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von Veröffentlicht: 18.04.2013 11:52 Seitenaufrufe: 190
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- Hausregel: Neue Regel,
- Hausregel: Regeländerung
Ich stelle hier mal meine in 2007 erarbeiteten Hausregeln für erweiterte Faustkampfoptionen zur Verfügung.
Über die Lernkosten habe ich mir keine Gedanken gemacht. Das kann man ja hier noch ausarbeiten.
Über Kritik, Anregungen, Lob und Ruhm freue ich mich!
Euer
Bruder Buck ...von Veröffentlicht: 12.04.2013 17:23- Kategorien:
- Gegenstand: Waffe,
- Hausregel: Sonstiges,
- Hausregel: Neue Fertigkeit
Das Doppelklingenschwert ist eine neue Waffengattung, die sich einmal an den anderen extrem schweren Waffen orientiert und das andere Mal (in Blau) an Fechten und Beidhändiger Kampf. Die zweite (blaue) Variante ist die eher ausgeglichene, aber etwas stärker als die normalen extrem schweren Waffen.
Eventuell lohnt sich ein Blick auf meine Waffenreform: Link.
Zugehörige Diskussion: Link.
Doppelklingenschwert (2x 1W6-1/1W6)
St61, Gs61 - Erfolgswert+4
Doppelklingenschwert
Schwierigkeit: extrem schwer - Grundkenntnisse: 900/1200 ...von Veröffentlicht: 12.04.2013 17:13- Kategorien:
- Hausregel: Neuer Zauber
Ein Zauber der großen Magie mit verschiedenen Anwendungsgebieten. Im Gegensatz zu Hagel und Feuerregen "kommt" er nicht aus dem Himmel, sondern aus dem Boden.
Zugehöriges Thema: Link.
(Hinweise: ° = Klasse aus dem KOMP)
Erdspaltung
Gestenzauber der Großen Magie
Diamant (60 GS)
Verändern
Erde
Erde
AP-Verbrauch: 18
Zauberdauer: 20 sec
Reichweite: 50 m
Wirkungsziel: Umgebung
Wirkungsbereich: 1 m³
Wirkungsdauer: 30 sec
Ursprung: elementar
7500: PHa – 15000: Hx, PF, PM – 75000: Dr, Km°, Ma, ...von Veröffentlicht: 29.03.2013 14:24- Kategorien:
- Schauplatz: Kulturbeschreibung,
- Schauplatz: Sonstiges
Hallo!
Der Download enthält 2 eingescannte Seiten aus dem 139. Envoyer (2008), den es mittlerweile nicht mehr zu kaufen gibt. Beschrieben ist darin das Würfelspiel "Apfelernte" von Lars Schilling, das ich für "Smaskrifter" verwendet habe.
Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! ...von Veröffentlicht: 29.03.2013 11:29- Kategorien:
- Hausregel: Neue Fertigkeit
Hier handelt es sich um eine Regel für das Erlernen von Lehrkompetenz.
Sie ist ausdrücklich für Spieler gedacht - vor folgendem Hintergrund:
- Das Vermitteln von Wissen ist einfach nicht so unglaublich diffizil, dass es nur NSCs möglich ist.
- Für die Charakterentwicklung eines ... Charakters ist es mitunter wichtig, sein Wissen weiterzugeben.
- Die Verwendung der Regel erfordert eine gewisse Reife bei einer Rollenspielgruppe, damit sie nicht für regeltechnologische Kosten-Nutzen-Effektivität ...von Veröffentlicht: 26.03.2013 16:38- Kategorien:
- Hausregel: Neuer Zauber
Der Schutzmantel schützt vor äußeren Einflüssen, d.h. hauptsächlich vor Angriffen und vor Umgebungsmagie.
Zugehöriges Thema: Link.
(Hinweise: ° = Klasse aus dem KOMP)
Zaubermantel (nicht von Spruchrollen lernbar)
Wortzauber der Stufe 6
Schuppe eines Schneedrachens (20 GS)
Erschaffen
Metall
Magan
AP-Verbrauch: 9
Zauberdauer: 15 sec
Reichweite: -
Wirkungsziel: Umgebung
Wirkungsbereich: Zauberer
Wirkungsdauer: 10 min
Ursprung: dämonisch
3500: Hx – 7000: Km°, Ma, To° – 35000: Dr, ...von Veröffentlicht: 26.03.2013 16:35- Kategorien:
- Hausregel: Neuer Zauber
Dieser Zauber ist eine tarnende Verzauberung, die sehr gut in Verbindung mit Unsichtbarkeit benutzt werden kann.
