Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Offiziell Verfluchte Gier
HankTheTank
30.10.2001, 13:45
Hallo
ich werde demnächst verfluchte Gier spielen.
Da es das erste mal ist, daß ich ein Kaufabenteuer leite, würde ich mich freuen, wenn Ihr mir entsprechende Tips, zusätzliche Handouts, Hinweise usw. gebt!!
DANKE
HANK
Bist Du im Besitz des Quellenbuchs "Nahuatlan"?
Wenn ja, dann würde ich das Abenteuer um einige Örtlichkeiten ergänzen, damit es nicht einen faden "Von a nach b"-Charakter hat...
Marek
Überleg dir ein paar Anreize für die Abenteurer, sich die Kultur anzuschauen. Wir waren beim Spielen so unter Druck, den blöden Fluch aufzuheben, dass wir nur so durch Nahuatlan gehetzt sind und kaum was vom Land mitgekriegt haben. Und bereite sie auf das Land vor, das sie erwartet. Ich glaube, wir sind aus jeder Stadt rausgeflogen ;-)
Geleitet hab ich's noch nicht, darum kann ich dir dabei nicht weiterhelfen.
Gruß von Adjana
Hornack Lingess
30.10.2001, 16:32
Sieh doch mal hier nach: Vorbereitung von Kaufabenteuern (http://www.midgard-forum.de/ikonboard.cgi?act=ST;f=28;t=4)
Ansonsten hilft vermutlich, präzisere Fragen zu stellen. Zu dem Abenteuer kann man nämlich Romane schreiben, wenn man möchte.
Also, was genau willst du wissen? Ich hab das Abenteuer zwar nur mal gelesen und noch nicht geleitet, aber ich würde schon zu helfen versuchen.
Ich würde den Abenteurern etwas mehr Raum für eigene Gestaltung geben und sie nicht allzu arg unter Zeitdruck setzen, sonst bekommen sie von der Kultur gar nichts mit.
Im Gegensatz zu Adjana würde ich sie aber nicht grossartig vorwarnen - vor allem den Hinweis auf Metalle in Nahuatlan würde ich unter den Tisch fallen lassen. Das ist nämlich genau der Grund, warum meine Spieler nicht nach Nahuatlan wollen. Im Abenteuer ist ein NSC vorgesehen, der sie grob in die Sitten Nahuatlans einweisen kann, wenn sie erstmal dort sind. Der dürfte wichtig sein. Vielleicht könnte ein Spieler dessen Rolle übernehmen. Der Spieler sollte dann entweder vor dem Abenteuer oder während desselben Tipps bzgl. Kultur bekommen.
Wie gesagt, frag deutlicher, dann weiss ich eher, was ich hier schreiben soll.
Hornack
Ich habs mal geleitet, war sehr unterhaltsam. Allerdings verfielen mir die Leute schnell in Paranoya und brachten den bösen Bruder um! Dafür missinterpretierten sie den fliegendne Schädel, der dann jemand zu Tode schockte. Alles in allem ein sehr unterhaltsames Abenteuer, bei dem man bestimmt mit dem "fremdsein" herumexperimentieren kann. In Sachen Handouts kann ich nur empfehlen die schönen Bilder auf KArton zu ziehen, meine Leute mochten das. Ein paar Blumen im Zimmer bringt dann noch den Blumenkult rüber. Das Ballspiel hat grossen Spass gemacht! Vieleicht könnte man da ein Spielfeld basteln und die Regeln ein wneig ausarbeiten.
Bei spezifischeren Fragen geb ich gerne noch weitere Anregungen (ist halt schon einige Zeit her)
Gruss
MS
HankTheTank
14.11.2001, 16:12
Vielen Dank für Eure ersten Tips.
Mir ging es vor allem um Fehler, die den Spielspaß minimieren und die sich vermeiden lassen, wenn man sie rechtzeitig bemerkt.
Desweiteren hat ein Spieler einen mächtigen Beschwörer in seiner Vorgeschichte, der ihm mal kräftig an den Karren gefahren ist (und dafür gesorgt hat, daß seine komplette Familie aus Waeland rausgeflogen ist).
Ich würde aus diesem Beschwörer gern einen Vampir machen und somit irgendwie in die Geschichte einbauen. Von dem Beschwörer ist bisher nicht viel bekannt, außer daß er schon vor zehn Jahren mächtig war (min Grad 10), und jetzt eben noch ein bisschen mehr drauf hat...
Eine Idee war, aus diesem Beschwörer den ober-Bösen (ich hab das Buch leider grad nicht da...) zu machen, aber das wäre wohl doch ein bisschen viel auf einmal http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/disgust.gif
Und diesen IPoptl oder wie er heißt würde der Char dann (zumindest versuchsweise) sofort umbringen, was in der Vergangenheit ausgeführt, in der Zukunft entsprechende Probleme mit sich bringen würde. Andererseits...
Aber das würde die ganze Vorgeschichte des Chars auf den Kopf stellen. Und er kommt zurück in die Gegenwart, ist ein angesehener Krieger i.R. in Waeland... http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/dozingoff.gif ... http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/biggrin.gif ... und er ist der einzige, der sich an die bisherige Story erinnern kann... http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/devil.gif alle anderen wissen von gar nichts..http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/cool.gif
Hmm. Vielleicht wird´s ja was???
Sagt mir doch mal, was ihr zu einem solchen Zeitreise-paradoxon meint??
DANKE!!
HANK
Hornack Lingess
14.11.2001, 18:24
Mich hast du schon schwindlig geschrieben http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/silly.gif
Hornack
HankTheTank
15.11.2001, 18:31
Ganz allgemein:
Spieler reist in die Vergangenheit, bringt dort jmd.en um der ihm in der Zeit zwischen "aktueller" Vergangenheit und Gegenwart einen Haufen Probleme gemacht hat. Dann kommt er zurück in die Gegenwart, und niemand weiss mehr von den Problemen...http://www.plauder-smilies.de/errrr.gif
Beispiel: Terminator reist in die Vergangeheit und bringt Rebellenführer als Kind um. Was passiert dann in der Zukunft??
