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  • Artikel aus dem Midgard-Forum

  1. Dieses Forum beschäftigt sich mit dem Fantasy Rollenspiel MIDGARD und seinen Ablegern: Myrkgard, MIDGARD Abenteuer 1880 und dem Perry Rhodan Rollenspiel. Jeder ist herzlich dazu eingeladen, sich an den Diskussionen zu beteiligen oder als Zaungucker mitzulesen.

    Wer sich generell erst einmal über Rollenspiel im Allgemeinen oder MIDGARD im Speziellen informieren möchte, dem ist neben diesem Forum auch die offizielle Midgard Seite Midgard Online zu empfehlen. Dort gibt es auch Einsteiger-Informationen über Rollenspiel im allgemeinen. Eine allgemeine Übersicht, was MIDGARD ist, erhaltet Ihr hier.

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  2. Wenn dies Ihr erster Besuch hier ist, lesen Sie bitte zuerst die Hilfe
  3. Thema des Monats Mai 2013: Nichtspielerfiguren!
  4. Die Abstimmung zum neuen Wettbewerb "Wir freuen uns auf M5! ist eröffnet!
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    Vermittler gesucht

    Neue Regeln in den Kreativecken

    Regeländerungen in der Regelecke - Vorschläge

  • Abd al Rahman

    Chryseia Thermen - Wettbewerb: Wir freuen uns auf M5 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 10.05.2013 12:00
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Chryseia,
    4. Schauplatz: Gasthaus,
    5. Schauplatz: Gutshof / Bauernhof

    Thermen des Alkibiades in Chryseia


    Die Thermen des Alkibiades stehen in Chryseia am Meer der Fünf Winde. Wo genau kannsich die Spielleitung selbst aussuchen. In direkter Nachbarschaft sollte sich eine mittlere bisgroße Stadt befinden. Zur Anlage der Thermen gehört auch eine kleine Herberge, einexquisites Weingut und natürlich die eigentlichen Therme, eine Badeanlage nachvalianischem Vorbild. An gleicher Stelle gab es schon zur Zeit der Seemeister ein größeresGebäude.
    ...
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    Auf dem Basar - Wettbewerb: Wir freuen uns auf M5 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 10.05.2013 12:00
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Eschar,
    4. Schauplatz: Stadtbeschreibung

    Der erste Eindruck ist der Lärm. Hunderte Stimmen schimpfen, reden, feilschen. Dazukommen das Brüllen der Kamele und das Geschrei vieler anderer Tiere. Dann der Gestank!Oder vielmehr diese Vielzahl völlig unterschiedlicher Gerüche – vom Duft der Essensständebis zum Gestank der Tiere. Nach einem wochenlangen Ritt durch die Wüste seid ihr einensolchen Ansturm von Sinneseindrücken nicht mehr gewohnt. Endlich an eurem Zielortangekommen, habt ihr die Kamele in der Karawanserei gelassen und euch ...
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    Das Häuschen im Wald - Wettbewerb: Wir warten auf M5 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 10.05.2013 12:00
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Schauplatz: Sonstiges

    Schauplatz: Das Häuschen im Wald




    Du bist in einem dichten Wald unterwegs, dichtes Unterholz erschwert dir den Weg und die Äste derBäume hängen tief herunter. Schon längst hättest du eine Weggabelung erreichen sollen, doch inden Tiefen des Waldes hast du den alten Pfad schon längst verloren und ebenso die Orientierung.
    Mittlerweile bricht die Dämmerung herein und so langsam wandern deine Augen auf der Suche nacheinem Lagerplatz umher.
    Plötzlich scheint es ca. ...
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    Das Kloster der Zweiheit - Wettbewerb: Wir freuen uns auf M5 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 10.05.2013 12:00
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Aran,
    4. Schauplatz: Schloss / Burg / Kloster

    Das Kloster der Zweiheit

    Nördlich von Dschabarsa im Lande Aran befindet sich inmitten einer sanften Hügellandschaft das Kloster der Zweiheit. Berühmt ist es nicht nur für seinen Wein und seine Datteln, Geschenke Ormuts, die dort mit großer Hingabe angebaut und weiterverarbeitet werden. (Für manche Besucher sind die in den Felsen geschlagenen Weinkeller des Klosters mit ihren gegorenen Vorräten die schönste Schatzkammer Midgards.)

