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		<title>Midgard-Forum</title>
		<link>http://www.midgard-forum.de/forum/</link>
		<description>Das offizielle Forum zu MIDGARD, dem ältesten Deutschen Rollenspiel und seinen Ablegern (Abenteuer 1880, Perry Rhodan Rollenspiel)</description>
		<language>de</language>
		<lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 23:00:21 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Midgard-Forum</title>
			<link>http://www.midgard-forum.de/forum/</link>
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		<item>
			<title>Suche Abenteuer Der Spinnentempel</title>
			<link>http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30964-Abenteuer-Der-Spinnentempel?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 10:42:19 GMT</pubDate>
			<description>Autor ist Heiko Rieger. 
War wohl mal im Internet zu finden. 
Schönes Abenteuer.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Autor ist Heiko Rieger.<br />
War wohl mal im Internet zu finden.<br />
Schönes Abenteuer.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.midgard-forum.de/forum/forums/78-Biete-Suche">Biete / Suche</category>
			<dc:creator>Ma Kai</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Runenstäbe sind Sekundenzauber !</title>
			<link>http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30960-Runenstäbe-sind-Sekundenzauber-!?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 13:18:18 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Weil's mir beim letzten Con passiert ist: 
 
Liebe Spielleiter: Runenstäbe sind Sekundenzauber. Die Frage: "Kannst Du Deinen Runenstab so schnell ziehen?" ist völlig unerheblich. Um festzustellen, wie schnell der Runenstab gezogen werden kann, hat auch der Thaumaturg seinen Gewandheitswert.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Weil's mir beim letzten Con passiert ist:<br />
<br />
Liebe Spielleiter: Runenstäbe sind Sekundenzauber. Die Frage: &quot;Kannst Du Deinen Runenstab so schnell ziehen?&quot; ist völlig unerheblich. Um festzustellen, wie schnell der Runenstab gezogen werden kann, hat auch der Thaumaturg seinen Gewandheitswert.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.midgard-forum.de/forum/forums/108-Spielsituationen">Spielsituationen</category>
			<dc:creator>Abd al Rahman</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Regelfrage Dominieren, Knechten und Bannen von Spaefolk</title>
			<link>http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30956-Dominieren-Knechten-und-Bannen-von-Spaefolk?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 18:31:27 GMT</pubDate>
			<description>Sehe ich das richtig, dass ein EBe für sein Primär- und Sekundärelement jeweils eine Sorte Dominieren von Spaefolk, Bannen von Spaefolk und Knechten von Spaefolk erwerben muss?</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Sehe ich das richtig, dass ein EBe für sein Primär- und Sekundärelement jeweils eine Sorte <i><i>Dominieren von Spaefolk</i></i>, <i>Bannen von Spaefolk</i> und <i>Knechten von Spaefolk </i>erwerben muss?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.midgard-forum.de/forum/forums/27-Gesetze-der-Magie">Gesetze der Magie</category>
			<dc:creator>Slasar</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Biete Auflösung meiner Midgardsammlung</title>
			<link>http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30953-Auflösung-meiner-Midgardsammlung?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 15:07:12 GMT</pubDate>
			<description>Leider ist es nun soweit, ich löse meine gesamte Midgardsammlung auf. Ich hoffe meine Schätze finden ein neues zu Hause :) 
 
