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von Veröffentlicht: 16.05.2013 16:03
von Veröffentlicht: 15.05.2013 12:42- Kategorien:
- Typ: Ritter
Corwin "Blondie" MacLachlan
Corwin MacLachlan, Ritter Grad 6
Corwin ist Prinzessin Barbelicas Schwarm. Barbelicas Mutter Merides hat ihrer Tochter versprochen, dass sie ihn heiraten darf - wenn die Verwünschung der Lambargis aufgehoben ist.
Adel; Zureiter; Alter 26; 1,79 m; 80 kg
St: 87 Gs: 92 Gw: 96 Ko: 79
In: 82 Zt: 66 pA: 90 Au: 88
Sb: 91 Wk: 95 B: 26 GG: 3 SG: 1
LP: 16 AP: 51 - OR - AusB: 4 SchB: 4 AnB: 1 AbB: ...von Veröffentlicht: 10.05.2013 12:00
Thermen des Alkibiades in Chryseia
Die Thermen des Alkibiades stehen in Chryseia am Meer der Fünf Winde. Wo genau kannsich die Spielleitung selbst aussuchen. In direkter Nachbarschaft sollte sich eine mittlere bisgroße Stadt befinden. Zur Anlage der Thermen gehört auch eine kleine Herberge, einexquisites Weingut und natürlich die eigentlichen Therme, eine Badeanlage nachvalianischem Vorbild. An gleicher Stelle gab es schon zur Zeit der Seemeister ein größeresGebäude.
...von Veröffentlicht: 10.05.2013 12:00- Kategorien:
- Region: Midgard,
- Midgard - Eschar,
- Schauplatz: Stadtbeschreibung
Der erste Eindruck ist der Lärm. Hunderte Stimmen schimpfen, reden, feilschen. Dazukommen das Brüllen der Kamele und das Geschrei vieler anderer Tiere. Dann der Gestank!Oder vielmehr diese Vielzahl völlig unterschiedlicher Gerüche – vom Duft der Essensständebis zum Gestank der Tiere. Nach einem wochenlangen Ritt durch die Wüste seid ihr einensolchen Ansturm von Sinneseindrücken nicht mehr gewohnt. Endlich an eurem Zielortangekommen, habt ihr die Kamele in der Karawanserei gelassen und euch ...von Veröffentlicht: 10.05.2013 12:00- Kategorien:
- Region: Midgard,
- Schauplatz: Sonstiges
Schauplatz: Das Häuschen im Wald
Du bist in einem dichten Wald unterwegs, dichtes Unterholz erschwert dir den Weg und die Äste derBäume hängen tief herunter. Schon längst hättest du eine Weggabelung erreichen sollen, doch inden Tiefen des Waldes hast du den alten Pfad schon längst verloren und ebenso die Orientierung.
Mittlerweile bricht die Dämmerung herein und so langsam wandern deine Augen auf der Suche nacheinem Lagerplatz umher.
Plötzlich scheint es ca. ...von Veröffentlicht: 10.05.2013 12:00
Das Kloster der Zweiheit
Nördlich von Dschabarsa im Lande Aran befindet sich inmitten einer sanften Hügellandschaft das Kloster der Zweiheit. Berühmt ist es nicht nur für seinen Wein und seine Datteln, Geschenke Ormuts, die dort mit großer Hingabe angebaut und weiterverarbeitet werden. (Für manche Besucher sind die in den Felsen geschlagenen Weinkeller des Klosters mit ihren gegorenen Vorräten die schönste Schatzkammer Midgards.)
Ein sanft ansteigender Hügel trifft schließlich auf ...von Veröffentlicht: 10.05.2013 12:00- Kategorien:
- Region: Midgard,
- Schauplatz: Stadtbeschreibung
Auf den folgenden Seiten findet sich eine kurze Schauplatzbeschreibung undsehr knapp gehaltene Abenteuerhinweise für den geneigten Spielleiter, der seineSpieler zur Problemlösung heranziehen möchte. Außerdem gibt es im Anhangzwei Zeichnungen, die das Ganze abrunden sollen.
