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  1. Dieses Forum beschäftigt sich mit dem Fantasy Rollenspiel MIDGARD und seinen Ablegern: Myrkgard, MIDGARD Abenteuer 1880 und dem Perry Rhodan Rollenspiel. Jeder ist herzlich dazu eingeladen, sich an den Diskussionen zu beteiligen oder als Zaungucker mitzulesen.

    Wer sich generell erst einmal über Rollenspiel im Allgemeinen oder MIDGARD im Speziellen informieren möchte, dem ist neben diesem Forum auch die offizielle Midgard Seite Midgard Online zu empfehlen. Dort gibt es auch Einsteiger-Informationen über Rollenspiel im allgemeinen. Eine allgemeine Übersicht, was MIDGARD ist, erhaltet Ihr hier.

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  2. Wenn dies Ihr erster Besuch hier ist, lesen Sie bitte zuerst die Hilfe
  3. Thema des Monats Mai 2013: Nichtspielerfiguren!
  4. Die Abstimmung zum neuen Wettbewerb "Wir freuen uns auf M5! ist eröffnet!
  • Midgard - Aran

    Das Kloster der Zweiheit - Wettbewerb: Wir freuen uns auf M5 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 10.05.2013 12:00
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Aran,
    4. Schauplatz: Schloss / Burg / Kloster

    Das Kloster der Zweiheit

    Nördlich von Dschabarsa im Lande Aran befindet sich inmitten einer sanften Hügellandschaft das Kloster der Zweiheit. Berühmt ist es nicht nur für seinen Wein und seine Datteln, Geschenke Ormuts, die dort mit großer Hingabe angebaut und weiterverarbeitet werden. (Für manche Besucher sind die in den Felsen geschlagenen Weinkeller des Klosters mit ihren gegorenen Vorräten die schönste Schatzkammer Midgards.)

    Ein sanft ansteigender Hügel trifft schließlich auf ...
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    Karte einer Oase 

    von
    Tomcat
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    Veröffentlicht: 24.03.2013 13:22
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Aran,
    4. Midgard - Eschar,
    5. Schauplatz: Karten

    In einem meiner Abenteuer verwende ich diese von mir gezeichnete Karte einer Oase. Vielleicht kann sie auch ein anderer Spieleiter gebrauchen. ...
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    Babylonische Sprachproben 

    von
    Solwac
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    Veröffentlicht: 05.03.2012 22:05
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Aran,
    4. Link

    Babylonische Sprachproben

    URL: http://www.soas.ac.uk/baplar/recordings/

    Beschreibung des Links:
    Forscher beleben Babylonisch. Wie im Artikel auf Spiegel Online beschrieben, gibt es dabei größere Schwierigkeiten. ...
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    Persepolis 3D 

    von
    Ticaya
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    Veröffentlicht: 05.03.2012 21:17
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Aran,
    4. Link

    Persepolis 3D

    URL: http://www.persepolis3d.com/

    Beschreibung des Links:
    Einige Eindrücke für die Pracht aranischer Palastbauten. ...
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    Gashvaad 

    von
    lendenir
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    Veröffentlicht: 01.03.2012 22:50
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Aran,
    4. NSpF Grad: 07-09,
    5. Rasse: Mensch,
    6. Typ: Beschwörer (Dämon)


    Herkunft: Aran
    Aus Kopffeldern übernommen


    Gashvaad, DBe Gr 8
    Mittelschicht, gleichgültig - mittel (178cm), normal - 32 Jahre, rechtshändig

    St 74, Gs 46, Gw 70, Ko 88, In 67, Zt 97
    Au 70, pA 89, Wk 92, Sb 54
    16 LP, 47 AP - LR - B 23 - SchB+1, AbB+0, AnB+0

    Angriff:

    Dolch+9 (1W6), Magierstab+9 (1W6+1);
    Raufen+7 (1W6-3)