*Ich möchte meine Artikel einfach bis zum nächsten Montag  (21.05.2012) zu  Gebot stehen lassen. Den Interessenten wird dann  (mindestens 1x  täglich, gegen Abend denke ich)...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Leider ist es nun soweit, ich löse meine gesamte Midgardsammlung auf. Ich hoffe meine Schätze finden ein neues zu Hause :)<br />
<br />
<b>Ich möchte meine Artikel einfach bis zum nächsten Montag  (21.05.2012) zu  Gebot stehen lassen. Den Interessenten wird dann  (mindestens 1x  täglich, gegen Abend denke ich) mittels PN mitgeteilt,  was gerade das Top-Gebot für die  Artikel ist, für die sie Interesse  bekundet haben. So haben alle auch  die gleiche Chance die Artikel zu  erhalten.<br />
<br />
Gebote bitte per PN an mich!</b><br />
<br />
(Wenn nichts anderes dabei steht, sind die Werke in sehr gutem Zustand!)<br />
<br />
<b><i><u>Regelwerke</u></i></b><br />
<br />
Das Fantasy Rollenpiel,  Auflage 2001, <font color="#800080"><i>Ecken abgenutzt und allgemeine Gebrauchsspuren wie abgegriffener Rand</i></font><br />
Das Arkanum, Auflage 2002, <font color="#800080">leichte Gebrauchsspuren an den Ecken und durchs Lesen</font><br />
Das Bestiarium, Auflage 2003,<br />
Das Kompendium, Auflage 2002<br />
Meister der Sphären, Auflage 2006<br />
<br />
<b><u><i>Quellenbücher</i></u></b><br />
Cuanscadan, Tor nach Erainn, Auflage 2005 <br />
Heißes Land Buluga, Auflage 2003<br />
Im Land des Mondjaguars, Auflage 1995<br />
Waeland, Die Krieger des Nordens, Auflage 1997<br />
<br />
<u><i><b>Abenteuer</b></i></u><br />
<br />
Weisser Wolf und Seelenfresser, noch eingeschweißt<br />
Die Perlen der Füchse, noch eingeschweißt<br />
Mord am Schwarzdornsee, noch eingeschweißt<br />
Die Haut des Bruders<br />
Verfluchte Gier<br />
Ein Geist in Nöten<br />
Klingensucher, Band 1 der Runenklingen, Auflage 2007<br />
Wolfswinter, Band 2 der Runenklinge, Auflage 2008<br />
Finstermal, Band 3 der Runenklingen, Auflage 2008<br />
<br />
<u><i><b>Boxen</b></i></u><br />
<br />
Midgard-Zyklus der zwei Welten,<br />
<font color="#800080"><i>Pappbox außen Gebrauchsspuren sowie Riss in  der unteren linken Ecke und Knick an der linken Seite, Abenteuerbände  (Ein Hauch von Heiligkeit, Legion der Verdammten, Das Graue Konzil und  Die schwarze Sphäre) sind dagegen wie neu</i></font><br />
<br />
Midgard – Pyramiden von Eschar (Eschar-Quellenbox), <br />
<font color="#800080"><i>Leider ohne die Pappbox, die vier Bände  (Quellenband Eschar, Die Suche nach dem Regenstein, Sturm über Mokattam  Band 1 u. 2) sind aber wie neu</i></font><br />
<br />
<u><i><b>Zeitschriften</b></i></u><br />
<br />
Dausend Dode Drolle 1<br />
Dausend Dode Drolle 2<br />
Dausend Dode Drolle 3<br />
Dausend Dode Drolle 4<br />
Dausend Dode Drolle 5<br />
Dausend Dode Drolle 6<br />
<br />
Gildenbrief 46<br />
Gildenbrief 47<br />
Gildenbrief 48<br />
Gildenbrief 49<br />
<br />
<b><u><i>Abenteuerbände von Caedwyn</i></u></b><br />
<br />
In der Hitze des Südens<br />
Grenzgänger</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.midgard-forum.de/forum/forums/78-Biete-Suche">Biete / Suche</category>
			<dc:creator>Yuria</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Politik Politisches Sammelsurium</title>
			<link>http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30952-Politisches-Sammelsurium?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 10:08:09 GMT</pubDate>
			<description>Mir ist spontan kein Strang aufgefallen, bei dem das Thema so richtig passen würde: 
 
Kodak, die neue Atommacht! (http://gizmodo.com/5909961/kodak-had-a-secret-weapons+grade-nuclear-reactor-hidden-in-a-basement) :o:</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Mir ist spontan kein Strang aufgefallen, bei dem das Thema so richtig passen würde:<br />
<br />
<a href="http://gizmodo.com/5909961/kodak-had-a-secret-weapons+grade-nuclear-reactor-hidden-in-a-basement" target="_blank">Kodak, die neue Atommacht!</a> :o:</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.midgard-forum.de/forum/forums/125-Allwissende-Müllhalde">Allwissende Müllhalde</category>
			<dc:creator>Abd al Rahman</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30952-Politisches-Sammelsurium</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Jahr 2012 Breuberg 2012: Abenteuer nach Wahl</title>
			<link>http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30951-Breuberg-2012-Abenteuer-nach-Wahl?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 07:58:49 GMT</pubDate>
			<description>Hallo! 
  