Namen habe ich bewusst weggelassen, damit der Schauplatz in möglichst vielenGegenden MIDGARDs problemlos angesiedelt werden kann. ...von Veröffentlicht: 10.05.2013 12:00- Kategorien:
- Region: Midgard,
- Midgard - Urruti,
- Schauplatz: Sagen und Legenden
Die Blutfälle
Der Huri hat viele Schlachten gesehen. Unzählige Male habenmeketische und scharidische Herrscher versucht, ihr Land nachSüden auszudehnen. Aber beschirmt von Arinna und geführt vonSchauschka, haben die Hurriter noch jeden Angriff abgewehrt.Die Freiheit hat einen nicht geringen Preis. Unzählige haben ihrLeben gegeben in den manchmal jahrzehntelangen Kämpfen. Anmanchen Stellen ist soviel Blut in den Huri geflossen, dass esdas Wasser für alle Zeiten rot färbt. ...von Veröffentlicht: 10.05.2013 12:00- Kategorien:
- Region: Midgard,
- Midgard - Eschar,
- Schauplatz: Gasthaus
Balah-al-Kabirein Teehaus in Meknesch
Der Basar von Meknesch. Farben, Gerüche, Stimmengewirr in dutzenden Sprachen. Hier gibt esAlles, was das Herz begehrt – Haushaltswaren aus den Kupferbergen, Salz vom Zahransee, Tee ausAran, Pelze aus Waeland, Gewürze aus allen Teilen Midgard. Auch nicht ganz so legale Dingekönnen erworben werden; vorausgesetzt, man weiß wo. Wer vom Trubel des Basars ausruhenmöchte, betritt eine der unzähligen Teestuben. Viele gibt es in den Gassen rundum, doch ...von Veröffentlicht: 04.05.2013 05:20- Kategorien:
- Gegenstand: Waffe
Bevor das gute Stück im Kellerlager meines Zwergenladens verottet, hole ich es aus aktuellem Anlass mal in den Verkaufsraum. Tz, es sind wohl schon etliche Jahre vegangen, seit ich es da herunter geschafft habe... Die Zeit ist günstig und es wird sich schon ein Käufer finden, denkt sich Rubur Gemmenklinge.
Vielleicht entdeckt ein beflissener fürstlicher Tjostausstattergehilfe bei dem Zwergenschmied in Dargirna die gute und feine Lanze. Dann ersteht er sie sogar, weil er ein gutes Auge für gute Waffen hat. Er wird sie dem fürstliche Waffenmeister übergeben, der sie nach seinem ...von Veröffentlicht: 03.05.2013 14:52- Kategorien:
- Best.: Mentor
"Das Wiesel" - Ein Mentor für graue Hexer
Das Wiesel stammt von einer der nahen Chaoswelten, ähnlich der Heimatwelt der Alfar oder des Ottervolkes. Im Gegensatz zu Alderonn und Tiathlannea oder Ondvari (vgl. ARK S. 51) ist sein Interesse an Midgard eher beschränkt, und es hält sich im Allgemeinen aus den Machtkämpfen der Mächtigen in den Nahen Chaoswelten heraus. Lediglich die Umtriebe des C’ruldesi (vgl. GB 43) auf Midgard sind ihm Graus und er bekämpft diese mit Vorliebe.
Der Name des Wiesels (Fiyiehfyieyiyhfiehfyiehfyiyieyih) ist für einen Menschen oder ein ...von Veröffentlicht: 29.04.2013 13:27
Hallo miteinander,
hier eine kleine, nützliche Spielerei die ich fix mal erstellt habe.
Viel Spaß damit.
(Ps: es handelt sich hier um ein kleines Programm und ist somit nichts für den GB!) ...von Veröffentlicht: 22.04.2013 20:13- Kategorien:
- NSpF Grad: 04-06,
- Typ: Hexer,
- Best.: Grad 4-6
Das ist mein erster versuch hier, ich hoff es klappt alles und ich hab alles richtig einsortiert, etc.
Kolk
Ein Vertrauter für Zauberkundige die ihren Vertrauten gerade verloren haben, oder für all jene die eh keinen Vertrauten haben können.
