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  • Hausregeln

  1. Dieses Forum beschäftigt sich mit dem Fantasy Rollenspiel MIDGARD und seinen Ablegern: Myrkgard, MIDGARD Abenteuer 1880 und dem Perry Rhodan Rollenspiel. Jeder ist herzlich dazu eingeladen, sich an den Diskussionen zu beteiligen oder als Zaungucker mitzulesen.

    Wer sich generell erst einmal über Rollenspiel im Allgemeinen oder MIDGARD im Speziellen informieren möchte, dem ist neben diesem Forum auch die offizielle Midgard Seite Midgard Online zu empfehlen. Dort gibt es auch Einsteiger-Informationen über Rollenspiel im allgemeinen. Eine allgemeine Übersicht, was MIDGARD ist, erhaltet Ihr hier.

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    Faustkampf - Pyx 

    von
    Bruder Buck
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    Veröffentlicht: 18.04.2013 11:52     Seitenaufrufe: 190 
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Neue Regel,
    3. Hausregel: Regeländerung

    Ich stelle hier mal meine in 2007 erarbeiteten Hausregeln für erweiterte Faustkampfoptionen zur Verfügung.

    Über die Lernkosten habe ich mir keine Gedanken gemacht. Das kann man ja hier noch ausarbeiten.

    Über Kritik, Anregungen, Lob und Ruhm freue ich mich!

    Euer

    Bruder Buck ...
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    Doppelklingenschwert (Neue Waffengattung) 

    von
    Dracosophus
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    Veröffentlicht: 12.04.2013 17:23
    1. Kategorien:
    2. Gegenstand: Waffe,
    3. Hausregel: Sonstiges,
    4. Hausregel: Neue Fertigkeit

    Das Doppelklingenschwert ist eine neue Waffengattung, die sich einmal an den anderen extrem schweren Waffen orientiert und das andere Mal (in Blau) an Fechten und Beidhändiger Kampf. Die zweite (blaue) Variante ist die eher ausgeglichene, aber etwas stärker als die normalen extrem schweren Waffen.
    Eventuell lohnt sich ein Blick auf meine Waffenreform: Link.
    Zugehörige Diskussion: Link.


    Doppelklingenschwert (2x 1W6-1/1W6)

    St61, Gs61 - Erfolgswert+4

    Doppelklingenschwert
    Schwierigkeit: extrem schwer - Grundkenntnisse: 900/1200 ...
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    Erdspaltung (Neuer Zauber) 

    von
    Dracosophus
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    Veröffentlicht: 12.04.2013 17:13
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Neuer Zauber

    Ein Zauber der großen Magie mit verschiedenen Anwendungsgebieten. Im Gegensatz zu Hagel und Feuerregen "kommt" er nicht aus dem Himmel, sondern aus dem Boden.
    Zugehöriges Thema: Link.
    (Hinweise: ° = Klasse aus dem KOMP)


    Erdspaltung

    Gestenzauber der Großen Magie
    Diamant (60 GS)

    Verändern Erde Erde

    AP-Verbrauch: 18
    Zauberdauer: 20 sec
    Reichweite: 50 m
    Wirkungsziel: Umgebung
    Wirkungsbereich: 1 m³
    Wirkungsdauer: 30 sec
    Ursprung: elementar

    7500: PHa – 15000: Hx, PF, PM – 75000: Dr, Km°, Ma, ...
    Weiterlesen Weiterlesen

    Apfelernte - Ein Würfelspiel aus dem Envoyer 

    von
    Fimolas
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    Veröffentlicht: 29.03.2013 14:24
    1. Kategorien:
    2. Schauplatz: Kulturbeschreibung,
    3. Schauplatz: Sonstiges

    Hallo!
    Der Download enthält 2 eingescannte Seiten aus dem 139. Envoyer (2008), den es mittlerweile nicht mehr zu kaufen gibt. Beschrieben ist darin das Würfelspiel "Apfelernte" von Lars Schilling, das ich für "Smaskrifter" verwendet habe.
    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! ...
    Weiterlesen Weiterlesen

    Hausregel: Die Fertigkeit "Lehren" 

    von
    Feuerkugel Rhyben
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    Veröffentlicht: 29.03.2013 11:29
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Neue Fertigkeit

    Hier handelt es sich um eine Regel für das Erlernen von Lehrkompetenz.

    Sie ist ausdrücklich für Spieler gedacht - vor folgendem Hintergrund:

    - Das Vermitteln von Wissen ist einfach nicht so unglaublich diffizil, dass es nur NSCs möglich ist.

    - Für die Charakterentwicklung eines ... Charakters ist es mitunter wichtig, sein Wissen weiterzugeben.

    - Die Verwendung der Regel erfordert eine gewisse Reife bei einer Rollenspielgruppe, damit sie nicht für regeltechnologische Kosten-Nutzen-Effektivität ...
    Weiterlesen Weiterlesen 6 Kommentare

    Zaubermantel (Neuer Zauber) 

    von
    Dracosophus
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    Veröffentlicht: 26.03.2013 16:38
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Neuer Zauber

    Der Schutzmantel schützt vor äußeren Einflüssen, d.h. hauptsächlich vor Angriffen und vor Umgebungsmagie.
    Zugehöriges Thema: Link.
    (Hinweise: ° = Klasse aus dem KOMP)


    Zaubermantel (nicht von Spruchrollen lernbar)

    Wortzauber der Stufe 6
    Schuppe eines Schneedrachens (20 GS)

    Erschaffen Metall Magan

    AP-Verbrauch: 9
    Zauberdauer: 15 sec
    Reichweite: -
    Wirkungsziel: Umgebung
    Wirkungsbereich: Zauberer
    Wirkungsdauer: 10 min
    Ursprung: dämonisch