    Abwehr+15 - Resistenz+19/19/17

    Fertigkeiten:

    Wachgabe+6, Baukunde+10, Beredsamkeit+12, Lesen von Zauberschrift+20, Schauspielern+16,

    Stimmen nachahmen+20, Verkleiden+22, Zauberkunde+8

    Sprechen: Aranisch+14, Scharidisch+12

    Schreiben: Aranisch+16


    Geschichte, Hintergrund:

    Zauberfertigkeiten:

    Kraut der konzentrierten Energie aktivieren

    Zaubern+19:
    Angst
    Bannsphäre, Schwarze
    Beeinflussen
    Erwecken
    Knecht entlassen ...
    Weiterlesen Weiterlesen 3 Kommentare

    Nsc`s für den Hausgebrauch 

    von
    Etwas
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    Veröffentlicht: 19.01.2012 12:52
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Region: Myrkgard,
    4. Midgard - Alba,
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    20. Myrkgard - Valianisches Imperium,
    21. Myrkgard - Freie Länder,
    22. NSpF Grad: 0,
    23. Rasse: Mensch,
    24. Beitrag des Monats,
    25. BdM: Vorgeschlagen

    Ich habe eben diesen alten Beitrag ausgebudelt und gedacht es wäre villeicht Sinnvoll ihn in die Bibliothe zu stellen. Ich hab ihn noch einmal Rechtschriftlich überarbeit (wsa nicht heist, dass gar keine Fehler mehr zu finden sind) und dann hier hochgeladen.




    Im DFR wird im Kapitel über das zulegen von eigenen Räumlichkeiten kurz erwähnt, dass sich der Abenteurer unter Umständen auch Dienstboten ins Haus holen kann. Ich habe mir mal einige Skizzen für Figuren gemacht, die sich um eine solche Stelle bewerben könnten. Ich habe versucht sie recht flexibel zu halten, so dass man nichts außer den Namen zurechtbiegen muss um sie überall einsetzen zu können. Die Löhne sind als Tageslöhne gemeint und können bei Bedarf natürlich wie jede andere Angabe angepasst werden.


    Talm Pferdeknecht

    Alter 25 Volk
    LP15 Res 10/12/10 In 60
    AP 9 Abwehr +11
    St 60 GW 60 B25
    Dolch +5 (1W6+1)
    Reiten +15 Abrichten Pferde +10

    Lohn 8 SS Loyalität 70

    Der Knecht Talm kommt vom Land und ist mit den Pferden auf du und du. Das einzige was er will ist sich um die Tiere zu kümmern, und wenn er Unterkunft und die gewünschte Arbeit bekommt ...
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    Länder Midgards (Demographie/Ökonomie/Bodenschätze) 

    von
    Ma Kai
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    Veröffentlicht: 19.01.2012 12:48
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    2. Region: Midgard,
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    11. Midgard - Waeland,
    12. Beitrag des Monats,
    13. BdM: Vorgeschlagen

    Interessante Frage! Hier mal einige halbinformierte Meinungen (ich habe zwar viele Quellenbücher, diese aber weitgehend noch nicht gelesen...).

    Valian ist sicher immer noch einer der mächtigsten Staaten Midgards, durch seine hochstehende Zivilisation, große Magiekunde, Handels- und Kriegsflotte und Verbindungen nach allüberall. Militärisch stützen sie sich wohl recht stark auf Söldner, weil ihnen die Kopfzahl für ein großes Heer fehlt. Sie haben eben Geld und (denke ich) Magie.

    Die Küstenstaaten sind technologisch sehr fortgeschritten, ganz schön groß, reich, aber zerstritten. ...
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    Neues Tier - Mentiri Gecko 

    von
    Samiel Persönlich
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    Veröffentlicht: 15.01.2012 16:29
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Aran,
    4. Midgard - Eschar,
    5. Best.: Grad 4-6,
    6. Best.: Tierische Intelligenz,
    7. Beitrag des Monats,
    8. BdM: Vorgeschlagen

    Hallo wieder einmal da ich leider gerade kein Bestiarium zur Hand habe aber eine Gute Idee dacht ich mir ich stell meine Idee einfach mal ins netz.

