<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
	<rss version="2.0">
		<channel>
		<lastBuildDate>Thu, 20 Jun 2013 09:15:30 +0200</lastBuildDate>
		<title>Midgard-Forum</title>
		<description>Neue Artikel bei Midgard-Forum.</description>
		<link>http://www.midgard-forum.de/forum</link>
			<item>
				<pubDate>Mon, 10 Jun 2013 16:54:00 +0200</pubDate>
				<title>Guanti Silenziatori - Handschuhe des gedämpften Schalls</title> 
				<description>Nach seiner Umschulung zum Magier ärgerte sich der lidralische Assassine Pianissimo Uzzi darüber, dass ausgerechnet der Spruch, den er immer lernen wollte und wegen dem überhaupt das Studium der Magie begonnen hatte - &lt;i&gt;Blitze schleudern&lt;/i&gt; - viel zu viel Lärm machte, um ihn für seine Zwecke sinnvoll einzusetzen. Er experimentierte mehr als dreißig Jahre lang, bis es ihm gelang, aus kanthaipanischer Seide und Alchimistenmetallfäden ein paar nachtschwarze Handschuhe herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese sorgen dafür, dass die Geräuschentwicklung bei Angriffszaubern wie &lt;i&gt;Blitze schleudern&lt;/i&gt; nicht über ein leises &lt;i&gt;*zzzzwock*&lt;/i&gt; hinausgeht. Die seidenen Handschuhe sind recht empfindlich. Bei Erschaffung hatten sie einen</description>
				<link>http://www.midgard-forum.de/forum/content/1785-Handschuh-des-gedämpften-Schalls</link>
				<guid>http://www.midgard-forum.de/forum/content/1785-Handschuh-des-gedämpften-Schalls</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Sat, 04 May 2013 05:20:00 +0200</pubDate>
				<title>WM-Kriegslanze</title> 
				<description>Bevor das gute Stück im Kellerlager meines Zwergenladens verottet, hole ich es aus aktuellem Anlass mal in den Verkaufsraum. Tz, es sind wohl schon etliche Jahre vegangen, seit ich es da herunter geschafft habe... Die Zeit ist günstig und es wird sich schon ein Käufer finden, denkt sich Rubur Gemmenklinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht entdeckt ein beflissener fürstlicher Tjostausstattergehilfe bei dem Zwergenschmied in Dargirna die gute und feine Lanze. Dann ersteht er sie sogar, weil er ein gutes Auge für gute Waffen hat. Er wird sie dem fürstliche Waffenmeister übergeben, der sie nach seinem letzten Proberitt in einer ruhigen Minute reinigt und den Kaufbeleg nochmal betrachtet. Daran bemerkt er noch einen angehefteten Zettel. Leider kann er damit nichts anfangen,</description>
				<link>http://www.midgard-forum.de/forum/content/1715-WM-Kriegslanze</link>
				<guid>http://www.midgard-forum.de/forum/content/1715-WM-Kriegslanze</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 09:38:00 +0200</pubDate>
				<title>Eishauch</title> 
				<description>Eishauch ist ein Langschwert in das die Macht des Element Eis gebunden wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen darüber von wem die Klinge erschaffen wurde ist in den Wirren der Zeit verloren gegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schwert besteht aus einem blauweissen Stahl. Der Griff ist mit Leder umwickelt. In den flachen Knauf ist auf beiden Seiten eine Schneeflocke geätzt worden. Die Parierstange sieht aus als wäre sie mit Rauhreif überzogen Und auf beiden Seiten der Klinge sind auch Eiskristalle eingeätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieldaten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langschwert +1/+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim aussprechen des Schlüsselwortes bildet sich ein Kältenebel und Eiskristalle an der Klinge entlang</description>
				<link>http://www.midgard-forum.de/forum/content/1685-Eishauch</link>
				<guid>http://www.midgard-forum.de/forum/content/1685-Eishauch</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 09:33:00 +0200</pubDate>
				<title>Flammenzunge</title> 