    3500: Hx – 7000: Km°, Ma, To° – 35000: Dr, ...
    Weiterlesen Weiterlesen

    Unauffindbarkeit (Neuer Zauber) 

    von
    Dracosophus
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    Veröffentlicht: 26.03.2013 16:35
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Neuer Zauber

    Dieser Zauber ist eine tarnende Verzauberung, die sehr gut in Verbindung mit Unsichtbarkeit benutzt werden kann.
    Zugehörige Diskussion: Link.
    (Hinweise: ° = Klasse aus dem KOMP)


    Unauffindbarkeit S

    Gestenzauber der Stufe 2

    Verändern Luft Metall

    AP-Verbrauch: 1 je 2 Grade + 1
    Zauberdauer: 10 sec
    Reichweite: -
    Wirkungsziel: Umgebung
    Wirkungsbereich: Zauberer
    Wirkungsdauer: 10 min
    Ursprung: druidisch

    150: Dr – 300: De°, Fi°, Hl, Hx, Km°, Ma, PRI, Sc, Sw°, Th, Tm, To°, Wi° – 600: Mg°, ...
    Weiterlesen Weiterlesen

    Schimmerhülle (Neuer Zauber) 

    von
    Dracosophus
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    Veröffentlicht: 26.03.2013 16:29
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Neuer Zauber

    Dieser Zauber stellt eine Verzauberung dar, die dem Goldenen Panzer ähnelt. Sie schützt allerdings vor Treffern und erhöht nicht die Rüstungsklasse (außer man trägt gar keine Rüstung).
    Im Prinzip ist die Wirkung des Zaubers ziemlich simpel - die relativ lange Beschreibung soll nur möglichst genau alle Auswirkungen erklären.
    Zugehörige Diskussion: Link.
    (Hinweise: ° = Klasse aus dem KOMP)


    Schimmerhülle S

    Gestenzauber der Stufe 3
    Regenbogenpulver (5 GS)

    Verändern Magan Metall

    AP-Verbrauch: 3
    Zauberdauer: 10 sec
    Reichweite: Berührung
    Wirkungsziel: ...
    Weiterlesen Weiterlesen

    Diamantkörper (Neuer Zauber) 

    von
    Dracosophus
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    Veröffentlicht: 26.03.2013 16:25
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Neuer Zauber

    Diamantkörper ist ein mächtiger Schutzzauber der Großen Magie. Er stellt eine Art Variante der "Haut-Zauber" dar, bietet aber noch weitere Schutzfunktionen (unter anderem gegen Körpermagie).
    Zugehörige Diskussion: Link.
    (Hinweise: ° = Klasse aus dem KOMP)


    Diamantkörper S

    Gestenzauber der Stufe 6
    Gelber Brillant (400 GS); wird nicht verbraucht

    Verwandeln Erde Metall

    AP-Verbrauch: 9
    Zauberdauer: 15 sec
    Reichweite: -
    Wirkungsziel: Körper
    Wirkungsbereich: Zauberer
    Wirkungsdauer: 2 min
    Ursprung: elementar ...
    Weiterlesen Weiterlesen

    Anleitung zum Karten zeichnen 

    von
    Elodaria
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    Veröffentlicht: 24.03.2013 10:43
    1. Kategorien:
    2. Formblatt: Sonstiges,
    3. Link

    Hallo zusammen,

    ich bin heute über folgende "Anleitung zum Karten zeichnen" gestoßen und hoffe das diese Euch genauso weiterhelfen kann wie mir.

    Viel Spaß damit! ...
    Weiterlesen Weiterlesen 7 Kommentare

    Lebenslohe (Neuer Zauber) 

    von
    Dracosophus
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    Veröffentlicht: 20.03.2013 18:47
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Neuer Zauber

    Ein effektiver Schutzzauber aus Lebenskraft, der aber auch zum Abfeuern von Lichtpfeilen dient.


    Lebenslohe (nicht von Spruchrollen lernbar)

    Wortzauber der Stufe 6
    Brillant (300 GS); zerfällt nur bei kritischem Fehler beim Zaubern

    Erschaffen Holz Holz

    AP-Verbrauch: 9 je Minute
    Zauberdauer: 10 sec
    Reichweite: 30 m
    Wirkungsziel: Umgebung
    Wirkungsbereich: Zauberer
    Wirkungsdauer: 1-10 min
    Ursprung: druidisch

    4000: Bwh*, Dr, Rä* – 8000: Hl, Sc – 40000: Fi°, Hx, Km°, PF

    Der Zauberer wird vollständig ...
    Weiterlesen Weiterlesen

    Klingensphäre (Neuer Zauber) 

    von
    Dracosophus
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    Veröffentlicht: 20.03.2013 18:44
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Neuer Zauber,
    3. Neuer Typ: Zauberer

    Die Klingensphäre ist ein wirksamer Schutzzauber, auf den man sich konzentrieren muss.
    Zugehöriges Thema: Link.
    (Hinweise: ° = Klasse aus dem KOMP)


    Klingensphäre

    Gestenzauber der Stufe 6
    Viele Alchimistenmetallsplitter (150 GS); werden nicht verbraucht

    Bewegen Magan Metall

    AP-Verbrauch: 9 je Minute
    Zauberdauer: 20 sec
    Reichweite: 0 m
    Wirkungsziel: Umgebung
    Wirkungsbereich: Zauberer
    Wirkungsdauer: 1-10 min
    Ursprung: dämonisch

    5000: Km°, Ma, Sw°, Th – 10000: Hx, To° – 50000: PHa

    Durch den Zauber Klingensphäre ...
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