Kolk ist ein Kolkrabe dessen erster "Meister" nicht gerade sehr einfallsreich mit der Auswahl von Namen war. Der Rabe ist gross für seine Art aber es mag auch den ein oder anderen grösseren Raben geben. Auffallend an dem ansonsten schwarzen Vogel sind keine weise Federn über den Augen. Es sind aber die einzigen Zeichen welche auf das hohe Alter dieser mittlerweilen magischen Kreatur zeigen.
Kolks erster Mentor war ein Hexer in Valian zur Zeit der Seemeister. Dieser holte sich den Raben als Ei von einem Händler aus Vesternesse und zog ihn per Hand auf. Wie alle Vertrauten liebte der Rabe seinen Herren abgöttisch une wie so oft im Ränkespiel zwischen den Valiansichen Adeligen jener Zeit geriet der Hexer zwischen die Räder eines Intriegenspieles.
In dem abschliessenden Kampf viel Kolk in den Zauberkessel des Hexers in welchem dieser gerade für eine Kundin ein Verjüngungstrank brauen ...von Veröffentlicht: 18.04.2013 11:52 Seitenaufrufe: 179- Kategorien:
- Hausregel: Neue Regel,
- Hausregel: Regeländerung
Ich stelle hier mal meine in 2007 erarbeiteten Hausregeln für erweiterte Faustkampfoptionen zur Verfügung.
Über die Lernkosten habe ich mir keine Gedanken gemacht. Das kann man ja hier noch ausarbeiten.
Über Kritik, Anregungen, Lob und Ruhm freue ich mich!
Euer
Bruder Buck ...von Veröffentlicht: 12.04.2013 17:23- Kategorien:
- Gegenstand: Waffe,
- Hausregel: Sonstiges,
- Hausregel: Neue Fertigkeit
Das Doppelklingenschwert ist eine neue Waffengattung, die sich einmal an den anderen extrem schweren Waffen orientiert und das andere Mal (in Blau) an Fechten und Beidhändiger Kampf. Die zweite (blaue) Variante ist die eher ausgeglichene, aber etwas stärker als die normalen extrem schweren Waffen.
Eventuell lohnt sich ein Blick auf meine Waffenreform: Link.
Zugehörige Diskussion: Link.
Doppelklingenschwert (2x 1W6-1/1W6)
St61, Gs61 - Erfolgswert+4
Doppelklingenschwert
Schwierigkeit: extrem schwer - Grundkenntnisse: 900/1200 ...von Veröffentlicht: 12.04.2013 17:13- Kategorien:
- Hausregel: Neuer Zauber
Ein Zauber der großen Magie mit verschiedenen Anwendungsgebieten. Im Gegensatz zu Hagel und Feuerregen "kommt" er nicht aus dem Himmel, sondern aus dem Boden.
Zugehöriges Thema: Link.
(Hinweise: ° = Klasse aus dem KOMP)
Erdspaltung
Gestenzauber der Großen Magie
Diamant (60 GS)
Verändern
Erde
Erde
AP-Verbrauch: 18
Zauberdauer: 20 sec
Reichweite: 50 m
Wirkungsziel: Umgebung
Wirkungsbereich: 1 m³
Wirkungsdauer: 30 sec
Ursprung: elementar
7500: PHa – 15000: Hx, PF, PM – 75000: Dr, Km°, Ma, ...von Veröffentlicht: 09.04.2013 14:52- Kategorien:
- Formblatt: Spielhilfe
Hallo,
ich habe in einer Anwandlung von Wahnsinn versucht das Unmögliche möglich zu machen.
Anbei eine tabellarische Übersicht über den Nahkampf/Fernkampf/Zaubern im Kampf und Handgemenge in Midgard mit sehr vielen Optionen. Ein paar habe ich weggelassen und es sind auch nicht alle Kombinationsmöglichkeiten erwähnt. Die Tabelle hat vor allem den Anspruch eine Gedächtnisstütze zu sein. Ich versuche aber möglichst nah am Regelwerk zu sein.
Einen ersten Test auf dem KlosterCon hat die Tabelle schon recht gut überstanden.
...von Veröffentlicht: 08.04.2013 09:38- Kategorien:
- Gegenstand: Waffe,
- Artefakt: Elementar
Eishauch ist ein Langschwert in das die Macht des Element Eis gebunden wurde.
