Ich gehe aus von einer Ameisenperspektive der Spieler und Spielfiguren:
Spieler wie Spielfiguren wissen so gut wie nichts über die Spielwelt. Sie kennen ihr Dorf oder ihre Stadt recht gut. Sie kennen die nähere Umgebung, ihr Fürstentum, den Landstrich noch einigermaßen gut. Über das eigene Land wissen sie nur Allgemeines und von den Nachbarländern wissen sie außer dem Namen noch genau 4 Sätze. Und über die große weite Welt wissen sie - wenn überhaupt - kaum mehr als nichts.
Für den Spielleiter hat das den Vorteil, dass er nicht alle Bereiche der Welt gleich gut vorbereitet haben muss (freundlich gesagt) und er kann mit überschaubarem Aufwand den Abenteurern so weit voraus sein, wie er es sein sollte.
Für die Spieler hat das den Vorteil, dass sie sich tatsächlich mit ihren Spielfiguren auf eine Entdeckungsreise durch eine unbekannte Welt machen können.
Der erste Abenteuerschauplatz oder sogar die ersten 2-3 Abenteuer sollten in dieser Umgebung stattfinden, damit sich für die Spieler und den Spielleiter ein gemeinsames Bild der neuen, unbekannten Spielwelt entwickelt. Die Spielfiguren können ihren Horizont stückweise erweitern, in dem zum Beispiel Geschichten oder Nichtspielerfiguren aus exotischen Ländern auftauchen, die aus ihrer Heimat berichten können. Das ist wesentlich einfacher zu handhaben, als rumrennende Abenteurer mit 360° Perspektive.
Während also das nahe Umfeld der Abenteurer für den Spielleiter von Anfang an klar sein muss, reichen für das weitere Umfeld große Skizzen und weiße Flecke.

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Wie erfinde ich eine Spielwelt? Eleazars Version
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Veröffentlicht: 12.01.2012 21:572 Kommentare
Seiten: 3.1. Horizont der Spieler und Spielfiguren - erster Abenteuerschauplatz
- Wie erfinde ich eine Spielwelt? Eleazars Version
- 1.1. Fluch und Segen von guten Ideen
- 1.2. Schreiben und Streichen
- 2.1. Die Mega-Story
- 2.2. Die Story - die Kampagne(n)
- 3.1. Horizont der Spieler und Spielfiguren - erster Abenteuerschauplatz
- 3.2. Grobe Skizze der Geographie, Kulturen und Geschichte
- 4.1. Grundsätzliches
- 4.2. Die Macht der (inneren) Bilder und Referrenzkulturen
- 4.3. Vorgehen in 3 Detailgraden
- 4.4. Ausarbeitungsbogen
- 4.5. Mitwirkung von Spielern an der Ausgestaltung der Spielwelt
- 5. Schluss
Seiten: 3.1. Horizont der Spieler und Spielfiguren - erster Abenteuerschauplatz
- Wie erfinde ich eine Spielwelt? Eleazars Version
- 1.1. Fluch und Segen von guten Ideen
- 1.2. Schreiben und Streichen
- 2.1. Die Mega-Story
- 2.2. Die Story - die Kampagne(n)
- 3.1. Horizont der Spieler und Spielfiguren - erster Abenteuerschauplatz
- 3.2. Grobe Skizze der Geographie, Kulturen und Geschichte
- 4.1. Grundsätzliches
- 4.2. Die Macht der (inneren) Bilder und Referrenzkulturen
- 4.3. Vorgehen in 3 Detailgraden
- 4.4. Ausarbeitungsbogen
- 4.5. Mitwirkung von Spielern an der Ausgestaltung der Spielwelt
- 5. Schluss
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