Jetzt alles klar??
Lemeriel
15.11.2001, 18:44
Klingt fast nach der Kampagne von den zwei Welten mit dieser Zeitreise, nur halt andersherum. Oder täusche ich mich?
HankTheTank
16.11.2001, 10:58
Keine Ahnung, die kenne ich nicht. Das Problem ist: die Zeitreise ist in dem Abenteuer schon vorgesehen, allerdings nicht, daß die Spieler in der Vergangenheit ihre eigene Vergangenheit (die dann ja noch Zukunft ist, und zwar ca. 800 Jahre) verändern.
Ich würde dadurch die ganze Vorgeschichte eines gestandenen Grad9-Chras durcheinanderwirbeln, indem ich das wichtigste Ereignis in seinem Leben einfach nicht mehr passieren lasse. Natürlich nur, wenn er es schafft, Ixtil-Papatl umzubringen...UNd der ist ja immerhin auch schon Grad 7 oder 8 und hat entsprechende Unterstützung. Zwar ist er nur Thaumaturg (das mit dem Beschwören kommt erst später http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/biggrin.gif) aber trotzdem...
Was meint Ihr zu diesem dramatischen Wandel??
HANK
PS: Warum finde ich Schreibfehler immer erst, wenn alles schon da steht??
@hj: Vielen Dank für die Editierfunktion!! http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/biggrin.gif
Lemeriel
16.11.2001, 12:56
Das würde nicht nur die Vorgeschichte dieses Abenteurers ändern, sondern die ganze Geschichte Midgards in kleinen Teilen.
Quote from HankTheTank, posted on Nov. 14 2001,16:12Quote:
<div id='QUOTE'>Desweiteren hat ein Spieler einen mächtigen Beschwörer in seiner Vorgeschichte, der ihm mal kräftig an den Karren gefahren ist (und dafür gesorgt hat, daß seine komplette Familie aus Waeland rausgeflogen ist).
Ich würde aus diesem Beschwörer gern einen Vampir machen und somit irgendwie in die Geschichte einbauen. Von dem Beschwörer ist bisher nicht viel bekannt, außer daß er schon vor zehn Jahren mächtig war (min Grad 10), und jetzt eben noch ein bisschen mehr drauf hat...
Eine Idee war, aus diesem Beschwörer den ober-Bösen (ich hab das Buch leider grad nicht da...) zu machen, aber das wäre wohl doch ein bisschen viel auf einmal http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/disgust.gif </div>
Wenn der Vampir in der Vergangenheit getötet wird, stirbt kein einziger Mensch in den nächsten 800 Jahren durch die Hand dieses Vampires, d.h. es kommt zu lokalen Änderungen im geschichtlichen Verlauf Midgards. Zuerst in Nahuatlan, dieses kann sich aber auf ganz Midgard ausbreiten, da sich der Vampir auch mal in Waeland und wo sonst noch überall aufgehalten hatte.
Außerdem wäre das mächtige Artefakt dann jemals in das Tal gelangt?
Wahrscheinlich nicht, denn der Vampir wäre zu diesem Zeitpunkt schon tot.
Und wenn es dort nicht hingebracht wurde, welche andere Geschöpfe der Nacht wären ihm zum Opfer gefallen?
Vielleicht andere Vampire aus anderen Abenteuern. Die lokale Geschichtsänderung könnte sich dadurch ganz einfach potenzieren und sich über ganz Midgard ausbreiten.
Und so etwas in dieser Richtung wurde vortrefflich in der Midgard-Kampagne "Von den zwei Welten" beschrieben.
Im Abenteuer selbst können die Abenteurer die Geschichte vielleicht um eine kleine Nuance verändern, in dem sie diesen oder jenen töten. Dieses hat aber keinen weitreichenden Einfluß auf den geschichtlichen Verlauf.
Gruß
Lemeriel
HankTheTank
19.11.2001, 13:48
Achtung! Es geht nicht um den Mega-Killer-Vampir, der den Ring geschaffen hat (der ist gar nicht da, als die Abenteurer auftauchen), sondern um seinen Hauptknecht, der (bisher) "nur" ein einfacher Thaumaturg ist. Daß er später zum Vampir und Beschwörer wird, habe ich mir ausgedacht...
Es geht mir eigentlcih nur drum, meinem Waeländer seine geliebte Heimat, aus der er verbannt wurde, nachdem ihm der Beschwörer einen Streich gespielt hat, zurückzugeben...
HANK
Lemeriel
20.11.2001, 10:52
Hab ich wohl leicht mißverstanden, dass mit dem Artefakt (s.o.) kannst Du dann vergessen, aber trotzdem bleibt das Problem mit der Änderung mit dem Geschichtsablauf bestehen.
Wäre es dann nicht eine bessere Möglichkeit, dass der Beschwörer erst vor einigen Jahren einem ähnlichem Ring zum Opfer fiel. Auch zu dieser Pyramide reiste, dort zum Vampir wurde und den dort lebenden Stamm unterwarf, indem er sich als "Mega-Killer-Vampir" vorstellte. Sich dort gerade wieder aufhält und Beweise für die Unschuld des Charakters im Dorf finden lassen und somit seine Familie wieder nach Waeland zurück kann.
Gruß
Lemeriel
Da ich ein http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/devil.gif Spielleiter bin hab ich mir gedacht, ich muss meinen Status ausbauen und so habe ich mich entschlossen Verfluchte Gier zu leiten in ein bisschen verännderrter Form. Ich werde den Angriff auf das Dorf erfolgen lassen aber es soll nur ein "gewöhnlicher"Raubzug sein(Alwina wird dabei nicht entführt).
Nachdem sie aus der Zukunft zurück sind wird ein weibliches Gruppenmitglied Anstelle von Alwina entführt, ich will die Gruppe unter Druck setzen, und nur durch kordieniertes Vorgehen ist die Lössung möglich den, man läst zwar eine Nsc zurück, aber keine SC.