Das Wissen darüber von wem die Klinge erschaffen wurde ist in den Wirren der Zeit verloren gegangen.
Das Schwert besteht aus einem blauweissen Stahl. Der Griff ist mit Leder umwickelt. In den flachen Knauf ist auf beiden Seiten eine Schneeflocke geätzt worden. Die Parierstange sieht aus als wäre sie mit Rauhreif überzogen Und auf beiden Seiten der Klinge sind auch Eiskristalle eingeätzt.
Spieldaten:
Langschwert +1/+1
Beim aussprechen ...von Veröffentlicht: 08.04.2013 09:33- Kategorien:
- Gegenstand: Waffe,
- Artefakt: Elementar
Flammenzunge ist ein Langschwert in das die Macht des Element Feuers gebunden wurde.
Das Wissen darüber von wem die Klinge erschaffen wurde ist in den Wirren der Zeit verloren gegangen.
Das Schwert besteht aus einem rötlichen Stahl. Der Griff ist mit Leder umwickelt. In den flachen Knauf ist auf beiden Seiten eine Flamme geätzt worden. An der Parierstange züngeln eingeätzte Flammen von innen nach aussen.
Und auf beiden Seiten der Klinge sind auch Flammen eingeätzt.
Spieldaten:
Langschwert +1/+1
Beim aussprechen ...von Veröffentlicht: 29.03.2013 14:34- Kategorien:
- Formblatt: Sonstiges
Dieses Informationsblatt soll den Spielern dabei helfen, sich in ihren Charakter hineinzuversetzen und dem Spielleiter dabei helfen, den Hintergrund der Abenteurer in eine Kampagne einzubinden. Viel Spaß damit! ...von Veröffentlicht: 29.03.2013 14:24- Kategorien:
- Schauplatz: Kulturbeschreibung,
- Schauplatz: Sonstiges
Hallo!
Der Download enthält 2 eingescannte Seiten aus dem 139. Envoyer (2008), den es mittlerweile nicht mehr zu kaufen gibt. Beschrieben ist darin das Würfelspiel "Apfelernte" von Lars Schilling, das ich für "Smaskrifter" verwendet habe.
Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! ...von Veröffentlicht: 29.03.2013 14:12- Kategorien:
- Region: Midgard,
- Midgard - Alba,
- Abenteuer f. Grad 01-03,
- Link
Der Glanz der Mondscheibe
Das Abenteuer „Der Glanz der Mondscheibe“ ist für 3-5 Abenteurer der Grade 1-3 angedacht, durch Variation der Gegner und durch Erhöhen ihrer Anzahl ist das Abenteuer aber auch für Charaktere höherer Grade geeignet.
In einem Gasthaus in Seafal, einem Dorf bei Byrne, bekommen die Abenteurer den Auftrag die zweite Hälfte eines druidischen Artefaktes zu suchen. Durch einen Jungen gelangen die Abenteurer zu einer Höhle, in der die erste Hälfte des Artefakts gefunden wurde. Diese befindet sich ...von Veröffentlicht: 29.03.2013 12:24- Kategorien:
- Formblatt: Charakterbogen
Tierbogen von Jurugu
... und als letztes mein M4-Tierbogen...
Viel Spaß damit!
André ...von Veröffentlicht: 29.03.2013 11:39- Kategorien:
- Region: Midgard,
- Midgard - KanThaiPan,
- Formblatt: Sonstiges
...mit Index UDSDJK anhand Daten Midgard-Wiki!
Achtung! Diese Seite führte bei meinem IE dazu, dass dieser sich nur noch mit sich selbst beschäftigte und ich ihn... ähm... mit dem Holzhammer zu Räson bringen mußte. Probiert also diese Beispielseite wenn dann nur mit dem Firefox aus!
Die Beispielseite verwendet die lib_columns.js von http://13thparallel.com/archive/column-script/. Dort habe ich auch das Grundgerüst für die Beispielseite her!
Warum diese Seite? Schaut in der Diskussion nach
gruß ...von Veröffentlicht: 29.03.2013 11:29- Kategorien:
- Hausregel: Neue Fertigkeit
Hier handelt es sich um eine Regel für das Erlernen von Lehrkompetenz.
