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  1. Dieses Forum beschäftigt sich mit dem Fantasy Rollenspiel MIDGARD und seinen Ablegern: Myrkgard, MIDGARD Abenteuer 1880 und dem Perry Rhodan Rollenspiel. Jeder ist herzlich dazu eingeladen, sich an den Diskussionen zu beteiligen oder als Zaungucker mitzulesen.

    Wer sich generell erst einmal über Rollenspiel im Allgemeinen oder MIDGARD im Speziellen informieren möchte, dem ist neben diesem Forum auch die offizielle Midgard Seite Midgard Online zu empfehlen. Dort gibt es auch Einsteiger-Informationen über Rollenspiel im allgemeinen. Eine allgemeine Übersicht, was MIDGARD ist, erhaltet Ihr hier.

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  2. Wenn dies Ihr erster Besuch hier ist, lesen Sie bitte zuerst die Hilfe
  3. Thema des Monats Mai 2013: Nichtspielerfiguren!
  4. Die Abstimmung zum neuen Wettbewerb "Wir freuen uns auf M5! ist eröffnet!
  • Midgard - Alba

    Der Glanz der Mondscheibe 

    von
    Yon Attan
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    Veröffentlicht: 29.03.2013 14:12
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Alba,
    4. Abenteuer f. Grad 01-03,
    5. Link

    Der Glanz der Mondscheibe

    Das Abenteuer „Der Glanz der Mondscheibe“ ist für 3-5 Abenteurer der Grade 1-3 angedacht, durch Variation der Gegner und durch Erhöhen ihrer Anzahl ist das Abenteuer aber auch für Charaktere höherer Grade geeignet.

    In einem Gasthaus in Seafal, einem Dorf bei Byrne, bekommen die Abenteurer den Auftrag die zweite Hälfte eines druidischen Artefaktes zu suchen. Durch einen Jungen gelangen die Abenteurer zu einer Höhle, in der die erste Hälfte des Artefakts gefunden wurde. Diese befindet sich
    ...
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    Abenteuer: Die Elster 

    von
    Buckelwal
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    Veröffentlicht: 29.03.2013 10:41
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Alba,
    4. Abenteuer f. Grad 01-03,
    5. Abenteuer f. Grad 04-06

    Dieses Abenteuer stützt sich auf die Stadtbeschreibung von Thame in 'Das Abenteuer beginnt', mit einigen geistigen Klimmzügen geht das aber auch ohne. Die Goldstücke in meiner Kampagne haben zehnfachen Wert, also evtl. Faktor 10 einfügen.
    Und worum geht's ? Eine Serie von spektakulären Diebstählen versetzt Thame in Aufruhr. Wer ist die geheimnisvolle Elster, die in der Lage scheint, alles zu stehlen, was ihr in den Sinn kommt. Und was ist die Absicht die dahinter steht ? ...
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    Wehrgehöft 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 29.03.2013 10:01
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Alba,
    4. Schauplatz: Gutshof / Bauernhof,
    5. Schauplatz: Karten,
    6. Schauplatz: Schloss / Burg / Kloster

    Und hier mein neustes Projekt. Für meine Gruppe hab ich einen befestigten Hof gebraucht. Ihr seht hier meinen ersten größeren Versuch einer perspektivischen Zeichnung.

    Im großen und ganzen bin ich zufrieden. Teilweise stimmt der Maßstab nicht so ganz. Die Wehrtürme und der Wehrgang sind z.B. viel zu breit. Das Dach des Haupthauses ist zu flach und der Wehrgang müsste etwas tiefer sitzen. Als ich fertig war stellt ich auch fest, dass das Haupthaus ein Stockwerk zu niedrig ist

    Die Lagepläne gefallen ...
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    Kloster-Grundrissbogen "Die Rache des Frosthexers" 

    von
    Elodaria
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    Veröffentlicht: 26.03.2013 06:58
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Alba,
    4. Schauplatz: Karten,
    5. Schauplatz: Schloss / Burg / Kloster,
    6. Handout / Spielhilfe zu Abenteuer

    Für das Kloster im Abenteuer "Die Rache des Frosthexers" habe ich den Grundriss von S. 10 in einem größeren Maßstab nachgezeichnet und eingscannt.

    Die Räume einfach ausschneiden und dann während des Abenteuers anlegen (hab sie mit Tesa aneinander befestigt)
    So konnte ich die einzelnen Räume, welche die Abenteurer erkundet hatten, nach und nach anhängen und ihnen eine Orientierungshilfe geben ohne das sie gleich wußten was so noch alles auf sie zu kommt.

