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  1. Dieses Forum beschäftigt sich mit dem Fantasy Rollenspiel MIDGARD und seinen Ablegern: Myrkgard, MIDGARD Abenteuer 1880 und dem Perry Rhodan Rollenspiel. Jeder ist herzlich dazu eingeladen, sich an den Diskussionen zu beteiligen oder als Zaungucker mitzulesen.

    Wer sich generell erst einmal über Rollenspiel im Allgemeinen oder MIDGARD im Speziellen informieren möchte, dem ist neben diesem Forum auch die offizielle Midgard Seite Midgard Online zu empfehlen. Dort gibt es auch Einsteiger-Informationen über Rollenspiel im allgemeinen. Eine allgemeine Übersicht, was MIDGARD ist, erhaltet Ihr hier.

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  2. Wenn dies Ihr erster Besuch hier ist, lesen Sie bitte zuerst die Hilfe
  3. Thema des Monats Mai 2013: Nichtspielerfiguren!
  4. Die Abstimmung zum neuen Wettbewerb "Wir freuen uns auf M5! ist eröffnet!
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    Apfelernte - Ein Würfelspiel aus dem Envoyer 

    von
    Fimolas
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    Veröffentlicht: 29.03.2013 14:24
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    2. Schauplatz: Kulturbeschreibung,
    3. Schauplatz: Sonstiges

    Hallo!
    Der Download enthält 2 eingescannte Seiten aus dem 139. Envoyer (2008), den es mittlerweile nicht mehr zu kaufen gibt. Beschrieben ist darin das Würfelspiel "Apfelernte" von Lars Schilling, das ich für "Smaskrifter" verwendet habe.
    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! ...
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    Hausregel: Die Fertigkeit "Lehren" 

    von
    Feuerkugel Rhyben
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    Veröffentlicht: 29.03.2013 11:29
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Neue Fertigkeit

    Hier handelt es sich um eine Regel für das Erlernen von Lehrkompetenz.

    Sie ist ausdrücklich für Spieler gedacht - vor folgendem Hintergrund:

    - Das Vermitteln von Wissen ist einfach nicht so unglaublich diffizil, dass es nur NSCs möglich ist.

    - Für die Charakterentwicklung eines ... Charakters ist es mitunter wichtig, sein Wissen weiterzugeben.

    - Die Verwendung der Regel erfordert eine gewisse Reife bei einer Rollenspielgruppe, damit sie nicht für regeltechnologische Kosten-Nutzen-Effektivität ...
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    Anleitung zum Karten zeichnen 

    von
    Elodaria
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    Veröffentlicht: 24.03.2013 10:43
    1. Kategorien:
    2. Formblatt: Sonstiges,
    3. Link

    Hallo zusammen,

    ich bin heute über folgende "Anleitung zum Karten zeichnen" gestoßen und hoffe das diese Euch genauso weiterhelfen kann wie mir.

    Viel Spaß damit! ...
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    Erweiterte Fertigkeitswürfe bei sozialer Interaktion - eine andere Sicht auf Rollenspiel 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 18.03.2013 17:17
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Sonstiges

    In einer Diskussion im Netz ist mir wieder aufgefallen, weswegen ich so ein Fan von Würfeleien bin. Würfel helfen mir eine Rolle gut zu spielen.

    Ok, eine Einschränkung muss ich hier machen. Es gibt Rollenspielsysteme (die ich auch sehr gerne spiele), die einen erzählerischen Ansatz haben. Dort spiele ich in der Tat anders, dort erwarte ich von meinen Mitspielern etwas anderes.

    Aber zurück zum Thema.

    Wie ist das mit gutem RollenspielTM und den würfeln?

    Gehen wir mal von einer Standardsituation im Rollenspiel aus. Dort ist eine Wand, da will ich hochklettern. Mein Rollenspiel beschränkt sich darauf meinem Spielleiter zu sagen wie ich in etwa gedenke vorzugehen: ...
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    Regeln für winzige Abenteurer 

    von
    Läufer
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    Veröffentlicht: 14.03.2012 12:36
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Neue Regel,
    3. Beitrag des Monats,
    4. BdM: Vorgeschlagen

    Hallo Abd,
    im Abenteuer hatte ich viel improvisiert und insbesondere die Fremdartigkeit der Situation beschrieben - als Regeln habe ich ungefähr das Nachfolgende benutzt:


    Vorüberlegungen:
    • Die Charaktere sollen weitgehend so verwendet werden, wie sie auf dem Charakterblatt stehen.
    • Beim Verkleinern auf 1/100stel bleibt das Verhältnis Muskeln zu Gewicht gleich, dafür sinkt das Verhältnis Gewicht zu Oberfläche auf 1/100stel.
    • Wir unterscheiden hier zwischen „Winzmetern“ Wm – das sind Meter im verkleinerten Maßstab der SpF – und „Real-„ oder „Riesenmetern“ Rm – das sind die unverkleinerten Meter.