    Ein sanft ansteigender Hügel trifft schließlich auf ...
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    Das mysteriöse Dorf - Wettbewerb: Wir freuen uns auf M5 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 10.05.2013 12:00
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Schauplatz: Stadtbeschreibung

    Auf den folgenden Seiten findet sich eine kurze Schauplatzbeschreibung undsehr knapp gehaltene Abenteuerhinweise für den geneigten Spielleiter, der seineSpieler zur Problemlösung heranziehen möchte. Außerdem gibt es im Anhangzwei Zeichnungen, die das Ganze abrunden sollen.


    Namen habe ich bewusst weggelassen, damit der Schauplatz in möglichst vielenGegenden MIDGARDs problemlos angesiedelt werden kann. ...
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    Die Blutfälle - Wettbewerb: Wir freuen uns auf M5 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 10.05.2013 12:00
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Urruti,
    4. Schauplatz: Sagen und Legenden

    Die Blutfälle


    Der Huri hat viele Schlachten gesehen. Unzählige Male habenmeketische und scharidische Herrscher versucht, ihr Land nachSüden auszudehnen. Aber beschirmt von Arinna und geführt vonSchauschka, haben die Hurriter noch jeden Angriff abgewehrt.Die Freiheit hat einen nicht geringen Preis. Unzählige haben ihrLeben gegeben in den manchmal jahrzehntelangen Kämpfen. Anmanchen Stellen ist soviel Blut in den Huri geflossen, dass esdas Wasser für alle Zeiten rot färbt. ...
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    Ein Teehaus in Meknesch - Wettbewerb: Wir warten auf M5 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 10.05.2013 12:00
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Eschar,
    4. Schauplatz: Gasthaus

    Balah-al-Kabirein Teehaus in Meknesch


    Der Basar von Meknesch. Farben, Gerüche, Stimmengewirr in dutzenden Sprachen. Hier gibt esAlles, was das Herz begehrt – Haushaltswaren aus den Kupferbergen, Salz vom Zahransee, Tee ausAran, Pelze aus Waeland, Gewürze aus allen Teilen Midgard. Auch nicht ganz so legale Dingekönnen erworben werden; vorausgesetzt, man weiß wo. Wer vom Trubel des Basars ausruhenmöchte, betritt eine der unzähligen Teestuben. Viele gibt es in den Gassen rundum, doch ...
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    Wehrgehöft 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 29.03.2013 10:01
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Alba,
    4. Schauplatz: Gutshof / Bauernhof,
    5. Schauplatz: Karten,
    6. Schauplatz: Schloss / Burg / Kloster

    Und hier mein neustes Projekt. Für meine Gruppe hab ich einen befestigten Hof gebraucht. Ihr seht hier meinen ersten größeren Versuch einer perspektivischen Zeichnung.

    Im großen und ganzen bin ich zufrieden. Teilweise stimmt der Maßstab nicht so ganz. Die Wehrtürme und der Wehrgang sind z.B. viel zu breit. Das Dach des Haupthauses ist zu flach und der Wehrgang müsste etwas tiefer sitzen. Als ich fertig war stellt ich auch fest, dass das Haupthaus ein Stockwerk zu niedrig ist

    Die Lagepläne gefallen ...
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    Refugium (Neuer Zauber) - Beitrag zum Thema des Monats März 2013 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 19.03.2013 19:44
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Neuer Zauber

    Du schließt die Augen. Dein Selbst breitet sich aus. Du spürst den Boden unter Deinen Füßen. Das Leben darin. Du fühlst den Schmerz als die behaarte Bestie Dich in ihrem Netz fängt, Du schmeckst den süßen Saft den Du aus Deinem Opfer saugst, Du fühlst den Wind in Deinen Federn als Du Dich in die Lüfte schwingst, Du fühlst die Jahrhunderte die vergangen sind, seit Du ein kleiner Setzling warst. Du wanderst weiter. Du spürst den Hunger als Jäger, den süßen Geschmack des Blutes, Du spürst die Panik, den Schmerz als das letzte Leben aus Deinem Körper weichen. Du fühlst die Blätter die auf Dir liegen, Du weißt um jede Brise die durch Dich weht. Kein Sandkorn ist Dir fremd - denn Du ...
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    G'Tugs Verband - Beitrag zum Thema des Monats März 2013 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 19.03.2013 11:44
    1. Kategorien:
    2. Gegenstand: Sonstiges,
    3. Artefakt: Dweomer

    Binde des Schamanen (ABW 05)

    Aura: Dweomer

    Aussehen:

    Ein sehr verdreckt aussehendes Stück Verband. Man sieht ihm an, wie oft er bereits verwendet wurde. Wirklich kein vertrauenerweckendes Äußeres.