Sie ist ausdrücklich für Spieler gedacht - vor folgendem Hintergrund:
- Das Vermitteln von Wissen ist einfach nicht so unglaublich diffizil, dass es nur NSCs möglich ist.
- Für die Charakterentwicklung eines ... Charakters ist es mitunter wichtig, sein Wissen weiterzugeben.
- Die Verwendung der Regel erfordert eine gewisse Reife bei einer Rollenspielgruppe, damit sie nicht für regeltechnologische Kosten-Nutzen-Effektivität ...von Veröffentlicht: 29.03.2013 10:41
Dieses Abenteuer stützt sich auf die Stadtbeschreibung von Thame in 'Das Abenteuer beginnt', mit einigen geistigen Klimmzügen geht das aber auch ohne. Die Goldstücke in meiner Kampagne haben zehnfachen Wert, also evtl. Faktor 10 einfügen.
Und worum geht's ? Eine Serie von spektakulären Diebstählen versetzt Thame in Aufruhr. Wer ist die geheimnisvolle Elster, die in der Lage scheint, alles zu stehlen, was ihr in den Sinn kommt. Und was ist die Absicht die dahinter steht ? ...von Veröffentlicht: 29.03.2013 10:19
Hallo,
vor kurzem habe ich das Abenteuer "Schwarze Wasser" aus Midgard Herold Nr. 4 (Autor Lars Christian Häusler) auf Midgard1880 gewandelt und geleitet. Dabei habe ich aus Nerranwart ein Internat in Schottland gemacht. Um anderen SL, die das auch probieren möcten, die Arbeit zu erleichtern, habe ich hier eine Liste meiner Änderungen erstellt. Ich möchte aber betonen, dass diese Anmerkungen den Besitz des Abenteuers nicht ersetzen können! Sie dienen nur zur Unterstützung. Über Kommentare und Rückmeldungen ...von Veröffentlicht: 29.03.2013 10:01
Und hier mein neustes Projekt. Für meine Gruppe hab ich einen befestigten Hof gebraucht. Ihr seht hier meinen ersten größeren Versuch einer perspektivischen Zeichnung.
Im großen und ganzen bin ich zufrieden. Teilweise stimmt der Maßstab nicht so ganz. Die Wehrtürme und der Wehrgang sind z.B. viel zu breit. Das Dach des Haupthauses ist zu flach und der Wehrgang müsste etwas tiefer sitzen. Als ich fertig war stellt ich auch fest, dass das Haupthaus ein Stockwerk zu niedrig ist
Die Lagepläne gefallen ...von Veröffentlicht: 29.03.2013 09:42- Kategorien:
- Formblatt: Charakterbogen
Hi
Ich stelle hier mal die PDF-Dokumente zur Verfügung, in denen sich meine Muster für wiederbeschreibbare Spielleiterblätter befinden.
Dazu habe die entsprechenden Dokumente ausgedruckt und danach einlaminieren lassen (kann man z.B. in einem Copy-Shop machen lassen).
Von da an kann man die Folien mit wasserlöslichem Folienstift beschreiben und nach dem Gebrauch wieder "löschen". Hat sich bei mir sehr bewährt und ist neben dem Kalender von Crónachan fester Bestandteil meiner Midgard-SL-Mappe.
Über Rückmeldungen ...von Veröffentlicht: 29.03.2013 09:24- Kategorien:
- Formblatt: Charakterbogen
Hi
Hier mal die Charakterblatt Word-Vorlage, die ich für meine Gruppe für das Midgard-Spielen ausgearbeitet habe.
Optisch kann sie mit den anderen Charakterblättern nicht konkurieren und auch, dass sie auf Word beschränkt ist (vorsicht, Open Office öffnet sie zwar, versteht aber etliche Anweisungen nicht, wodurch das Charakterblatt ganz anders aussieht) ist nicht gerade ein Vorteil.
Ich persönlich nutze sie trotzdem lieber als die anderen, da für mich hier übersichtlich alle für das Spiel relevanten Informationen gesammelt sind. Bei manchen anderen Charakterblättern ...
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