Nach den positiven Erfahrungen des letzten Jahres folgt hier wieder einmal eine etwas andere Abenteuervorankündigung. Ich möchte erneut ein Abenteuer nach Wahl anbieten. Daher möchte ich hier einfach einmal Wünsche von Con-Besuchern sammeln, welches Abenteuer sie denn schon immer einmal...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo!<br />
 <br />
Nach den positiven Erfahrungen des letzten Jahres folgt hier wieder einmal eine etwas andere Abenteuervorankündigung. Ich möchte erneut ein Abenteuer nach Wahl anbieten. Daher möchte ich hier einfach einmal Wünsche von Con-Besuchern sammeln, welches Abenteuer sie denn schon immer einmal mit einer ihrer Figuren spielen wollten. Ich werde mich dann für eines der gewünschten Abenteuer entscheiden und zumindest dem Äußerer des Wunsches einen festen Platz in der Con-Sitzung garantieren.<br />
 <br />
Allerdings habe ich einige Vorgaben, die bei den geäußerten Wünschen beachtet werden sollten:<br />
 <br />
- das Abenteuer muss in irgendeiner Art und Weise publiziert sein (ich werde kein Abenteuer extra verfassen!)<br />
- das Abenteuer muss an einem Tag (Freitagabend und/oder kompletter Samstag) realistisch spielbar sein<br />
- nicht mehr als 4 Spieler<br />
 <br />
Also meldet Euch einfach mal hier zu Wort. Ich bin gespannt, neugierig und für viele Vorschläge offen.<br />
 <br />
Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.midgard-forum.de/forum/forums/318-Vorankündigungen-für-Breuberg">Vorankündigungen für Breuberg</category>
			<dc:creator>Fimolas</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Erstellung Online-Shop</title>
			<link>http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30950-Erstellung-Online-Shop?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 07:14:01 GMT</pubDate>
			<description>Hallo zusammen, 
 
eine Bekannte von mir möchte gern einen Online-Shop eröffnen. 
 
Hat jemand von euch schon Erfahrung mit Anbietern bzw. Programmieren von Online-Shops und kann welche empfehlen? 
 
Danke für eure Hilfe. 
 
MfG 
Hawk</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo zusammen,<br />
<br />
eine Bekannte von mir möchte gern einen Online-Shop eröffnen.<br />
<br />
Hat jemand von euch schon Erfahrung mit Anbietern bzw. Programmieren von Online-Shops und kann welche empfehlen?<br />
<br />
Danke für eure Hilfe.<br />
<br />
MfG<br />
Hawk</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.midgard-forum.de/forum/forums/79-Das-Netz">Das Netz</category>
			<dc:creator>Hawk</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Mitfahrgelegenheit Breuberg 2012</title>
			<link>http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30948-Mitfahrgelegenheit-Breuberg-2012?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 06:03:05 GMT</pubDate>
			<description>Hier der Strang für Mitfahr Gesuche und Angebote zum Breuberg Con 2012</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hier der Strang für Mitfahr Gesuche und Angebote zum Breuberg Con 2012</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.midgard-forum.de/forum/forums/73-Midgard-Cons">Midgard Cons</category>
			<dc:creator>jul</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30948-Mitfahrgelegenheit-Breuberg-2012</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alle 23 Sprachen auf Minimum lernen (604 GS & 126 AEP/ZEP)]]></title>
			<link>http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30946-Alle-23-Sprachen-auf-Minimum-lernen-(604-GS-amp-126-AEP-ZEP)?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 00:00:39 GMT</pubDate>
			<description>Hallo, 
 
da ich heute 2 mal mit der Situation konfrontiert wurde, dass wir NPCs begegnet sind deren Sprache niemand verstanden hat (Twyneddisch und Eldalyn) habe ich mir gedacht: 
 
es gibt 23 Sprachen, 2 spreche ich eh schon, eine sprache sprechen lernen kostet 10EP macht 210EP um in jeder...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo,<br />
<br />
da ich heute 2 mal mit der Situation konfrontiert wurde, dass wir NPCs begegnet sind deren Sprache niemand verstanden hat (Twyneddisch und Eldalyn) habe ich mir gedacht:<br />
<br />
es gibt 23 Sprachen, 2 spreche ich eh schon, eine sprache sprechen lernen kostet 10EP macht 210EP um in jeder sprache hallo sagen zu können und mit ein wenig glück vlt auch &quot;Achtung Drache&quot; zu verstehen. (Der konkrete Auslöser für das vorhaben ^^)<br />
<br />
Selbstpraxis scheidet aus also sind das noch 210/3 = 70 =&gt; 700 GS und 140 EP... da ich sowieso grade 170 ZEP übrig habe und Sprachen Wissensfertigkeiten sind kann ich das Locker davon bezahlen und ggf sogar noch die alten Sprachen mitlernen<br />
<br />
Dann weiß ich in Zukunft zumindest welche Sprache das ist und kann mein glück versuchen was zu verstehen.<br />
<br />
Ist das so legitim?<br />
<br />
<br />
da ich einen Intelligenten Charakter spiele und dieser mit 18 auf seine Muttersprache gestartet ist (und einen int bonus von 1 bekommt)<br />
kann er von seiner Muttersprache Albisch eh schon Altoqua, Halftan, Comentang, Erainnisch und Twyneddisch auf +8 (oder +9?) ableiten<br />
<br />
Halftan und Comentang finde ich zwar als sprache in der Sprachentabelle nicht aber  Erainnisch und Tywneddisch schon zu können verbilligen das vorhaben solange ich keine Erfahrung in diesen Sprachen sammeln möchte...<br />
<br />
für 640 Goldstücke und 126 AEP/ZEP ist das vorhaben auf Grad 6 vergleichsweise günstig<br />
<br />
wenn man das verdreifacht kommt man auf +6 in allen sprachen und kann schon langsam in einfachen Sätzen mit allen reden die einem über den weg laufen könnten</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.midgard-forum.de/forum/forums/145-Neu-auf-Midgard">Neu auf Midgard?</category>
			<dc:creator>Thrass</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30946-Alle-23-Sprachen-auf-Minimum-lernen-(604-GS-amp-126-AEP-ZEP)</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Con-Kampagne Nachholrunde Online - Spieler gesucht</title>
			<link>http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30945-Con-Kampagne-Nachholrunde-Online-Spieler-gesucht?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 13 May 2012 21:57:22 GMT</pubDate>
			<description>Hallo zusammen, 
 