    Wirkung:

    Wird der Verband zum verbinden einer Wunde verwendet, so erhält der Anwender +4 auf seinen EW:Erste Hilfe. Außerdem wird 1 Punkt Schaden mehr geheilt.

    Ist der PW:ABW erfolgreich oder wird die Binde gewaschen, so lässt sie sich natürlich reinigen, bzw. der Schmutz löst sich von alleine. Damit die Binde wieder ihre heilende ...
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    Totem: Phönix - Beitrag zum Thema des Monats März 2013 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 19.03.2013 10:58
    1. Kategorien:
    2. Best.: Helfer,
    3. Best.: Totem

    Hallo zusammen,

    für einen meiner NSC hatte ich mir überlegt, wie denn Phönix als Totem aussehen könnte. Ich möchte darauf hinweisen, dass dieses Totem nur dann funktionieren wird, wenn Verjüngungszauber in der Runde ohnehin einfach zu erlangen sind. Ansonsten sind die Vorzüge des Totems viel zu stark.

    Totem: Phönix

    Vorzüge:

    +4 auf den WW:Resistenz gegen Feuerzauber, halber Schaden durch natürliches Feuer, pA+10 bei direkter Sonneneinstrahlung.

    Wer von diesem Totem gewählt wurde, kann freiwillig ...
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    Erweiterte Fertigkeitswürfe bei sozialer Interaktion - eine andere Sicht auf Rollenspiel 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 18.03.2013 17:17
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Sonstiges

    In einer Diskussion im Netz ist mir wieder aufgefallen, weswegen ich so ein Fan von Würfeleien bin. Würfel helfen mir eine Rolle gut zu spielen.

    Ok, eine Einschränkung muss ich hier machen. Es gibt Rollenspielsysteme (die ich auch sehr gerne spiele), die einen erzählerischen Ansatz haben. Dort spiele ich in der Tat anders, dort erwarte ich von meinen Mitspielern etwas anderes.

    Aber zurück zum Thema.

    Wie ist das mit gutem RollenspielTM und den würfeln?

    Gehen wir mal von einer Standardsituation im Rollenspiel aus. Dort ist eine Wand, da will ich hochklettern. Mein Rollenspiel beschränkt sich darauf meinem Spielleiter zu sagen wie ich in etwa gedenke vorzugehen: ...
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    Wie baue ich eine Sandbox 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 18.03.2013 17:03
    1. Kategorien:
    2. Formblatt: Spielhilfe

    Durch Diskussionen im Forum inspiriert, hier mein System, wie ich die Struktur in einer neuen Sandbox erschaffe. Eventuell kann damit jemand was anfangen.

    Wenn ich eine neue Sandbox erstelle gebe ich der Sandbox erstmal ein Thema. Das Thema beschreibt die Sandbox in möglichst nur einem kurzen Satz. Der Satz soll zunächst mal keine Konflikte, keine Wertung enthalten. Hier entsteht das grundlegende Bild. Das Hauptthema müssen die Spieler zu Beginn der Kampagne nicht kennen. Eine Sandbox muss nicht immer Weltumspannend sein. Ich mag die so, aber das ist eher Ausdruck meines persönlichen Stils. Drachenmann z.B. hat eine Sandbox die ich mit "Paduna sehen und sterben" ...
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    Ricos Drehleier 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 12.03.2013 11:39
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Küstenstaaten,
    4. Artefakt: Bardisch,
    5. Gegenstand: Instrument

    Bei diesem Instrument handelt es sich um die Drehleier des bekannten Barden Ricco Delphinoso aus den Küstenstaaten.

    Dieses Instrument ist einmalig und kann aufgrund seiner Komplexität nur mit einem Musizieren Wert (Drehleier) von mindestens 19 gespielt werden. Die Drehleier ist in Lautenform gebaut und verfügt über 10 Saiten. (3 Melodie, 3 Schnarre, 4 Bordune).