Wenn es dan gibts Tote weil das Abenteuer so gemein war dan werde entweder ich gelyncht , oder dder Spieler der die Sc zurück gelassen hat. Diese Aktion gibt es weil ich meiner Gruppe zwingen will sorgfälltig zu planen(das machen die sonst nie).
Nun meine Fragen.
Welche Tätowierungen werden der Herscher tätowiert?
Haben sie irgenwelche Auswirkungen? z.B. +1 auf res oder so? Um wie viel senken sie das Au und pA
Wie viele Tätowierungen werden ihr Tätowiert und wann jeden Tag eine oder wie?
Das war es eigentlich.
Danke im schonmal.
Tyurie
Zitat[/b] (Hornack Lingess @ 30 Okt. 2001,16:32)]Sieh doch mal hier nach: Vorbereitung von Kaufabenteuern (http://www.midgard-forum.de/ikonboard.cgi?act=ST;f=28;t=4)
Den Link gibt es leider nicht mehr. Schade.
@irgenjemand hilft mir jetzt irgendjemand?
lendenir
02.04.2004, 15:50
Zitat[/b] (Tyurie-Ohnehand @ 30 März 2004,15:34)]Da ich ein http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/devil.gif Spielleiter bin hab ich mir gedacht, ich muss meinen Status ausbauen und so habe ich mich entschlossen Verfluchte Gier zu leiten in ein bisschen verännderrter Form. Ich werde den Angriff auf das Dorf erfolgen lassen aber es soll nur ein "gewöhnlicher"Raubzug sein(Alwina wird dabei nicht entführt).
Nachdem sie aus der Zukunft zurück sind wird ein weibliches Gruppenmitglied Anstelle von Alwina entführt, ich will die Gruppe unter Druck setzen, und nur durch kordieniertes Vorgehen ist die Lössung möglich den, man läst zwar eine Nsc zurück, aber keine SC.
Wenn es dan gibts Tote weil das Abenteuer so gemein war dan werde entweder ich gelyncht , oder dder Spieler der die Sc zurück gelassen hat. Diese Aktion gibt es weil ich meiner Gruppe zwingen will sorgfälltig zu planen(das machen die sonst nie).
Nun meine Fragen.
Welche Tätowierungen werden der Herscher tätowiert?
Haben sie irgenwelche Auswirkungen? z.B. +1 auf res oder so? Um wie viel senken sie das Au und pA
Wie viele Tätowierungen werden ihr Tätowiert und wann jeden Tag eine oder wie?
Das war es eigentlich.
Danke im schonmal.
Tyurie
Sieh doch mal im Nahuatlan QB nach: Auf Seite 161 steht etwas über Ndetade (Tätowieren) drin.
Ansonsten hast du, denke ich, freie Hand, was die Wirkungen der Tätowierugnen angeht.
Odysseus
02.04.2004, 17:28
Zitat[/b] (Bro von der Nebelinsel @ 30 März 2004,15:39)]Zitat[/b] (Hornack Lingess @ 30 Okt. 2001,16:32)]Sieh doch mal hier nach: Vorbereitung von Kaufabenteuern (http://www.midgard-forum.de/ikonboard.cgi?act=ST;f=28;t=4)
Den Link gibt es leider nicht mehr. Schade.
Seltsam... Selbst mit der Suchfunktion finde ich ihn nicht wieder... http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/dunno.gif
Best,
der Listen-Reiche
Detritus
02.04.2004, 18:11
Zitat[/b] (Odysseus @ 02 Apr. 2004,18:28)]Zitat[/b] (Bro von der Nebelinsel @ 30 März 2004,15:39)]Zitat[/b] (Hornack Lingess @ 30 Okt. 2001,16:32)]Sieh doch mal hier nach: Vorbereitung von Kaufabenteuern (http://www.midgard-forum.de/ikonboard.cgi?act=ST;f=28;t=4)
Den Link gibt es leider nicht mehr. Schade.
Seltsam... Selbst mit der Suchfunktion finde ich ihn nicht wieder... http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/dunno.gif
Best,
der Listen-Reiche
Vielleicht hilft dieser Link weiter:
Wie bereite ich mich auf fertige Abenteuer vor (http://www.midgard-forum.de/ikonboard.cgi?act=ST;f=87;t=6107)
mfg
Detritus
der Elfe und die Zwerg
12.08.2004, 22:31
Ich dachte zu diesem Abenteuer, gäbe es schon einen Thread. Komisch! Sollte ich ihn, trotz intensiver Suche, übersehen haben, dann Sorry.
Jedenfalls stecke ich mit in diesem Abenteuer und verzweifel fast als SL. Meine Gruppe startete ganz gut und streifte auch zu Beginn den Ring über. Also alles wie vorgesehen. Dann ab Nicaha hat sie dann viel falsch gemacht. Durch den Übersetzer habe ich die Idee aufkommen lassen, einen Führer anzuheuern. Die Idee kam in der Gruppe gut an, als sie aber Mixatltzin nicht auf anhieb fanden, sind sie doch lieber alleine aufgebrochen.
Im Gebirge trafen sie dann auf die Lamas und wollten die erst einmal futtern. Davon konnte ich sie noch mit Mühe und Not abhalten, da sonst auch das zweite Amulett schwer zu bekommen wäre. Ich ließ den Hirten auftauchen und was macht meine Gruppe? Sie ignoriert ihn. Gut, der Hirte ignorierte sie dann auch, denn suspekte Fremde will man sich nicht unbefingt ins Haus holen, wenn die so abweisend wirken. Da geht man davon aus, dass die Gruppe auf einen Menschen reagiert, wenn sie 12 Tage keinen sah und die Gruppe macht genau das Gegenteil, wollte sogar fast den Übersetzer lynchen, weil der es für keinn gute Idee hielt, die Lamas zu jagen.