				<description>Flammenzunge ist ein Langschwert in das die Macht des Element Feuers gebunden wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen darüber von wem die Klinge erschaffen wurde ist in den Wirren der Zeit verloren gegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schwert besteht aus einem rötlichen Stahl. Der Griff ist mit Leder umwickelt. In den flachen Knauf ist auf beiden Seiten eine Flamme geätzt worden. An der Parierstange züngeln eingeätzte Flammen von innen nach aussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und auf beiden Seiten der Klinge sind auch Flammen eingeätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieldaten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langschwert +1/+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim aussprechen des Schlüsselwortes züngeln Flammen die</description>
				<link>http://www.midgard-forum.de/forum/content/1684-Flammenzunge</link>
				<guid>http://www.midgard-forum.de/forum/content/1684-Flammenzunge</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 06:36:00 +0100</pubDate>
				<title>Kristalltiere aus Nibrost</title> 
				<description>Die Zwerge in Nibrost sind bekannt für ihren Reichtum an Bergkristallen. Diesen zu bearbeiten ist eine Kunst, die vor allem in den langen Wintermonden exzessiv betrieben wird. Dabei werden die Bergkristalle in hunderten Facetten geschliffen und aus ihnen Tiere aus der Bergwelt der Hochpassberge hergestellt: Raben, Adler, Steinböcke, Gemsen, Salamander, aber auch Schafe, Ziegen, Kühe oder Hunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die reichhaltige Facettierung reflektieren diese Kristalltiere einfallendes Licht von Kerzen, Laternen oder Lampen vielfältig und spalten es in alle Farben des Farbspektrums auf. Auf Beobachter, die dieses Phänomen das erste Mal sehen, wirkt dieser Anblick wie der Zauber &lt;i&gt;Verwirren&lt;/i&gt;, gegen den ein EW: Res gegen GM gemacht werden muss.</description>
				<link>http://www.midgard-forum.de/forum/content/1593-Kristalltiere-aus-Nibrost</link>
				<guid>http://www.midgard-forum.de/forum/content/1593-Kristalltiere-aus-Nibrost</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Fri, 22 Mar 2013 10:57:00 +0100</pubDate>
				<title>Elixier Spinnensinn</title> 
				<description>&lt;b&gt;Elixier des Spinnensinns&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Nach der Einnahme des Elixiers erweitert sich die Wahrnehmung des Anwenders um ein tiefes Gespür für die Anima lebendigen Wesen. &lt;br /&gt;
Er spürt für den Zeitraum einer halben Stunde die Anwesenheit von mindestens rattengroßer Wesen in einem Umkreis von 12m, meint das Pochen und Schlagen ihrer Herzen zu hören, fühlt sich mit ihnen wie durch einen unsichtbaren vibrierenden Faden verbunden. &lt;br /&gt;
Hält er für eine Runde konzentriert inne, so kann er Näheres z.B. Anzahl, Größe oder Wesensart (Tier, Menschenähnlich, ...) der Lebewesen erspüren, die sich in seinem engeren &quot;Blickfeld&quot;  (etwa 45°) aufhalten, selbst wenn sie durch Wände aus Holz oder Stein ( bis 1m Dicke) von ihm getrennt</description>
				<link>http://www.midgard-forum.de/forum/content/1585-Elixier-Spinnensinn</link>
				<guid>http://www.midgard-forum.de/forum/content/1585-Elixier-Spinnensinn</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Fri, 22 Mar 2013 00:23:00 +0100</pubDate>
				<title>Elixier Forelle</title> 
				<description>Nach Einnahme des Elixiers ist der Monsterjäger in der Lage, unter Wasser zu atmen. Anders als beim Zauber Wasseratmen verändert das Elixier die Halsgegend des Körpers derart, dass die normale Lungenatmung durch eine Art Schlucken ausgeschaltet und die Luftröhre dadurch abgedichtet werden kann. Gleichzeitig bilden sich großflächige Kiemen an Wangen und oberer Halsgegend, die durch den gleichen Muskelreiz durch einen Hautlappen geöffnet und umgekehrt geschlossen werden können. Dadurch hat der Monsterjäger die Möglichkeit, je nach Bedarf die Lungenatmung oder die Kiemenatmung zu nutzen und muss sich, anders als beim Zauber &lt;i&gt;Wasseratmen&lt;/i&gt; nicht ständig auf die Atmung konzentrieren. Allerdings muss er für jede Situation, die seine Konzentration stark stört (vor allem</description>