    Das ist sehr gut angekommen! ...
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    Der Kristalltempel von Nibrost 

    von
    Galaphil
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    Veröffentlicht: 23.03.2013 06:16
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Alba,
    4. Schauplatz: Schloss / Burg / Kloster,
    5. Midgard - Kultur zwergisch

    Folgender Beitrag ist eine Weiterführung meiner Idee der Kristalltiere aus Nibrost. Wie in dem obigen Beitrag beschrieben, stellen die Nibroster Zwerge aus den gefundenen Bergkristallen, die sie mühevoll suchen und den Bergen abringen, auch große und sehr große Kristalltiere her, die allerdings in ihrem gemeinsamen, geheimen Tempel aufbewahrt werden.

    Einem normalen, unwissenden Besucher von Nibrost wird wahrscheinlich als erstes auffallen, dass es in Nibrost selbst zwar viele "private" Schreine gibt, an denen man den Zwergengöttern huldigen und ihnen spenden kann, dass es allerdings keinen großen, gemeinsamen Tempel zu geben scheint. Die Nibroster Zwerge sind, Fremden ...
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    Die Sage von Llanara Fer Nai und Dan'dion Weißstab - Thema des Monats März 2013 

    von
    Corris
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    Veröffentlicht: 13.03.2013 08:52
    1. Kategorien:
    2. Midgard - Alba,
    3. Schauplatz: Grabstätte,
    4. Schauplatz: Natur,
    5. Schauplatz: Sagen und Legenden,
    6. Artefakt: Dweomer,
    7. Gegenstand: Kräuter und Pflanzen,
    8. Midgard - Kultur elfisch

    Die Sage von Llanara fer Nai und Dan’dion Weißstab


    Zur Zeit der großen Schlacht von Tidford begab es sich, das die Herzen von Llanara fer Nai und Dan’dion Weißstab zueinander fanden.

    Beide waren der magischen Künste mächtig und streiften fortan gemeinsam durch die Hochlande. Des tragischen Schicksals, das sie ereilen sollte, waren sie sich nicht bewusst.

    Sie erweiterten ihr Wissen über die mystischen Künste und so zogen die Jahre ins Land.

    Da fiel dann der Schatten über ihre Liebe. Llanara wurde älter, wie es für Menschen natürlich ist aber Dan’dion sah aus wie am ersten Tage.

    So erkannten ...
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    Beitrag zum Thema des Monats März 2013: "Primel des Halblings" 

    von
    Randver MacBeorn
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    Veröffentlicht: 12.03.2013 19:19
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Alba,
    4. Best.: Magisches Wesen,
    5. Best.: Helfer,
    6. Artefakt: Dweomer,
    7. Gegenstand: Kräuter und Pflanzen

    Die "Primel des Halblings" ist gar keine Pflanze, wie der Name vermuten lässt, sondern in Wahrheit ein freundlicher Naturgeist, der sich das Aussehen einer Blume aus der Gattung der Primelgewächse gegeben hat.

    Wenn das Ende des Winters naht verspüren diese freundlichen Naturgeister eine außerordentliche Sehnsucht nach der wärmenden Frühlingssonne und dem Duft von blühenden Pflanzen. Dann kommen sie in Form von Gewächsen aus den dunklen Erdlöchern und -höhlen, in denen sie überwintert haben, zurück an die Oberfläche. Nach dem langen, harten Winter ist die ...
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    Gaststätte "Schwarze Orchidee" 

    von
    Chang
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    Veröffentlicht: 11.03.2013 19:28
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Alba,
    4. Schauplatz: Gasthaus,
    5. Link

    Hier ein kleiner Beitrag von mir zum Thema des Monats April 2012.

    Die Gaststätte "Schwarze Orchidee" ist der Atlherrensitz unserer in den Ruhestand getretenen Charaktere, die sich mit dem Haus einen Wunsch erfüllt haben.
    Unsere Gruppe ist auf Mhor Kaddur (Drachenland) unterwegs, aber ich hab sie auf Haelgarde in Alba umgemünzt. Die Beschreibung hab ich als PDF auf meiner HP stehen (Link siehe unten).
    Viel Spaß damit und Ich hoffe, der eine oder andere von Euch kann die Orchidee gebrauchen ...
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    Thaen John Little de Saigniere (von Ma Kai) 

    von
    Ma Kai
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    Veröffentlicht: 16.02.2013 14:49
    1. Kategorien:
    2. Midgard - Alba,
    3. NSpF Grad: 07-09,
    4. Rasse: Mensch,
    5. Typ: Ordenskrieger