Ohne Amulett ist die Gruppe dann zum Pass gezogen. Ich dachte mir, die gehen zurück dorthin wo die Lamas und der Hirte waren, denn wenn ein Mensch in der Mähe des Pass wohnt, dürfte er etwas über die Statuen wissen. Aber meine Gruppe machte wieder alles anders. Die zwei Zwerge, aus meiner Gruppe, gingen vor und nichts passierte. Dann kam der Waelinger und prompt bewegten sich die Statuen. Immerhin egriff meine Gruppe die Flucht und hatte dann den Plan den Abhang hinunter zu gehen. Die beiden Zwerge kundschafteten die Umgebung aus und wollten oben bleiben, denn ihnen taten die Statuen nichts. Der Waelinger kletterte runter, mit dem Resultat, dass er aus 8 Meter Höhe stürzte. Ogrim, der Zornalpriester, kletterte hinterher und seine Erste Hilfe misslang. Dann kamen sie auf die Idee, dass die Lishadipriesterin (also Heilerin) dem Waelinger helfen sollte (der 0 LP hatte, da eien Statur einen guten Hieb landete, dazu noch der Sturz). Doch auch sie scheiterte und stürzte hinab. Sie lag nun neben dem Waelinger und beide hatten 0 LP. Bis dies passierte, dachte ich, die Gruppe gehört ein bißchen bestraft, für ihr leichtfertiges vorgehen. Ich entschied mich dann, dass Alwina Heilen von Wunden beherrschen würde. Dadurch überlebte meine Gruppe.
Fazit: Das nächste mal, würde ich der Gruppe begreiflicher machen, dass die einen Führer braucht oder der Hirte geht auf die Gruppe zu, egal wie abweisend diese ist (meine war sehr abweisend und ignorant).
Als meine Gruppe auf die Pocteca-Expedition traf, passierte das nächste Unglück. Ogrim ging, mitsamt seines Rucksacks, in Flammen auf, als er Feuer machte, nachdem alle mitbekamen, dass die erste Fackel eine Verpuffung erzeugte. Darauf hin verlor Ogrim seinen Bart und begann eien Schlägerei mit dem Waelinger, der sich über den Zwerg lustig machte. Der Waelinger hatte übrigens schwere Nachwirkungen seines Sturzes, der linke Arm ist gelähmt...
Ich sehe es kommen, dass meine Gruppe Nahuatlan hassen wird. Das Problem ist, wenn ich einiges noch mehr zu ihren Gunsten gedreht hätte, dann wäre es aufgefallen, wie sehr ich meiner Gruppe unter die Arme griff... Bei ihnen lag es nicht unbedingt am Würfelpech, sondern auch daran, dass sie nicht viel überlegt haben.
Hattet ihr auch solche Erfahrungen?
Gruß
<span style='color:blue'>- Beitragstitel entsprechend dem Abenteuertitel geändert -
Die ist ein kostenloser Service ihres hilfsbereiten Admin- und Moderatorenteams, das jede Verantwortung für die Richtigkeit seines Handels ablehnt. Bei Nebenwirkungen erschießen sie ihren Arzt oder Apotheker ...</span> http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/alien.gif
Schau einmal hier ... (http://www.midgard-forum.de/ikonboard.cgi?act=ST;f=28;t=1283)
<span style='color:green'>Beiträge werden demnächst verschmolzen ...</span>
der Elfe und die Zwerg
12.08.2004, 23:08
http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/blush.gif Peinlich! Da war ich beim Titel bei einem ganz anderen Abenteuer... Ich hätte den Titel nicht abkleben dürfen, damit meine Gruppe ihn nicht lesen kann...
Danke Marek! Da sieht man mal, wie sehr mich meine Gruppe mitgenommen hat...
Hornack Lingess
12.08.2004, 23:19
<span style='color:green'>Ein Service des verschmelzend tätigen Moderatorenteams.
Wieder einmal hätte Suchen geholfen http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/wink.gif</span>
Hornack
der Elfe und die Zwerg
12.08.2004, 23:35
Ich suchte - zweimal die ganzen Abenteuertitel durch - aber leider hatte ich den falschen Namen im Kopf.
Wieviel habt ihr eigentlich die Einheimischen der Gruppe erzählen lassen, über die Religion, die Vergangenheit und das Land im Allgemeinen? Meine Gruppe stellt fleißig Fragen, besonders an den Übersetzer, aber meistens fände ich es unpassend, wenn sie zuviel erfahren würden, über das Land und die Geschichte... Wie habt ihr das gehandhabt?
Gruß
der Elfe und die Zwerg
09.09.2004, 22:42
Meine Gruppe hat wieder einmal gezeigt, was bei dem Abenteuer alles daneben gehen kann... Bei der Reise in die Vergangenheit haben sie nichts erfahren, denn nur mit Mühe und Not haben sie überlegt. Die Spieler hatten allesamt 0 LP (ich wollte sie nicht unbedingt sterben lassen, deshalb habe ich es bei 0 LP belassen) und waren erst wieder Fit, als sie zurück in der Gegenwart waren. Zu den Muramura wollten sie dann auch nicht wirklich und dort angekommen, hatten sie den blauen Jaguar vor der Nase, ohne ihn zu erkennen. Fast wären sie aus dem Dorf abgehauen, ohne den Jaguar an sich zu nehmen. Dem Scheitern waren sie leider sehr nahe, haben dann aber doch noch die Kurve gekriegt. Der Ring ist nun zerstört, doch der Hintergrund ist ihnen weitesgehend unbekannt... Macht zwar nichts, aber da mir der Hintergrund sehr zusagt, hätte ich es schön gefunden, hätten sie mehr erfahren.
Ich finde das Abenteuer sehr schön und gut ist es auch, dass die Gruppe einiges falsch machen kann, aber trotzdem gute Chancen haben, das Abenteuer erfolgreich zu beenden...
der Elfe und die Zwerg
15.09.2004, 14:12
Haben eure Spieler den ganzen Hintergrund des Abenteuers erfahren? Wie ich schrieb sind meine daran vorbei geschliddert. Wenn nicht, habt ihr ihnen nacher die Story erzählt, oder diese in einem weiteren Abenteuer noch einmal verwendet, um den Spielern dann die ganze Geschichte offen zu legen?
