Grundsätzlich sollte der SL eine Spielwelt entwerfen, mit der seine Spieler etwas anfangen können. Die dafür notwendigen Informationen sollte er nicht nur erahnen, sondern auch erfragen. Das bedeutet allerdings nicht, dass alle Spielerwünsche hier 1 zu 1 umgesetzt werden müssen.
Es sollte eine irgendwie geartete Einigkeit darüber bestehen, z.B. in welcher Referenzkultur des Urreiches das Spiel seinen Ausgang nimmt. Auch sollte die Mega-Story mit den grundsätzlichen Interessen der Spieler übereinstimmen, auch wenn ich die Mega-Story keinesfalls im Detail mit ihnen besprechen würde.
Die neue Spielwelt soll mit Ausnahme des Urreiches für die Spieler in erster Linie unentdecktes Land sein. Gleiches gilt auch für alle sich hinter den Kulissen abspielenden Konflikte.
Ebenfalls sollte die Spielwelt in jedem Falle so gestaltet sein, dass sie dem SL etwas sagt und gibt. Bleiben bei Spielern Wünsche offen, denen der SL nicht entsprechen kann, so können dies Anreize sein, eigene Spielwelten zu entwerfen.
Ausdrücklich raten möchte ich aber dazu, dass Spieler in Absprache mit dem SL weite Teile des Urreiches selbst gestalten. Es bieten sich die Bereiche an, die zu der jeweiligen Spielfigur passen:
So könnte ein Spieler die Religion und den Kult für seinen Priester selbst verfassen, ein anderer die Diebesgilden und die Halbwelt ausarbeiten. Ein Spieler könnte für seine adlige Spielfigur einen Einblick in das höfische Leben und den bislang bekannten Teil politischer Ränkespiele offenlegen und so weiter und so fort.
Der SL spart Arbeit, gewissen Teile werden wesentlich tiefgehender ausgearbeitet und die Spieler kennen sich in ihrem Spezialbereich besonders gut aus. Und sie werden sich dort wohlfühlen.

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Wie erfinde ich eine Spielwelt? Eleazars Version
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Veröffentlicht: 12.01.2012 21:572 Kommentare
Seiten: 4.5. Mitwirkung von Spielern an der Ausgestaltung der Spielwelt
- Wie erfinde ich eine Spielwelt? Eleazars Version
- 1.1. Fluch und Segen von guten Ideen
- 1.2. Schreiben und Streichen
- 2.1. Die Mega-Story
- 2.2. Die Story - die Kampagne(n)
- 3.1. Horizont der Spieler und Spielfiguren - erster Abenteuerschauplatz
- 3.2. Grobe Skizze der Geographie, Kulturen und Geschichte
- 4.1. Grundsätzliches
- 4.2. Die Macht der (inneren) Bilder und Referrenzkulturen
- 4.3. Vorgehen in 3 Detailgraden
- 4.4. Ausarbeitungsbogen
- 4.5. Mitwirkung von Spielern an der Ausgestaltung der Spielwelt
- 5. Schluss
Seiten: 4.5. Mitwirkung von Spielern an der Ausgestaltung der Spielwelt
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- 1.1. Fluch und Segen von guten Ideen
- 1.2. Schreiben und Streichen
- 2.1. Die Mega-Story
- 2.2. Die Story - die Kampagne(n)
- 3.1. Horizont der Spieler und Spielfiguren - erster Abenteuerschauplatz
- 3.2. Grobe Skizze der Geographie, Kulturen und Geschichte
- 4.1. Grundsätzliches
- 4.2. Die Macht der (inneren) Bilder und Referrenzkulturen
- 4.3. Vorgehen in 3 Detailgraden
- 4.4. Ausarbeitungsbogen
- 4.5. Mitwirkung von Spielern an der Ausgestaltung der Spielwelt
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