Kommentare

  1. Avatar von Bruder Buck
    Die Erfahrung habe ich bei meiner Mittwochsrunde auch gemacht. Als ich dort eine längere Kampagne leitete, waren auch keinem Spieler die schon geknüpften Kontakte mehr wirklich bewusst und mit sie sich durch ihre Taten gut gestellt hatten und auf dessen Hilfe sie dann ggf. zählen könnten.

    Und das war im Vergleich zur Freitagsrunde wahrlich ein überschaubares Setting.
  2. Avatar von Tjorm
    Dafür braucht es keine hochgradigen Charaktere. Meine Liebe Frau Gemahlin lag mir lange in den Ohren, dass ihr Char SOOO gerne ein Einhörnchen hätte. 3 Monate später bekam sie eins, ganz zufällig und von mir nicht geplant im 'Sturm über Mokkatam', und hatte es schon 3 Spielabende später wieder vergessen. Kaum nötig zu erwähnen, dass es mit anderen Dingen und vor allem Kontakten/gemachten Erfahrungen nicht viel besser ist. Die lieben Spieler (zur Zeit unter der Leidenden Leitung des geplagten Slüram, Dank und Ehre sei seinem Namen) neigen sogar dazu, ihre Ausrüstung, vor allem besonderen magischen Schnickschnack (bis hin zu schwerster Artillerie wie z. B. Auflösungsbolzen) zu verschlampen.
    Da machste nix ...

    Leidgeprüft

    Tjorm
    Aktualisiert: 04.01.2013 um 00:32 von Tjorm
  3. Avatar von Jan
    Danke. Dann werde ich deren Inhalt normalerweise nie verstehen
  4. Avatar von Airlag
    Ich bin halt ein Spielleiterversteher *sigh*
  5. Avatar von Abd al Rahman
    Wow! Danke Airlag. So treffend hätte ich es nicht erklären können.
  6. Avatar von Airlag
    Die Schlagzeilen sind, wenn ich Abd richtig verstehe, erstmal SEINE Gedächtnisstützen, die IHM in minimal wenigen Worten die Sandbox beschreiben. Sie helfen ihm, ein viel komplexeres Bild seiner Sandbox im Gedächtnis abzurufen. Sie beschreiben einen Ist-Zustand, eine Handlungsrichtung, einen regionalen Fokus oder einen anderen wichtigen Teilaspekt. Je nachdem, auf welcher Ebene man Schlagzeilen definiert beschreiben sie natürlich völlig andere Aspekte. Schlagzeilen zur gesamten Welt sind andere als Schlagzeilen zu einem wichtigen NSC.

    Ein Außenstehender, selbst die Spieler, werden meist erst später verstehen, was sie wirklich bedeuten, selbst wenn sie schon beim ersten Hören der Schlagzeile eigene Ideen haben sollten.
  7. Avatar von Abd al Rahman
    @Jan

    Schlagzeilen sollen die verschiedenen Facetten einer Lokation oder einer Persönlichkeit beschreiben. Bei FATE würde man sie Aspekte nennen.
  8. Avatar von Jan
    Deine Beispiele für Schlagzeilen habe ich nicht ganz kapiert. Haben die inhaltlich irgendeine Form Idee ist “irgendwas“?
  9. Avatar von Abd al Rahman
    Ich finde es als SL spannend, wenn ich als SL plötzlich vor einer gänzlich anderen Ausgangssituation stehe und mich der dann anpassen muss. Ich mag daher die von Dir erwähnte "oder auch nicht" Variante viel lieber
  10. Avatar von Airlag
    Es muss nichtmal gewürfelt werden. Im Kopf des Spielleiters existiert normalerweise ein detailreicheres Bild eines Szenarios als er es den Spielern vermitteln kann. Und die Erwähnung irgend eines Details kann ganz spontan in dieses Bild eingebaut werden wenn es 'passt' - oder auch nicht.
    Das ist auch eine Form von Schrödingers Katze
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