Gruß
Shayleigh
24.09.2004, 13:06
Mae govannen!
@ der Elfe und die Zwerg: Ich bin gerade fleißig dabei, das Abenteuer Verfluchte Gier vorzubereiten. Deshalb weiß ich nicht, wie weit meine Gruppe die Hintergründe erfahren wird. Generell handhaben wir es aber so, dass wir offene Fragen nach Beendigung eines Abenteuers klären. Auch steht es jedem Spieler frei, die Abenteuer danach zu lesen, was aber nur Fimolas konsequent tut.
@ meine Gruppe: Sollte ich jemanden in diesem Strang vor Beendigung des Abenteuers antreffen, so fällt der entsprechende Char umgehend ins Koma. Der Spieler kann das Abenteuer dann mit einem NSC beenden. :devil: Das war ein gutgemeinter Rat der netten Spielleiterin...
Ich bin jedenfalls mal gespannt, wie sich meine Gruppe schlagen wird. Welchen Führer hatten denn Eure Gruppen mit: Cullobo oder Xaputo?
Beim Lesen sind mir diesbezüglich schon zwei Dinge aufgefallen:
1. Xaputo kann kein Scharidisch, wofür ihm während des Trainings Ximi als Dolmetscher zur Seite stand. Ich werde dies wahrscheinlich dahingehend lösen, dass er die Abenteurer bittet, ihm ein wenig scharidisch beizubringen.
Oder hatten Eure Gruppen beide dabei?
2. Während des Abenteuers wird immer wieder darauf hingewiesen, was die NSCs den Abenteurern mitteilen könnten. In Raum Nr. 12, S. 68 wird auf Cullobo eingegangen, nicht jedoch auf Xaputo. Wird davon ausgegangen, dass er die Gruppe bereits wieder verlassen hat?
Leider ist Xaputo auch nicht so schön ausgearbeitet, wie die anderen wichtigen NSCs. Warum sieht er denn irgendwie nicht sehr glücklich aus S. 38?
Viele Grüße
Shayleigh, die sich auf Antworten freut...
der Elfe und die Zwerg
24.09.2004, 13:44
Meine Gruppe hatte Cullobo dabei und muss ihn jetzt aus Nahuatlan rausbringen, dafür hat er einige Dinge getan, die meine Gruppe nicht selbst tun wollte... War ein fairer Tausch.
Bei dem Abenteuer sollte man die Gruppe unbedingt das nötige Amulett für den Pass in die Hände fallen lassen. Meine Gruppe lief an beiden natürlich stur vorbei. :silly: Obwohl es auch ohne das Amulett geht, bei mir wurde dann eine Kletterpartie improvisiert, bei der zwei der drei Charaktere stürzten :after: und 0 LP hatten :cry: . Ob ich das Abenteuer wirklich auflösen soll, weiß ich noch nicht. Ich überlege ob die ganze Geschichte meine Gruppe nicht irgendwann einmal wieder einholen soll. So könnte es bereits zu spät gewesen sein für den Händlerssohn und der Fluch hat sich bei ihm erfüllt, er hat dann seinen Vater getötet und ist nun auf der Flucht... Mal sehen!
P.S. Zu Xaputo weiß ich im Moment nichts zu sagen!
Shayleigh
04.10.2004, 19:07
Mae govannen!
@ Zwelf: Das mit Deiner Gruppe habe ich gelesen... ich hoffe, dass sich meine Gruppe besser anstellt ;) .
Ist bereits jemandem aufgefallen, dass auf Seite 44 die Lage der Städte Achimactan und Nicaha vertauscht wurden?
Viele Grüße
Shayleigh
Deathfragger
04.10.2004, 21:24
Bin auch grad dabei dieses Abenteuer zu leiten.
Meine Gruppe ist grad in Nahuatlan angekommen - und ich hoffe, dass ich sie wenigstens halbwegs bei Lanue halten kann, denen wurde bisher einfach zu wenig gekämpft. :silly:
Hoffentlich bekomm ich das noch hin, dass sie bis zum ersten Kampf wenigstens noch halbwegs bei der Sache sind :cry:
Ist bereits jemandem aufgefallen, dass auf Seite 44 die Lage der Städte Achimactan und Nicaha vertauscht wurden?
Zumindestens widersprechen sich die Farbkarte und das Abenteuer hier.
Danke für den Hinweis, ich habe es jedenfalls nicht bemerkt.
Solwac
der Elfe und die Zwerg
04.10.2004, 22:24
Bin auch grad dabei dieses Abenteuer zu leiten.
Meine Gruppe ist grad in Nahuatlan angekommen - und ich hoffe, dass ich sie wenigstens halbwegs bei Lanue halten kann, denen wurde bisher einfach zu wenig gekämpft. :silly:
Hoffentlich bekomm ich das noch hin, dass sie bis zum ersten Kampf wenigstens noch halbwegs bei der Sache sind :cry:
Die Kämüfe kamen bei uns erst spät, so ab dem Dschungel. Da wurde der Gruppe dann aber schön zugesetzt und niemand hatte den Rest des Abenteuers wieder volle LP :D Schließlich muss man schon Gegner bieten, wenn Alwina abhanden kommen soll. In der Vergangenheit sollte man aber aufpassen, dass die Gruppe nicht auf Grund von Kämpfen dort keine Infos sammeln kann. Meine Gruppe war ja, wie schon geschrieben, aus einem Kampf mit 0 LP hervorgegangen und konnte deshalb keine Infos bekommen... :disgust: Aber die wollten auch nicht aus dem Kampf fliehen. Solche Dummheiten gehören bestraft, dieses Mal aber nicht mit dem Leben!!!
Ich würde als das nächste Mal die Kämpfe in der Vergangenheit anders gestalten und die Gruppe nur noch in die aller nötigsten verwickeln.