ich würde gerne eine Nachholrunde über das Netz anbieten. Gespielt würde über diese (http://Www.roll20.net) Plattform werden, die ich gerade recht erfolgreich getestet habe.  
 
Notwendig zum Spielen wären eine Webcam, ein Headset und einen Rechner, auf dem Flash läuft. 
 
Ich...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo zusammen,<br />
<br />
ich würde gerne eine Nachholrunde über das Netz anbieten. Gespielt würde über <a href="http://Www.roll20.net" target="_blank">diese</a> Plattform werden, die ich gerade recht erfolgreich getestet habe. <br />
<br />
Notwendig zum Spielen wären eine Webcam, ein Headset und einen Rechner, auf dem Flash läuft.<br />
<br />
Ich stelle mir vor, dass wir unregelmäßig (je nach Zeit) unter der Woche oder an Wochenenden spielen.<br />
<br />
Wir fangen mit Abenteuer 1 an - es sei denn, wir finden einen anderen gemeinsamen Startpunkt. Ich stell mir vor, dass wir recht schnell vorankommen. Da wir online spielen sollten wir eigentlich wenig Probleme mit Terminabsprachen haben.<br />
<br />
Die Abenteuer sind recht kurz gehalten. Pro Abenteuer sollten also 1-2 termine ausreichend sein.<br />
<br />
Ich hab mit Olafsdottir geklärt, dass diese Nachholrunde für die Con-Kampagne zählt.<br />
<br />
Also, wer hat Lust?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.midgard-forum.de/forum/forums/155-Con-Kampagne">Con-Kampagne</category>
			<dc:creator>Abd al Rahman</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30945-Con-Kampagne-Nachholrunde-Online-Spieler-gesucht</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Abenteuer Haus im Wald</title>
			<link>http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30944-Haus-im-Wald?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 13 May 2012 12:59:57 GMT</pubDate>
			<description>Ein Grusel-Kurzabenteuer in den Küstenstaaten für Charaktere der Grade 3 - 7 und für Spieler, die Spaß an ein bisschen Charakterspiel haben. 
 