    Stürze
    Der Schaden für Stürze bemisst ...
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    Hausregel: Bonuswürfel 

    von
    Nelson
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    Veröffentlicht: 06.03.2012 00:48
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Neue Fertigkeit

    Ich habe in meiner Runde nun sog. Bonuswürfel (BW) eingeführt.
    Er dient zum einen als eine Art von mhhh.. Booster in wichtigen Situationen, er stärkt ein wenig die Charakterkompetenz und dient mir als Spielleiter und vielleicht später auch der Gruppe als eine Art spontane Belohnung für tolle Ideen & tolles Spiel.
    Das ganze funktioniert so:

    Jeder Spieler erhält pro Session einen sog. Bonuswürfel
    Dies ist ein 6 seitiger Würfel mit den Zahlen: 3,3,4,4,5 und 6
    Hält er es für notwendig, das eine Aktion seiner Figur Unterstützung beim Gelingen braucht, so setzt er den Bonuswürfel ein. Er würfelt und das Ergebnis des Wurfes wird zum nun folgenden (oder gleichzeitigen) ...
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    Spezialfertigkeiten 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 12.02.2012 22:24
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Neue Regel,
    3. Hausregel: Sonstiges

    Hallo alle zusammen,

    wir haben vor einigen Wochen mit Spezialisierungen in Fertigkeiten anzufangen.

    Hintergrund:

    Uns hat es gestört, dass ein Abenteurer, der quasi seit Erschaffung eine Fertigkeit ausübt nicht besser ist als ein Abenteurer der die entsprechende Fertigkeit gerade erst mit genügend Erfahrungspunkten mal schnell hochlernt.

    Außerdem sahen wir in der stetigen 5% Chance des kritischen Mißerfolges ein Problem Rollenspiel vernünftig umzusetzen. Man denke z.B. an den beweglichen Abenteurer, der konsequent Fertigkeiten wie z.B. Klettern verbessert, in Gefahrensituationen immer voranklettert ...
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    Hausregel zur Lernzeitverkürzung 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 12.02.2012 22:16
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Sonstiges

    Hallo alle zusammen,

    in unserer Heimrunde haben wir erfolgreich eine neue Hausregel zur Lernzeitverkürzung ausprobiert, die ich hier mit Euch teilen möchte.

    Gerade bei hochgradigen Gruppen kommen regelmäßig (bei regelgerechter EP-Vergabe) jede Menge Erfahruzngspunkte zusammen, die verlernt werden wollen,, was regelmäßig eine Auszeit von einem Jahr und drüber bedeutet hätte, bzw. bedeutet hat. Die Lernzeiten waren uns einfach zu lang (wir hatten regelmäßig die Situation, dass nach einem viertel Jahr auf der Spielwelt, ein Jahr lernen angesagt war). Ignorieren wollten wir sie aber auch nicht.


    Die ...
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    Würfelsimulation 

    von
    Tellur
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    Veröffentlicht: 29.01.2012 16:23
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Sonstiges,
    3. Beitrag des Monats,
    4. BdM: Vorgeschlagen

    *buddel buddel*
    Wollte keinen neuen Thread aufmachen, das dieser hier auch tut.
    Ich wurde vor kurzem gefragt, wies so mit Statistik und den beiden Würfelmethoden aussieht... Tja, also habe ich mich mal hingehockt und eine kleine Simulation geschrieben *g*
    (Die Simulation wird mit dem Programm Matlab für >>n<< "Messreihen" durchgeführt; ich habe 100000 genommen).