Gruß
Hab meien Gruppe mit yaka bolos und dem kampf mit den Dunkelzwergen schön bei Laune gehalten. (vor allem die Zwerge habe ich ein wenig aufgepumpt damit die denen mal ordentlich auf die Mütze geben ;), so ein Kampf soll ja nicht nach 5 Runden zuende sein)
der Elfe und die Zwerg
05.10.2004, 09:16
Dunkelzwerge? Wo waren da Dunkelzwerge?
Das Spiel hätte ich so gerne eingebaut, aber meine Gruppe wollte das Fest nicht mitmachen, weil sie den Fernhändlern nicht traute... :cry:
Trügt mich meine Erinnerung jetzt total ? :confused:
Ich meine die "Typen" die bei der Flüssigkeit standen (im Dschungel) wo auch der Leopard ist... (oder habe ich die nur eingebaut um den Kampfesdurst meiner Gruppe zu stillen? :confused: ) Ich meine aber auf jeden Fall dass da so ein Eingang zu diesem "Drachen-bahn" System war.
Shayleigh
05.10.2004, 12:40
Mae govannen, Calis!
Meines Wissens trifft die Gruppe bei der Flüssigkeit und den Resten der Expedition nur den Leopard.
Auf dem Rückweg mit dem Drachenbahnsystem ist es meines Erachtens auch nicht so vorgesehen, dass die Gruppe kämpferisch mit den Zwergen zu tun hat.
Es handelt sich auch nicht um Dunkelzwerge, wenn ich das richtig verstanden habe - ich lasse mich aber gerne eines Besseren belehren.
Viele Grüße
Shayleigh, die das Abenteuer nicht auf der Arbeit hat...
daraubasbua
05.10.2004, 13:55
In dem Abenteuer kommen nur normale Zwerge vor, mit denen man auch nicht kämpfen muss/soll, aber natürlich ist es jedem Meister freigestellt, etwas zu improvisieren ;)
Das Yaka Bolos Spiel war sehr lustig und hat der gesamten Gruppe Spass gemacht
Im Abenteuer wird angenommen, das man noch keine Nahuatlanerfahrung hat, was auf unsere Gruppe nicht zutraf -wir hatten schon "Das Land des Sonnenadlers" gespielt, was einige neue, durchaus unterhaltsame Gesichtspunkte beinhaltet: z.B. wurde das Schrifträtsel mit den Götternamen durch die Bemerkung, das es sich um eine ALTE Schreibweise handelt, doch sehr entschärft :rotfl:
der Elfe und die Zwerg
05.10.2004, 17:23
Die Drachenbahn ist toll. Ich hatte zwei Zwerge in der Gruppe, die wirklich beeindruckt waren, jedoch immer kritische Patzer bei der Wahrnehmung hatten, also hielten sie den Drachen lange Zeit für echt.
Shayleigh
05.10.2004, 18:09
Mae govannen!
Meine Gruppe wird auch zum ersten Mal in Nahuatlan weilen. Leider scheint es jedoch mehrere Abenteuer in diesem Land zu geben, in denen davon ausgegangen wird, dass die Gruppe die Gebräuche noch nicht kennt. Ich (als SL) habe Glück, mein Abenteuer wird das erste im Land des Mondjaguars sein...
Hat schon irgend jemand seine (unwissende) Gruppe in besondere (lustige, gefährliche, beängstigende...) Situationen bringen können? Ich wäre für Inspirationen dankbar...
Zu Beginn des Abenteuers wird davon ausgegangen, dass ein Barbier einem Abenteurer den Bart stutzt, anstatt die Haare. Natürlich könnten die Spieler auch anders an diese Informationen kommen, aber meine Gruppe besucht (normalerweise) regelmäßig Badhäuser, so dass sich ein solches Szenario anbieten würde. Spätestens, wenn der Bart weg ist, werden sie sich aber beschweren, dass sie nichts tun konnten. Wie habt ihr das gehandhabt? Man stelle sich nur mal einen Zwerg vor, der anschließend mit einem halben Bart rumrennen muss :after: ...
Viele gespannte Grüße
Shayleigh
der Elfe und die Zwerg
05.10.2004, 19:49
Den Barbier habe ich weggelassen und die Gruppe anders ins Abenteuer geführt... Ansonsten ahbe ich mich auch eher an die Vorgaben gehalten, bis auf den Schluß. Madid erlag bei mir dem Fluch und gab Hinweise darauf, dass der Erschaffer des Rings noch lebt und wiedererweckt werden soll, denn er ist einer der Vampire, die nur in Schlaf versetzt wurden. Madid hatte, in der Abwesenheit der Gruppe, wirre Träume, in denen sich der Vampir ihm offenbarte und bat ihn zu erwecken. Diese Träume schrieb er nieder und er erfauhr auch, was die Gruppe so trieb, nämlich das sie den Ring zerstörte. Daraufhin brachte Madid seinen Vater um (dadurch sollt die Gruppe Angst bekommen, kein Geld zu erhalten) und griff nachher die Gruppe an, um sich zu rächen. Er war kein all zu schwerer Gegner, aber durch ihn wurde im nachhinein etwas Hintergrund offenbart und eine Fortsetzungsmöglichkeit eingebaut...
Gruß
Hi!
Bei uns war ein Highlight das Ballspiel, das jetzt noch gerne mal wieder erzählt wird.
Ansosnten sind wir mit einer affenartigen Geschwindigkeit durch Nahuatlan, damit uns gewisse Krieger nicht allzuschnell erwischen. Langeweile kam da nie auf. Die Sache mit dem Dorf am Schluss, wo man ein gewisses Artefakt bearbeiten muss, war ganz schön schwierig, an der Planung haben wir fast zwei Spielabende gesessen und sämtliche Ressourcen verbraucht...
Alles Gute
Wiszang
Deathfragger
09.10.2004, 13:14
Bin grad dabei mich weiter für das Abenteuer vorzubereiten. Hab jetzt dazu aber grad ne Frage.