 
_Die Vorgeschichte_ 
Einem lidralischen Beschwörer entkam ein Angstdämon, der sich von der Angst anderer Lebewesen ernährt. Der Dämon floh ins Hinterland...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ein Grusel-Kurzabenteuer in den Küstenstaaten für Charaktere der Grade 3 - 7 und für Spieler, die Spaß an ein bisschen Charakterspiel haben.<br />
<br />
<br />
<u>Die Vorgeschichte</u><br />
Einem lidralischen Beschwörer entkam ein Angstdämon, der sich von der Angst anderer Lebewesen ernährt. Der Dämon floh ins Hinterland von Leonessa und nahm ein kleines, abgelegenes Gehöft in Besitz. Die dort lebende Familie floh nach kurzer Zeit vor Angst, das Gehöft verfällt seither langsam. Zurück blieb nur der Geist eines kleinen Mädchens, das starb, kurz bevor der Dämon kam. Es ist selbst an den Ort gebunden und möchte darum den Dämon loswerden. Darum hilft es denjenigen, die dem Dämon in die Falle gehen, mit Hinweisen darauf, wie seine Fallen zu entschärfen sind.<br />
<br />
<u>Schein und Wahrheit</u><br />
Der Dämon hat eine Zauberwirklichkeit erzeugt, in der er in Form eines großen Ofens das Zentrum des Hauses einnimmt. Die Zauberwirklichkeit zeigt das Haus, wie es war, bevor seine Bewohner es zurückließen (tatsächlich ist es nur noch eine Ruine) - allerdings ergänzt durch einige tödliche Fallen. Zudem erzeugt der Dämon immer wieder Erscheinungen, die den Besuchern des Hauses - zufälligen Reisenden wie die Abenteurer - möglichst viel Angst einjagen sollen. Die Zauberwirklichkeit ist nur schwer zu durchschauen (eine Resistenz gegen 40 muss gelingen). Die einzelnen Erscheinungen entstehen mit Zaubern +20, so dass es passieren kann, dass einzelne Abenteurer die Erscheinung sehen, andere nicht.<br />
<br />
<u>Das Haus im Wald</u><br />
Die Abenteurer reisen im Spätsommer durch ein ländliches Gebiet der Küstenstaaten. Die Sonne scheint, der Wald duftet nach Nadelhölzern. Irgendwann gegen Abend merken sie, dass sie wohl vom Weg abgekommen sein müssen: Anstelle des Dorfes, das sie eigentlich erwartet haben, sehen sie irgendwann im Licht der untergehenden Sonne ein einzelnes Gehöft etwas abseits des Wegs. Es ist ein schöner alter <b>Dreigiebelhof </b>(also etwa T-förmig) mit gemauertem Erdgeschoss, einem Stockwerk aus Fachwerk mit einem Erker am rechten Giebel und im linken Flügel einem kleinen gemauerten Wehrturm. Rechts neben dem Vordertrakt befinden sich ein <b>Brunnen </b>und eine kleine <b>Scheune</b>. In der Ecke zwischen Vordertrakt und rechtem Flügel kann man ein Viertel eines großen runden gemauerten Ofens sehen, dessen Kamin bis über das Dach reicht. Obwohl Rauch aus dem Kamin steigt, das Gebäude bewohnt aussieht und die Scheune gefüllt ist, können die Abenteurer keine Menschenseele entdecken.<br />
<br />
<u>Erdgeschoss</u><br />
Die vordere Tür führt in eine gemütliche <b>Stube</b>, die den kompletten Vordertrakt einnimmt (dieser ist nur eingeschossig). In der rechten hinteren Ecke ist ein weiteres Viertel des Ofens zu sehen, in dem ein kleines Feuer glimmt. Der Ofen strahlt hier ebenso wie in den anderen Zimmern, an die er grenzt, den Zauber <i>Angst</i> aus. Daneben führt eine Tür in das Quergebäude, zunächst in einen kleinen Flur, in dem es eine Treppe nach oben und je eine Tür nach rechts und links gibt, außerdem ein weiteres Viertel des Ofens.<br />
<br />
Die rechte Tür führt in eine gut ausgestattete <b>Küche</b>, in der es auch Lebensmittel gibt. Diese sind natürlich eine Illusion: Wer sie isst, hat am nächsten Morgen ungewöhnlich großen Hunger ... Hier befindet sich das vierte Ofenviertel mit einer großen Herdklappe. Eine Hintertür führt in einen Gemüsegarten. Durch eine weitere schlichte Tür gelangt man in die <b>Vorratskammer</b>, in der sich Falle Nr 1 befindet:<br />
<br />