    Thaen John Little de Saigniere, Ordenskrieger des Irindar kanthanischer Herkunft
    Gr 7

    Mittelschicht, Irindar - mittel (179 cm), normal (80 kg) - 26 Jahre
    St 81, Gs 96, Gw 83, Ko 85, In 76, Zt 89, Au 36, pA 88, Wk 34 (44 mit TaiChi), Sb 11
    14 LP, 43 AP (mit Ring 47) - LR - B 25 - AbB+1, AnB+2, SchB+4, AusB+5, ZauB+2

    Angriff: Raufen+12 (1W6), Stoßspeer*(+1/+2)+15 (1W6+6), Sturmangriff 2W6+6, zu Pferd 3W6+6, Langschwert+10 (1W6+5), Handaxt+12 (1W6+5), Dolch+12 (1W6+3), Dolch*(+1/+1)+13 (1W6+4), Katana+7 (1W6+6 zweihändig, 1W6+5 einhändig), Wakizashi+7 (1W6+4) - Abwehr+15, +20 mit kleinem Schild*(+1 auf Abwehr) - Resistenz+15/17/14 - Hören+8 (mit Helm+7), ...
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    Der Bund der streunenden Hunde 

    von
    Solwac
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    Veröffentlicht: 01.02.2013 11:18
    1. Kategorien:
    2. Midgard - Alba,
    3. Schauplatz: Orden / Gemeinschaft / Clan

    Der Bund der streunenden Hunde ist ein Zusammenschluss verschiedener Gruppen in Alba, deren gemeinsames Ziel es ist, den Einfluss von nicht sesshaften Leuten zu reduzieren (also das Gegenteil dessen, was der Name vermuten lässt). Wandernde Handwerker, herumziehende Barden oder chryseische Fernhändler sind genauso unbeliebt wie die Vielzahl von Abenteurern, insbesondere solche mit Landbesitz.

    Die Mitglieder des Bundes sind nur lose organisiert, teilweise werden auch Decknamen benutzt. Die einzelnen Zellen arbeiten zwar durchaus zusammen, meist braucht es dazu aber die Initiative ...
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    Beitrag zum Thema des Monats Januar 2013 - Der Bund der immerwährenden Flamme 

    von
    Die Hexe
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    Veröffentlicht: 18.01.2013 22:05
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Alba,
    4. Schauplatz: Kulturbeschreibung,
    5. Schauplatz: Orden / Gemeinschaft / Clan

    Der Bund der immerwährenden Flamme

    Geschichte:
    Dem Magier Sheldon MacArdoch fiel im Hirschmond 2420 nL ein Buch in die Hände. Dieses Buch handelte von Sagen und Mythen. Nichts woran Sheldon übermäßiges Interesse hatte, doch eine Erzählung darin erregte seine Aufmerksamkeit.
    Eine Geschichte von einem Elfen und einem Menschenweib, welche sich in den Elf verliebt hatte. Doch der Elf wollte erst ihre Liebe akzeptieren, wenn sie eine Möglichkeit fände, ewiges Leben zu erlangen. Ihr ganzes Leben opferte sie dieser Suche, doch alle Spuren und Hinweise führten nur auf weitere Geschichten und Sagen zurück. Am Ende ihres Lebens gab sie die Suche nach Unsterblichkeit auf und kehrte zu ihrem geliebten ...
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    Die Bücher der Binge 

    von
    Leachlain ay Almhuin
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    Veröffentlicht: 27.12.2012 18:01
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
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    11. Midgard - Waeland,
    12. Midgard - Yverddon,
    13. Gegenstand: Buch,
    14. Midgard - Kultur zwergisch

    Die Bücher der Binge
    Bei den Büchern der Binge handelt es sich um eine Art Logbuch einer Zwergenbinge. In ihnen wird jeder Tag der Binge, jedes Vorkommnis, der Ertrag, neue Stollen, Geburten und Tode, Hochzeiten und Trauerfälle aufgezeichnet. Sollte eine Binge aufgegeben werden, sei es, dass sie keinen Ertrag mehr abwirft oder dass sie aufgrund von Feinden keine Sicherheit mehr bietet, so wird das Buch der Binge in das Archiv des zuständigen Zwergenkönigs geschafft. In friedlichen Fällen, also wenn die ...
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