Nachdem die Gruppe mit dem Schiff in Nahuatlan angekommen ist wird ja erzählt, dass Nufji sich den Geschäften widmet - und wenn ich nichts überlesen habe kommt er dann auch erstmal nichtmehr vor.
Im Abschnitt "Durch die Wildnis Nahuatlans" steht jetzt aber immer wieder, das Nufji und Alwina dabei sind. Müssen die dabei sein oder wie sieht das aus?? :confused:
der Elfe und die Zwerg
09.10.2004, 14:08
Im weiteren Abenteuer wird davon ausgegangen, dass Alwina und Nufji mitgehen, zumal Alwina auch später von Moxtox gefangen genommen wird und beide ja auch auf der Suche nach dem Schatz sind... Sie müssen also mit!
Gruß
Deathfragger
09.10.2004, 15:27
Im weiteren Abenteuer wird davon ausgegangen, dass Alwina und Nufji mitgehen, zumal Alwina auch später von Moxtox gefangen genommen wird und beide ja auch auf der Suche nach dem Schatz sind... Sie müssen also mit!
Gruß
Mist - ich hasse es, wenn ich immer auch noch die NPCs spielen muss Oo - aber That's life. Dann werde ich sie mal mitkommen lassen :D
Shayleigh
12.11.2004, 18:28
Mae govannen!
Am 07.11.2004 haben wir begonnen, Verfluchte Gier zu spielen:
Meine Gruppe hat wie geplant in Mardaba begonnen. Im Abenteuer ist geplant, dass ein Barbier der Gruppe die Informationen über den Fluch erzählt. Dies habe ich ein wenig geändert. Bei uns in der Gruppe hat man als SL immer einen schweren Stand, wenn man etwas geschehen lässt, wogegen die Spieler nichts tun können... also haben sich zwei leichte Mädchen darüber unterhalten, als Marcingo im Badhaus war.
Bis zu dem Treffen im Teehaus ging alles soweit gut. Nyharut hat mir wirklich gut gefallen. Die Verwirrung bei unserer Priesterin war groß, als der Prinz sie bereits vor "Ausspruch" des EdA gebeten hat, zu gehen. Den Ring hat natürlich niemand angezogen - aber das macht mir nichts...müssen sie halt schauen, wie sie den Weg finden...
Was ich nicht genau weiß - und auch nicht lösen konnte - wie man die Abenteurer davon abhalten soll, alle möglichen Familienmitglieder so lange auszufragen, bis sie alles wissen. Da sich die Gruppe jedoch entschieden hatte auf jeden Fall zu helfen, war das nicht so schlimm...
Mit Kapitän Hama haben sie sich allerdings heftig angelegt. Unsere Gruppe besteht fast ausschließlich aus Mitgliedern der Adelsschicht. Von Deck schrubben wollte da niemand etwas wissen...Die Gruppe hat Nufji als "Vermittler" eingesetzt. Dabei musste ich an Bismarck und diese Depesche denken... :devil:
Das Schiff ist wieder in den Hafen eingefahren und die Gruppe ist auf direktem Wege zu dem Haus der Alhadrims geeilt. Fuchad konnte bezüglich Hamas Schiffsgesetzen allerdings auch nicht viel ausrichten. Leztendlich konnte man sich trotz allem einigen und die Muja ist wieder ausgelaufen...
Viele Grüße
Shayleigh
Shayleigh
12.11.2004, 18:39
Mae govannen!
Für das Abenteuer habe ich mir extra eine "Kassette" gebastelt. Sie besteht aus einem weißen Karton - vielleicht kann ich sie irgendwann auch außen etwas schöner gestalten. Im Inneren befindet sich ein doppelter Boden, unter dem ich das Handout Nr. 4 verborgen habe.
Des Weiteren befinden sich in der Kassette Handout Nr. 1 - 3, darauf genau 100 KS (Cent, die ich fleißig gesammelt habe).
Als die Gruppe auf dem Schiff war, hat es auch schon abgelegt. Nufji hat ihnen die Kassette gegeben...
Den doppelten Boden haben sie gar nicht bemerkt - obwohl er nicht wirklich gut gemacht ist...
Viele Grüße
Shayleigh
Shayleigh
19.11.2004, 21:51
Mae govannen!
Bei unserem zweiten Treffen haben wir ausschließlich die Seefahrt ausgespielt. Leider gab es nicht so viele Möglichkeiten für die Mannschaft, die nicht mitarbeitenden Gruppenmitglieder zu schikanieren. Die Faulenzer haben sich nämlich den größten Teil der Fahrt unter Deck aufgehalten und aufgepasst, dass sie niemanden in den Füßen rumlaufen... :(
Alwina konnte unseren Ermittler - und später auch die Gruppe - davon überzeugen, dass sie die Tochter eines Edelsteinhändlers ist und dem Ring hinterher reist. Da auch kein Gruppenmitglied von dem Fluch des Ringes getroffen wurde, hatte Alwina auch keinen Grund, ihre Tarnung auffliegen zu lassen.
Bei der "Begegnung" mit der Riesenschildkröte habe ich folgende Erfahrungen gemacht:
1.) Auf die Regeln beim Schwimmen achten: Bei dem Seegang der herrscht, verliert ein Schwimmer auf jeden Fall jede Runde AP, was ich leider nicht beachtet habe.
2.) Die Runden laut mitzählen: Erhöht angeblich die Spannung
3.) Nicht vergessen, den Spielern die verlorenen LP ihrer Spielfiguren mitzuteilen :blush: Spieler, die ihren SL gut kennen, riechen sonst evtl. Lunte...
Meine Gruppe hat jedoch ziemlich gezittert - vor allem jene Spieler, die noch nicht so lange dabei sind :devil:
Viele Grüße
Shayleigh
Hornack Lingess
19.11.2004, 21:54
Warum wurde denn kein Gruppenmitglied von dem Fluch erwischt?
Hornack
uebervater
19.11.2004, 22:00
Mae govannen!