Die gut versteckte Bodenklappe öffnet sich wie eine Falltür unter dem ersten Abenteurer, der die Kammer untersucht. Gleichzeitig schlägt die Tür zur Küche zu. Der Abenteurer fällt in einen leeren quadratischen <b>Kellerraum</b>. Die Klappe über ihm schließt sich. Dann gleiten langsam die Wände von beiden Seiten auf ihn zu.<br />
Dem Abenteurer erscheint das Geistermädchen, ein etwa 8jähriges Mädchen in einem einfachen Nachthemd, das ihn mit toten Augen ansieht und dessen Stimme er in seinem Kopf hört:<br />
<br />
&quot;Nährst du mich<br />
verzehr ich dich.<br />
Tränkst du mich<br />
erstick ich dich.&quot;<br />
<br />
Der Abenteurer hat eine Minute Zeit, um das Rätsel zu lösen und eine kleine Flamme zu entzünden, die dem Spuk ein Ende setzt. Sonst unterliegt er leider der Illusion, zwischen den Wänden zerquetscht zu werden. Natürlich können ihm seine Gefärten zu Hilfe eilen. Während die Küchentür nur zugefallen ist, ist die Falltür nach unten wie mit <i>Befestigen </i>verschlossen. Nur per Kraftakt, <i>Bannen von Zauberwerk</i> oder mit massiver Gewaltanwendung lässt sie sich rechtzeitig öffnen. <br />
<br />
Die Tür, die vom Flur in den linken Flügel abgeht, führt in einen <b>Wirtschaftsraum</b>. Hier gibt es Waschzuber, Plätteisen, Schnitzmesser und einen Nähtisch. Nähert sich ein Abenteurer dem Nähtisch, auf dem eine Handarbeit liegt, wird Falle 2 ausgelöst:<br />
<br />
Andere anwesende Personen sehen ein Trugbild, in dem sich der Abenteurer an einer Nadel sticht, daraufhin auf einem Sessel neben dem Nähtisch zusammensinkt und einschläft. Er ist aus diesem Schlaf nicht zu wecken.<br />
<br />
Der Abenteurer wird jedoch tatsächlich per <i>Versetzen </i>direkt auf den Boden des Brunnens teleportiert. Dort steht er bis zur Brust im Wasser, das nun zu steigen anfängt. Etwa eine Hand breit über seinem Kopf schieben sich rasch Gitterstäbe durch den Brunnen. Das Geistermädchen erscheint wieder und sagt im Kopf des Abenteurer ein Sprüchlein:<br />
<br />
&quot;Mit Lippen tot<br />
mit Augen blind<br />
mit Gliedern steif<br />
gefall ich dem Kind.&quot;<br />
<br />
Hier bleiben etwa fünf Minuten, in denen der Abenteurer um Hilfe rufen (EW: Hören) und seinen Gefährten sagen kann, dass er eine Puppe benötigt. Eine solche findet sich im ersten Stock im <b>Kinderzimmer </b>(siehe dort). Wird die Puppe in den Brunnen geworfen, läuft das Wasser wieder ab und die Gitterstäbe verschwinden. Gegen diese Falle hilft ansonsten wieder nur rohe Gewalt (Kraftakt oder massiver Strukturschaden gegen die Gitterstäbe). Mit Tauchen, Macht über das Selbst, Wasseratmen oder zur Not einem improvisierten Schnorchel kann man ggf Zeit gewinnen.<br />
<br />
<br />
<u>Erster Stock</u><br />
Folgt man der Treppe in den ersten Stock, geht zur Linken eine stabile Tür in den Turm auf, der vom Erdgeschoss aus nicht zu erreichen ist. Desweiteren gibt es in diesem Stock ein großes Elternsschlafzimmer im rechten Flügel (der Raum mit dem Erker), ein kleines Kindernschlafzimmer und eine Witwenkammer.<br />
<br />
Im <b>Kinderzimmer </b>auf dem Bett liegt eine einfache Puppe aus weiß bemaltem Holz in einem zerlumpten Kleidchen. Wer den Raum betritt, sieht, wie die Puppe ihm plötzlich den Kopf zuwendet und ihn aus leeren Augen ansieht. Dieser Anblick wirkt wie <i>Namenloses Grauen</i> (Zaubern +20).<br />
<br />
Außer normalem Mobilar befindet sich in dem Stockwerk nicht viel. Der Angstdämon stattet die Räume jedoch bei Bedarf mit weiteren gruseligen Details aus: So wird auf einmal der Flur, an dem Kinderzimmer und Witwenkammer liegen, viel länger und biegt in ein düsteres Labyrinth aus leeren Fluren ab, aus dem die Abenteurer erst entkommen, wenn sie schon angsterfüllt und schweißgebadet sind. Nachts ist aus der Witwenkammer ein quietschendes Geräusch zu hören - in einem Schaukelstuhl am Fenster sitzt dann eine alte Frau, die dem Abenteurer einen Totenschädel zuwendet und wiederum Angst und Schrecken auslösen kann. Im Elternschlafzimmer erscheint den Abenteurern, denen hier die Resistenz misslingt, auf einmal ein bissiger Hund, der den Raum verteidigt, usw.<br />