    Diese Drehleier entstammt der Meisterwerkstatt des Drehleierbauers Giovanni Trapone. Dieser hat beim Bau dieser Leier all sein bei den Schmiedemeistern in Moravod erworbenes Wissen zur ...
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    Tutorial: Ein Tipp wenn das Forum langsam läuft 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 14.03.2012 11:06

    Hallo zusammen,

    bei manchen, meistens alten oder langsamen Rechnern, kann es vorkommen, dass der Editor das Forum extrem verlangsamt. Der Grund ist, dass der Editor (und der Rest des Forums) sehr Java-Script-Lastig ist. Der Editor kann über die Einstellungen in Eurem Benutzerkontrollzentrum geändert werden. Wie man das genau macht, zeigt dieses Video. ...
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    Tutorial: Wie suche und finde ich etwas im CMS 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 07.03.2012 00:34

    Hallo zusammen,

    in diesem Tutorial erfahrt Ihr etwas über die Suchmöglichkeiten im CMS. Wenn ihr noch Fragen habt, fragt ruhig ...
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    Tutorial: Die Projekttools und wie man Fragen zum Forum stellt und wie man sie beantwortet bekommt. 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 06.03.2012 22:32

    Hallo zusammen,

    ich habe wieder ein kleines Video-Tutorial zusammengestellt in dem Euch gezeigt wird, wie man das Ticketsystem (aka Projekttools) des Forums bedient. Das ist keine allumfassende Anleitung, sondern soll nur ein paar grundlegende Funktionen erklären. ...
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    Fantasy-Plot-Generator 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 06.03.2012 15:19
    1. Kategorien:
    2. Link,
    3. Abenteueridee / Kampagnenidee

    Fantasy-Plot-Generator

    URL: http://www.sven-lotz.de/randomrpg/fantasyplot.php

    Beschreibung des Links:
    Ein Fantasy-Plot-Generator. Bringt ganz vernünftige Ergebnisse, obwohl man die natürlich auf Midgard-Verhältnisse anpassen muss.


    Der Server ist temporär(?) nicht erreichbar ...
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    Städtebau im Mittelalter / Renaissance 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 06.03.2012 13:35
    1. Kategorien:
    2. Schauplatz: Stadtbeschreibung

    Städtebau im Mittelalter / Renaissance

    URL: http://web.archive.org/web/200706110...bg_malter.html

    Nette Seite über die Grundprinzipien der mittelalterlichen Stadtentwicklung. Ok, teilweise würde ich das was dort steht eher auf die Frührenaissance beziehen, aber sooo genau wollen viele von uns Rollenspielern nicht unterscheiden.

    Die geographische Einordnung auf Midgard fällt mir bei diesem Link etwas schwer. Wenn Euch noch andere Regionen wie Alba und die Küstenstaaten einfallen, ...
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    iPad - Perry-Rhodan Charakterbogen für Numbers 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 06.03.2012 12:34

    Hallo zusammen,

    hier der nächste Charakterbogen zur Verwendung auf dem iPad. Ihr benötigt Numbers.

    Damit ihr seht, wie der Bogen ausschaut, häng ich eine PDF-Datei mit dran. ...
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    Profantasy - Der Campain Cartographer 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 05.03.2012 22:10
    1. Kategorien:
    2. Schauplatz: Karten,
    3. Link

    Profantasy - Der Campain Cartographer

    URL: http://profantasy.com/

    Beschreibung des Links:
    DIE Mappingsoftware für's Rollenspiel. ...
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    Die Zeichen im Walde 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 04.03.2012 16:16
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Alba,
    4. Abenteuertyp: Detektiv,
    5. Abenteuer f. Grad 01-03,
    6. Abenteuer f. Grad 04-06,
    7. Link

    Die Zeichen im Walde

    URL: http://www.midgard-online.de/cgi-bin...-im-walde.html

    Beschreibung des Links:
    "Die Zeichen im Walde" ist ein spielbereites Abenteuer von Peter Kathe und wurde für 1-6 Figuren der Grade 1-5 konzipiert. Es kann als Auftakt für das Abenteuer Göttliches Spiel dienen und direkt vor diesem gespielt werden. Ist letzteres beabsichtigt, empfiehlt es sich, mit 3-6 Abenteurern der Grade 2-4 an den Start zu gehen. Den Hintergrund bildet die gleichnamige Ballade von Ludwig Tieck, die ...
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    Tutorial: Mitgliedschaft im Forumsclub 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 03.03.2012 18:53

    Hallo zusammen,

    wie man Mitglied im Forumsclub wird, erfahrt ihr hier in diesem Video. ...
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    Tutorial: Der Dateimanager / wie funktioniert das mit den Anhängen? 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 03.03.2012 15:37

    Hallo zusammen,

    wenn Ihr diesem Link folgt, seht ihr eine kurze Demonstration des Dateimanagers. ...
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    20 Dungeoneingänge 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 20.02.2012 22:59
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Abenteuertyp: Dungeon,
    4. Link,
    5. Schauplatz: Dungeon

    Eben bei Google+ gefunden.