				<link>http://www.midgard-forum.de/forum/content/1584-Elixier-Forelle</link>
				<guid>http://www.midgard-forum.de/forum/content/1584-Elixier-Forelle</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Tue, 19 Mar 2013 11:44:00 +0100</pubDate>
				<title>G'Tugs Verband - Beitrag zum Thema des Monats März 2013</title> 
				<description>&lt;b&gt;Binde des Schamanen&lt;/b&gt; (ABW 05)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aura:&lt;/b&gt; Dweomer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;Ein sehr verdreckt aussehendes Stück Verband. Man sieht ihm an, wie oft er bereits verwendet wurde. Wirklich kein vertrauenerweckendes Äußeres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wirkung:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Verband zum verbinden einer Wunde verwendet, so erhält der Anwender +4 auf seinen EW&lt;b&gt;:Erste Hilfe&lt;/b&gt;. Außerdem wird 1 Punkt Schaden mehr geheilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der&lt;b&gt; PW:ABW &lt;/b&gt;erfolgreich oder wird die Binde &lt;b&gt;gewaschen&lt;/b&gt;, so lässt sie sich natürlich</description>
				<link>http://www.midgard-forum.de/forum/content/1572-G-Tugs-Verband-Beitrag-zum-Thema-des-Monats-März-2013</link>
				<guid>http://www.midgard-forum.de/forum/content/1572-G-Tugs-Verband-Beitrag-zum-Thema-des-Monats-März-2013</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 19:19:00 +0100</pubDate>
				<title>Beitrag zum Thema des Monats März 2013: &amp;quot;Primel des Halblings&amp;quot;</title> 
				<description>Die &quot;Primel des Halblings&quot; ist gar keine Pflanze, wie der Name vermuten lässt, sondern in Wahrheit ein freundlicher Naturgeist, der sich das Aussehen einer Blume aus der Gattung der Primelgewächse gegeben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Ende des Winters naht verspüren diese freundlichen Naturgeister eine außerordentliche Sehnsucht nach der wärmenden Frühlingssonne und dem Duft von blühenden Pflanzen. Dann kommen sie in Form von Gewächsen aus den dunklen Erdlöchern und -höhlen, in denen sie überwintert haben, zurück an die Oberfläche. Nach dem langen, harten Winter ist die Lebenskraft dieser Naturgeister wie ausgezehrt, daher unterstützen sie das Wachstum der Pflanzen um sie herum nach Kräften, um davon selbst wieder zu Kräften zu kommen.&lt;br /&gt;</description>
				<link>http://www.midgard-forum.de/forum/content/1545-Primel-des-Halblings</link>
				<guid>http://www.midgard-forum.de/forum/content/1545-Primel-des-Halblings</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 13:00:00 +0100</pubDate>
				<title>Packsack</title> 
				<description>&lt;b&gt;Packsack*&lt;/b&gt; (ABW 1%, Verschwinden 3%/30%, Zaubern +22, elfisch/bardisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der magische Lederbeutel mit etwa drei Pfund Eigengewicht ist so groß wie ein gewöhnlicher Kartoffelsack. Geschnürt wird er mit einer etwa fünf Ellen langen geflochtenen Schnur aus silbrig glänzenden Metallfäden (100 GS) die fest an dem Sack befestigt ist. Mit den selben Silberfäden ist auch das Leder des Beutels durchwirkt. Barden oder anderweitig musikalisch begabte erkennen dass Silberfäden und Schnürkette aus Instrumentensaiten gefertigt sind. Tatsächlich handelt es sich um gebrauchte Mondstrahlsaiten die einst auf magischen Instrumenten aufgespannt waren. Mit dem richtigen Wissen lässt sich das Artefakt den Hoch-Coraniaid (EW: Landeskunde Alba -4) beziehungsweise</description>
				<link>http://www.midgard-forum.de/forum/content/1543-Packsack</link>
				<guid>http://www.midgard-forum.de/forum/content/1543-Packsack</guid>
			</item>
		
		</channel>
	</rss>