<br />
Der <b>Turm </b>ist leer bis auf eine Treppe, die nach oben durch eine Klappe auf die Turmplattform führt. Hier befindet sich die Falle Nr 3:<br />
<br />
Stehen einer oder mehrere Abenteuer auf dem Turm, schließt sich die Klappe fest (wie in der Vorratskammer), und die komplette Turmplattform neigt sich langsam zur Seite, bis alles, was darauf steht, in die Tiefe rutscht. Auch hier hilft das Geistermädchen mit einem Hinweis auf die Lösung:<br />
<br />
&quot;Grün leb ich,<br />
braun schlägst du mich,<br />
rot sterb ich,<br />
im Tod dich<br />
erfreu ich.&quot;<br />
<br />
Ein Stück Holz muss hervorgeholt und an die Turmklappe gedrückt werden, wenn die Abenteurer nicht etwa zehn Meter tief in den Tod stürzen wollen. Auch hier gibt es andere Möglichkeiten, sich zu retten oder Zeit zu gewinnen (zb ein per <i>Befestigen </i>an der Plattform verankertes Seil oder wieder rohe Gewalt auf die Turmklappe).<br />
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<u>Die Scheune</u><br />
In der Zauberwirklichkeit erscheint die Scheune als ordentliches, mit Heu und Vorräten befülltes Nebengebäude. Tatsächlich ist sie fast verfallen und wird nur noch von einigen <b>Vampirfledermäusen </b>bewohnt. Schrecken die Abenteurer diese auf, so werden sie aus der Luft angegriffen. Ihre Angreifer können sie allerdings nicht sehen, da diese nicht Teil der Zauberwirklichkeit sind.<br />
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<u>Tod dem Dämon</u><br />
Der Dämon möchte die Abenteurer so lang wie möglich dabehalten und ihnen soviel Angst wie möglich machen. Nächtliche Käuzchenrufe, ein Unwetter, knarrende Fensterläden und andere Spezialeffekte können hier helfen. Währenddessen kann das Geistermädchen immer wieder darauf hinweisen, dass der Ofen das Zentrum des Grauens im Haus ist. Es gibt zwei Möglichkeiten, die Zauberwirklichkeit zu brechen und den Dämon zum Vorschein zu bringen. Wird dem Ofen mehr als 12 Punkte Strukturschaden zugefügt (und damit der Dämon auf LP/2 gebracht), verpufft die Zauberwirklichkeit, und der Dämon erscheint. Dasselbe passiert, wenn man im Ofen mit Holz ein Feuer macht und dort die Puppe verbrennt.<br />
<br />
Dann sehen die Abenteurer nicht mehr das hübsche Gehöft, sondern eine alte Ruine, und anstelle des Ofens den fast drei Meter großen schwarzroten Angstdämon mit acht Tentakeln, die er sowohl zur Fortbewegung als auch zum Angriff nutzt. Er kann mit bis zu vier Tentakeln gleichzeitig angreifen und macht damit W6 Schaden, bei schwerem Schaden kommt ein Lähmgift dazu. <br />
<br />
<u>Angstdämon Gr 6</u><br />
LP 24 AP 42 Gw 80 St 100 B 24 Res 16/16/16<br />
4 x Angriff +10 (W6 + Lähmgift) <br />
Zaubern +25: <i>Zauberwirklichkeit</i><br />
Zaubern +20: <i>Macht über die Sinne, Erscheinung, Angst, Namenloses Grauen</i><br />
<br />
Möchte der Spielleiter der Gruppe nach dem Tod des Dämons noch einen kleinen Schatz zukommen lassen, so finden sie dort, wo der Ofen war, die Habseligkeiten seiner früheren Opfer. Auch göttliche Gnade kann für den Tod des Dämons vergeben werden.<br />
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Gruß von Adjana</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.midgard-forum.de/forum/forums/274-Kreativecke-Das-Buch-der-Abenteuer">Kreativecke - Das Buch der Abenteuer</category>
			<dc:creator>Adjana</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30944-Haus-im-Wald</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Biete Rollenspielauflösung</title>
			<link>http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30943-Rollenspielauflösung?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 13 May 2012 12:47:55 GMT</pubDate>
			<description>Hi alle zusammen, 
 