    Mentiri Gecko

    Rasse: Wüstenechse
    Vorkommen: In großen Wüstenlandschaften
    Durchschnittliches Alter: 25 Jahre
    Größe: ca. 1,60m - 1,80m
    Farbe: rot, orange, lila oder gelb/ Schwarze Flecken sind immer vorhanden
    Augen: Groß und rund
    Allesfresser

    Grad 4

    Lp:1W6+4
    Ap:4W6+3

    Resistenzen:
    12/14/14

    St:50
    In: 90 (tierisch)
    Gw:85

    BW: 32
    Rk: Keine Rüstung

    Ep Faktor 1

    Schauspielern +18
    Laufen + 9
    Geländelauf +15
    Sechster Sinn ...
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    Krummsäbel des Tänzers(Wirbelwind+Gerechtigkeit) 

    von
    Borson
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    Veröffentlicht: 15.01.2012 12:37
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Aran,
    4. Midgard - Eschar,
    5. Gegenstand: Waffe,
    6. Artefakt: Göttlich,
    7. Beitrag des Monats,
    8. BdM: Vorgeschlagen

    Die Krummsäbel des Tänzers sind 2 Krummsäbel die den Angreifer elegant wirken lassen, doch liegt das in erster Linie daran, dass sie tanzen um +5 erhöhen und zusätzlich wenn beide geführt werden wie der Zauber "Beschleunigen" wirken jedoch mit dem Nachteil, das man nach einem Kampf(dann wenn kein Feind mehr im Blickfeld ist) eine PW+30:KO bestehen muss um nicht 2w6Runden lang ohnmächtig zu werden.

    Fakten:

    Wirbelwind
    Aura:göttlich
    Krummsäbel(+2/+2)
    Ein Abenteurer der den Krummsäbel führt kämpft immer einhändig es seidenn er findest den 2. Krummsäbel (Gerechtigkeit). ...
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    Josua Bakir (Stadtwache - Sö) - Scharfschütze Gr 4 

    von
    rashomon76
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    Veröffentlicht: 11.01.2012 20:50
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Aran,
    4. NSpF Grad: 04-06,
    5. Rasse: Mensch,
    6. Typ: Söldner

    Josua Bakir (Stadtwache - Sö) - Scharfschütze Gr 4
    Volk, Zweiheitsglauben - mittelgroß (179 cm), normal - 29 Jahre

    St 72,Gs 96, Gw 87, Ko 68, In 70, Zt 66
    Au 69, pA 70, Wk 68, Sb 59
    15 LP, 38 AP - LR - B26

    ANGRIFF: Streitkolben+13 (w6+3) - Dolch+12 (w6+2) - Bogen+12 (w6) - Stoßspeer+10 (1-3w6+3) - Wurfkeule+10 (w6-1) - Raufen+9 (1W6-1) - großer Schild+2; - ABWEHR+14, RESISTENZ+12/14/13

    Sehen:+10; Gassenwissen+8, Geälndelauf+16, Kampf in Schlachtreihe+9, Kampf zu Pferd+16, Reiten+16, Scharfschießen: Bogen+7; - Sprechen: Aranisch ...
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    Arabiens Wissenschaften - Licht aus dem Osten 

    von
    Sulvahir
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    Veröffentlicht: 10.01.2012 11:35
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Aran,
    4. Midgard - Eschar,
    5. Schauplatz: Kulturbeschreibung,
    6. Link

    Link:
    http://www.spiegel.de/spiegelgeschic...765692,00.html


    Ein kleiner Einblick in den mittelalterlichen Wissenstransfer aus der arabischen in die abendländische Welt. ...
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