    Was kann die Simulation?
    Es werden (in unterschiedlichen Scripts) beide Würfelmethoden (Beste von 2 für jeden Wert, sofort zuteilen - kurz 12W; die 6 besten aus 9 - kurz 9W) simuliert und je 3 Histogramme erzeugt. Dabei wird die Minimalwertesumme von 350 berücksichtigt. Das erste Histogramm ist logischerweise der (arithmetische) Mittelwert (Summe/6). Die beiden anderen sind Primär- und Sekundärattribut des gewünschten Charakters. Für den 9er Wurf ist das natürlich sehr einfach, da einfach die beiden höchsten Werte genommen wurden.
    Beim 12er Wurf musste ich etwas "tricksen". Das Primärattribut wird "zufällig" aus den besten beiden Werten genommen, das Sekundärattribut aus den besten 4, wobei 2 und 3 den Fokus haben (Wahrscheinlichkeit: je 16,6% 1 und 4, je 33,3% 2 und 3); natürlich kann in jeder Messreihe das Primärattribut nicht gleichzeitig das Sekundärattribut sein.

    Kommen wir zur Auswertung auf 100.000 "Messungen":
    Die Plots wurden mit OriginPro 8 erstellt.
    ...
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    Würfelpokir - ein typisches Glücksspiel auf Atha Cliath 

    von
    Einskaldir
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    Veröffentlicht: 27.01.2012 12:13
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Erainn,
    4. Schauplatz: Kulturbeschreibung,
    5. Hausregel: Sonstiges,
    6. Beitrag des Monats,
    7. BdM: Vorgeschlagen

    Das folgende Glücksspiel ist für jeden Hexerkenner ersichtlich aus„The Witcher“ geklaut. Da es aber leicht umzusetzen ist und mir ständig Regeln für Midgardglücksspiele fehlen, setze ich es einfach mal um.



    Würfelpokir – Ein Glücksspiel

    Der gemeine Erainner ist dem Feiern bekanntlich nicht abgeneigt. Auch„sportlichen“ Veranstaltungen wie dem Schwertball widmet er gerne seine Begeisterung und beim Wetten auch sein Geld. Glücksspiel liegt ihm also im grünen Blut.
    Kein Wunder, dass dies bei den Seeleuten noch ausgeprägter ist, die nach dem Landgang geradezu darauf brennen, ihre knappe Heuer möglichst unterhaltsam unter die Leute zu bringen.

    Auf Atha Cliath hat sich im Laufe der Jahre eine besondere Abart des Pokirspiels entwickelt – Der Würfelpokir ...
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    M4 Kaufsystem zur Abenteuerererschaffung 

    von
    ugolgnuzg
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    Veröffentlicht: 19.01.2012 12:38
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Regeländerung,
    3. Beitrag des Monats,
    4. BdM: Vorgeschlagen

    Ich mache diesen Strang auf, da der Strang Kaufsystem zur Charaktererschaffung größtenteils veraltet (M3) und teilweise sich mit dem Für und Wider eines Kaufsystems beschäftigt, worum es eigentlich nicht geht.
    Ausserdem ist er dadurch unübersichtlich lang geworden und beschäftigt sich nicht richtig mit dem o.g. Thema.

    Hier geht es nur darum ein funktionsfähiges Kaufsystem für die Aspekte einer Abenteurererschaffung für M4 zu entwickeln.

    Damit sich hier keine Diskussion über das Für und Wider entwickelt, mache ich noch einen Strang dafür auf. Also bitte NICHT hier.

    Danke.
    ...
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    Nichtmenschen und Ausdauerpunkte 

    von
    Hornack Lingess
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    Veröffentlicht: 18.01.2012 21:03
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Hausregel: Regeländerung,
    4. Midgard - Kultur gnomisch,
    5. Midgard - Kultur halblingisch

    Halblinge und Gnome sind als Spielercharaktere derbe benachteiligt durch eine IMHO nicht gut durchdachte AP-Regelung.

    Als Halbling legt man seine AP folgendermaßen fest: AP –2xGrad
    als Gnom sogar: AP –3xGrad

    Möchte man einen Gnomen-Dr, -Hl, -Hx, -Ma oder -Th spielen oder
    einen Halblings-Hl, -PF oder -PW
    kommt man in höheren Graden schnell in AP-Probleme.

    In Gr. 6 errechnet ein Gnomen-Dr seine APs also folgendermaßen: 6W+6-18
    in Gr. 8 gar: 8W+8-24.
    Bei einem Schnitt von 3,5 pro Würfel sind das dann in Gr.6 9 APs und in Gr.8 gar nur noch 8 APs.

    Je höher der Grad, desto weniger ...
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