    20 Dungeoneingänge. Die Bilder find ich klasse. ...
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    Hausregel: Fertigkeitswürfe mit PP wiederholen 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 13.02.2012 01:28
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Neue Regel

    Im Forum hatte ich einen Strang zur Sicherung der Charakterkompetenz eröffnet. Die hier vorgestellte Hausregel ist ein Resultat aus dieser Diskussion.

    Es kann sinnvoll sein, noch andere Fertigkeiten, bzw. Grenzen in die Hausregel zu packen. Hier müssen wir aber noch experimentieren, wie denn die Auswirkungen dieser Hausregel sich im laufenden Spiel zeigen.


    Artikel:

    Erreicht ein Abenteurer den für ihn maximal möglichen Erfolgswert in einer Fertigkeit, so kann er ab sofort Praxispunkte einsetzen, um einen Wurf auf diese Fertigkeit ...
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    Spezialfertigkeiten 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 12.02.2012 22:24
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Neue Regel,
    3. Hausregel: Sonstiges

    Hallo alle zusammen,

    wir haben vor einigen Wochen mit Spezialisierungen in Fertigkeiten anzufangen.

    Hintergrund:

    Uns hat es gestört, dass ein Abenteurer, der quasi seit Erschaffung eine Fertigkeit ausübt nicht besser ist als ein Abenteurer der die entsprechende Fertigkeit gerade erst mit genügend Erfahrungspunkten mal schnell hochlernt.

    Außerdem sahen wir in der stetigen 5% Chance des kritischen Mißerfolges ein Problem Rollenspiel vernünftig umzusetzen. Man denke z.B. an den beweglichen Abenteurer, der konsequent Fertigkeiten wie z.B. Klettern verbessert, in Gefahrensituationen immer voranklettert ...
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    Hausregel zur Lernzeitverkürzung 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 12.02.2012 22:16
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Sonstiges

    Hallo alle zusammen,

    in unserer Heimrunde haben wir erfolgreich eine neue Hausregel zur Lernzeitverkürzung ausprobiert, die ich hier mit Euch teilen möchte.

    Gerade bei hochgradigen Gruppen kommen regelmäßig (bei regelgerechter EP-Vergabe) jede Menge Erfahruzngspunkte zusammen, die verlernt werden wollen,, was regelmäßig eine Auszeit von einem Jahr und drüber bedeutet hätte, bzw. bedeutet hat. Die Lernzeiten waren uns einfach zu lang (wir hatten regelmäßig die Situation, dass nach einem viertel Jahr auf der Spielwelt, ein Jahr lernen angesagt war). Ignorieren wollten wir sie aber auch nicht.


    Die ...
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    Gewand der Weißheit 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 12.02.2012 21:14
    1. Kategorien:
    2. Artefakt: Göttlich,
    3. Gegenstand: Kleidung

    Dieses magische Kleidungsstück entstand in einer längst vergessenen Runde, in der ich mal Spielleiter war. Einer der Spieler spielte einen etwas seltsamen Weisheitspriester. Das Kleidungsstück war eigentlich als Witz gedacht, der Spieler war aber hellauf begeistert.


    Artikel:

    Dieses nicht ganz ernst gemeinte Artefakt stellt eine strahlend weiße Priesterrobe dar, die auf magischem Wege keinen Schmutz annimmt und sich auch bei Beschädigung innerhalb weniger Sekunden selbst repariert. Eine Makellose Kleidung ist also gewährleistet


    ...
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    Neue Totems 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 12.02.2012 15:39
    1. Kategorien:
    2. Best.: Helfer,
    3. Best.: Totem

    Eine Erweiterung der Totemliste aus DFR bzw. Arkanum.


    Artikel:

    Offensichtlich ist die Totemliste im DFR bzw. im Arkanum auf Dauer nicht ausreichend für die experimentierfreudige Spielergemeinschaft. Die folgenden neuen Totems sollen als Anregung dienen und können natürlich mit kleinen Veränderungen an das jeweilige "Lieblingstier" angepasst werden.

    Ergänzt und korrigiert von Odysseus.




    Erläuterung der Tabelle:

    Eine Angabe wie z.B. +2 auf EW:Schwimmen bedeutet, der Schamane bekommt einen dauerhaften Bonus von +2 auf alle EW:Schwimmen. ...
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