Zugehörige Diskussion: Link.
(Hinweise: ° = Klasse aus dem KOMP)
Unauffindbarkeit S
Gestenzauber der Stufe 2
Verändern
Luft
Metall
AP-Verbrauch: 1 je 2 Grade + 1
Zauberdauer: 10 sec
Reichweite: -
Wirkungsziel: Umgebung
Wirkungsbereich: Zauberer
Wirkungsdauer: 10 min
Ursprung: druidisch
150: Dr – 300: De°, Fi°, Hl, Hx, Km°, Ma, PRI, Sc, Sw°, Th, Tm, To°, Wi° – 600: Mg°, ...von Veröffentlicht: 26.03.2013 16:29- Kategorien:
- Hausregel: Neuer Zauber
Dieser Zauber stellt eine Verzauberung dar, die dem Goldenen Panzer ähnelt. Sie schützt allerdings vor Treffern und erhöht nicht die Rüstungsklasse (außer man trägt gar keine Rüstung).
Im Prinzip ist die Wirkung des Zaubers ziemlich simpel - die relativ lange Beschreibung soll nur möglichst genau alle Auswirkungen erklären.
Zugehörige Diskussion: Link.
(Hinweise: ° = Klasse aus dem KOMP)
Schimmerhülle S
Gestenzauber der Stufe 3
Regenbogenpulver (5 GS)
Verändern
Magan
Metall
AP-Verbrauch: 3
Zauberdauer: 10 sec
Reichweite: Berührung
Wirkungsziel: ...von Veröffentlicht: 26.03.2013 16:25- Kategorien:
- Hausregel: Neuer Zauber
Diamantkörper ist ein mächtiger Schutzzauber der Großen Magie. Er stellt eine Art Variante der "Haut-Zauber" dar, bietet aber noch weitere Schutzfunktionen (unter anderem gegen Körpermagie).
Zugehörige Diskussion: Link.
(Hinweise: ° = Klasse aus dem KOMP)
Diamantkörper S
Gestenzauber der Stufe 6
Gelber Brillant (400 GS); wird nicht verbraucht
Verwandeln
Erde
Metall
AP-Verbrauch: 9
Zauberdauer: 15 sec
Reichweite: -
Wirkungsziel: Körper
Wirkungsbereich: Zauberer
Wirkungsdauer: 2 min
Ursprung: elementar ...von Veröffentlicht: 24.03.2013 10:43- Kategorien:
- Formblatt: Sonstiges,
- Link
Hallo zusammen,
ich bin heute über folgende "Anleitung zum Karten zeichnen" gestoßen und hoffe das diese Euch genauso weiterhelfen kann wie mir.
Viel Spaß damit! ...von Veröffentlicht: 20.03.2013 18:47- Kategorien:
- Hausregel: Neuer Zauber
Ein effektiver Schutzzauber aus Lebenskraft, der aber auch zum Abfeuern von Lichtpfeilen dient.
Lebenslohe (nicht von Spruchrollen lernbar)
Wortzauber der Stufe 6
Brillant (300 GS); zerfällt nur bei kritischem Fehler beim Zaubern
Erschaffen
Holz
Holz
AP-Verbrauch: 9 je Minute
Zauberdauer: 10 sec
Reichweite: 30 m
Wirkungsziel: Umgebung
Wirkungsbereich: Zauberer
Wirkungsdauer: 1-10 min
Ursprung: druidisch
4000: Bwh*, Dr, Rä* – 8000: Hl, Sc – 40000: Fi°, Hx, Km°, PF
Der Zauberer wird vollständig ...von Veröffentlicht: 20.03.2013 18:44- Kategorien:
- Hausregel: Neuer Zauber,
- Neuer Typ: Zauberer
Die Klingensphäre ist ein wirksamer Schutzzauber, auf den man sich konzentrieren muss.
Zugehöriges Thema: Link.
(Hinweise: ° = Klasse aus dem KOMP)
Klingensphäre
Gestenzauber der Stufe 6
Viele Alchimistenmetallsplitter (150 GS); werden nicht verbraucht
Bewegen
Magan
Metall
AP-Verbrauch: 9 je Minute
Zauberdauer: 20 sec
Reichweite: 0 m
Wirkungsziel: Umgebung
Wirkungsbereich: Zauberer
Wirkungsdauer: 1-10 min
Ursprung: dämonisch
5000: Km°, Ma, Sw°, Th – 10000: Hx, To° – 50000: PHa
Durch den Zauber Klingensphäre ...
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