ich möchte meine gesamte Midgardsammlung auflösen. Am liebsten Setweise, das heißt, zu jedem Thema alle Bücher auf Einmal. 
 
Derjenige, der Interesse hat, der melde sich einfach bei mir und macht gleich noch einen Preisvorschlag. 
 
Folgendes habe ich zu verkaufen: 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hi alle zusammen,<br />
<br />
ich möchte meine gesamte Midgardsammlung auflösen. Am liebsten Setweise, das heißt, zu jedem Thema alle Bücher auf Einmal.<br />
<br />
Derjenige, der Interesse hat, der melde sich einfach bei mir und macht gleich noch einen Preisvorschlag.<br />
<br />
Folgendes habe ich zu verkaufen:<br />
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komplettes Perry Rhodan Set<br />
alle Abenteuer, Quellenbände und das Regelwerk<br />
<br />
alle bisher erschienen M1880 Bühcer<br />
Regelwerk<br />
Kompendium<br />
Ägyptenkampagne<br />
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Midgard Fantasy (ich hoff ich hab Nichts vergessen)<br />
Regelwerk<br />
Bestiarium<br />
Quellenbände<br />
Zwerge<br />
Buluga<br />
Alba<br />
Waeland (alt)<br />
Eschar (alt)<br />
Cuanscadan<br />
KanThaiPan<br />
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Am besten per PN melden</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.midgard-forum.de/forum/forums/78-Biete-Suche">Biete / Suche</category>
			<dc:creator>Prof. Anthony MacDonovan</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30943-Rollenspielauflösung</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Spieler gesucht im Raum Köln/Bonn</title>
			<link>http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30942-Spieler-gesucht-im-Raum-Köln-Bonn?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 13 May 2012 12:06:36 GMT</pubDate>
			<description>Wir suchen für unsere zukünftige Midgardrunde noch Spieler im Raum Köln/Bonn. Austragungsort wird wahrscheinlich Bonn-Buschdorf werden, was am nördlichen Rand von Bonn liegt. Es geht mit einer Einsteigerrunde los.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Wir suchen für unsere zukünftige Midgardrunde noch Spieler im Raum Köln/Bonn. Austragungsort wird wahrscheinlich Bonn-Buschdorf werden, was am nördlichen Rand von Bonn liegt. Es geht mit einer Einsteigerrunde los.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.midgard-forum.de/forum/forums/65-Spieler-gesucht">Spieler gesucht</category>
			<dc:creator>Graf Zahl</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Eure atmosphärischste Spielszene?</title>
			<link>http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30941-Eure-atmosphärischste-Spielszene?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 13 May 2012 10:34:34 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Hallo ihr alle! 
Als Spielleiter steht man immer wieder vor der Herausforderung, Atmosphäre zu ermöglichen. Manchmal gelingt es, manchmal gelingt es nicht. Was sind die "atmosphärischsten" Spielszenen an die ihr euch als Spieler rückblickend noch erinnert? Was ist damals passiert und weshalb ging...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo ihr alle!<br />
Als Spielleiter steht man immer wieder vor der Herausforderung, Atmosphäre zu ermöglichen. Manchmal gelingt es, manchmal gelingt es nicht. Was sind die &quot;atmosphärischsten&quot; Spielszenen an die ihr euch als Spieler rückblickend noch erinnert? Was ist damals passiert und weshalb ging euch die Spielszene so nahe?<br />
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Ich freue mich auf eure Berichte.<br />
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Mfg              Yon</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.midgard-forum.de/forum/forums/50-Midgard-Smalltalk">Midgard-Smalltalk</category>
			<dc:creator>Yon Attan</dc:creator>
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		<item>
			<title>Abenteuer Thalassa - Gilde der Purpurkammer - Prüfung</title>
			<link>http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30939-Thalassa-Gilde-der-Purpurkammer-Prüfung?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 16:57:58 GMT</pubDate>
			<description>Da die Gilde nicht von jedem dahergelaufenen Herumtreiber gestört werden will, gibt es eine gefährliche Prüfung, bevor man eine Audienz erhält. Dieser kleine Mini-Dungeon ersetzt bei mir das schnöde Horn aus dem offiziellen Thalassa-Quellenbuch, in das man nur hineinstoßen muss, um vorgelassen zu...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Da die Gilde nicht von jedem dahergelaufenen Herumtreiber gestört werden will, gibt es eine gefährliche Prüfung, bevor man eine Audienz erhält. Dieser kleine Mini-Dungeon ersetzt bei mir das schnöde Horn aus dem offiziellen Thalassa-Quellenbuch, in das man nur hineinstoßen muss, um vorgelassen zu werden.</div>


	<div style="padding:10px">

	

	

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Angehängte Dateien</legend>
			<ul>
			<li>
	<img class="inlineimg" src="http://www.midgard-forum.de/forum/images/styles/Sandstorm/attach/pdf.gif" alt="Dateityp: pdf" />
	<a href="http://www.midgard-forum.de/forum/attachment.php?attachmentid=9811&amp;d=1336841723">prüfung der purpurkammer.pdf</a> 
(178,1 KB)
</li>
			</ul>
		</fieldset>
	

	</div>
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			<category domain="http://www.midgard-forum.de/forum/forums/274-Kreativecke-Das-Buch-der-Abenteuer">Kreativecke - Das Buch der Abenteuer</category>
			<dc:creator>Pyromancer</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30939-Thalassa-Gilde-der-Purpurkammer-Prüfung</guid>
		</item>
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