Für das Abenteuer habe ich mir extra eine "Kassette" gebastelt. Sie besteht aus einem weißen Karton - vielleicht kann ich sie irgendwann auch außen etwas schöner gestalten. Im Inneren befindet sich ein doppelter Boden, unter dem ich das Handout Nr. 4 verborgen habe.
Des Weiteren befinden sich in der Kassette Handout Nr. 1 - 3, darauf genau 100 KS (Cent, die ich fleißig gesammelt habe).
Als die Gruppe auf dem Schiff war, hat es auch schon abgelegt. Nufji hat ihnen die Kassette gegeben...
Den doppelten Boden haben sie gar nicht bemerkt - obwohl er nicht wirklich gut gemacht ist...
Viele Grüße
Shayleigh
Klasse Idee, die Schachtel als tatsächliches Gimmick den Spielern an die Hand zu geben. Ist vom Stil her wie unser Heiltrankfläschchen!
Grüße,
uebervater
Odysseus
20.11.2004, 01:53
Warum wurde denn kein Gruppenmitglied von dem Fluch erwischt?
Wahrscheinlich hat sich niemand bereit erklärt den Ring zu tragen. Den Auftrag bekommt man ja trotzdem (nur keinen Vorschuß) ...
Best,
der Listen-Reiche
Shayleigh
20.11.2004, 09:52
Mae govannen!
Odysseus hat vollkommen recht mit seiner Vermutung: Da der Ring angeblich die Anziehungskraft auf das andere Geschlecht steigern soll, haben meine Gruppenmitglieder sofort "Lunte" gerochen und wollten ein EdA auf den Ring anwenden, was von dem Prinzen umgehend unterbunden wurde.
Ohne Aufschluss mittels Magie wollte niemand ein Risiko eingehen. Fuchad hat seine 1.000 GS dann wieder mitgenommen; die Gruppe hat sich am nächsten Tag trotzdem entschlossen, dem Händler behilflich zu sein.
Viele Grüße
Shayleigh, die noch nicht genau weiß, wie die Gruppe den Weg finden soll...
Hornack Lingess
20.11.2004, 11:24
Feiglinge! Da hätte ich allerdings beim ein oder anderen Charakter mal die Versuchungsregeln ins Spiel gebracht :devil:
Hornack
Shayleigh
20.11.2004, 13:31
Mae govannen!
Generell setze ich die von Dir angesprochenen Regeln eher selten ein, da bei uns die Charaktere schon sehr charakternah ausgespielt werden.
Im Abenteuer ist diese Möglichkeit auch zugelassen. Deshalb werde ich morgen einfach mal schauen, wie sich die Gruppe verhält...
Viele Grüße
Shayleigh
Shayleigh
23.11.2004, 18:13
Mae govannen!
Nach ihrer Ankunft in Nahuatlan heuerten die Abenteurer Cullobo an, der sie nach Nicaha begleitete und als Übersetzer fungiert. Leider hat die Gruppe in Achimactan keine Erkundigungen eingezogen. Sie haben in Nicaha dann den Schriftgelehrten aufgesucht :blush: und auch die Schriftenschule.
Dem "Rätsel" des Schlüsselworts sind sie auf der Spur, allerdings wurden die Farben blau und grün vertauscht, was durch eine Aussage Cullobos zu Stande kam. Vielleicht schauen Sie sich bei Gelegenheit nochmal eine Pyramide an - dann sollte ihnen der Fehler auffallen...
Ansonsten ist nichts Spannendes geschehen; am nächsten Spieltag wird das Fest der Pochteca beginnen.
Was mir als SL aufgefallen ist:
Es heißt, dass Huatlanis anstandslos ausländische Münzen annehmen, da nur das Metall und das Material maßgeblich ist. Sind denn beispielsweise valianische Kupferstücke genauso schwer und groß wie huatlanische Sonnenmünzen die nur halbkreisförmig sind? Dann verstehe ich auch, warum viele Spieler möglichst viele KS mit nach Nahuatlan nehmen möchten. Im anderen Fall ist es total unerheblich, da man dann einfach mehrere KS zahlen muss, um den gleichen Wert einer Sonnenmünze zu erhalten. Ich glaube zu diesem Thema muss ich nochmal genau :read:
Zu Beginn hatte ich mich auch mit der Frage beschäftigt, ob die Gruppe von den Pochteca einen Führer zusätzlich bekommt. Ich bin jedoch zu der Einsicht gelangt, dass Cullobo sich nicht im Gebirge auskennt und Xaputo ihn deshalb ersetzen wird.
Vorsicht ist geboten, wenn die Gruppe auf die Idee kommen sollte, sich von dem Schriftgelehrten (also SL) alle denkbaren Kombinationen von Farbe und Schriftsymbol geben zu lassen!
Viele Grüße
Shayleigh
Shayleigh
28.11.2004, 18:57
Mae govannen!
Zum vierten Spieltag ist nicht viel zu berichten. Die meiste Zeit wurde für die Yaca Bolos - Spiele benötigt. Beinahe wären die Feierlichkeiten zu Ehren des neu ernannten Gildenoberhaupts jedoch ohne die Teilnahme der Gruppe zu Ende gegangen: Eine Einladung hatten die Charaktere nicht erhalten und sich "einschleusen" wollten sie auch nicht.
Viele Grüße
Shayleigh
Hornack Lingess
28.11.2004, 22:33
@ Shayleigh:
So langsam krieg ich den Eindruck, dass deine Charaktere überhaupt nix von sich aus wollen. Wo bleibt denn deren Abenteuergeist?
Hornack
AzubiMagie
29.11.2004, 10:58
Spieler-Paranoia? Zuviel schlechte Erfahrungen gemacht und deshalb übervorsichtig?
Shayleigh
29.11.2004, 14:09
Mae govannen!
Ich glaube nicht, dass es an Paranoia hängt...
Wenn man mit einem kanthanischen Ermittler (Diplomat) und einer Herrschaftspriesterin unterwegs ist, werden viele Optionen nicht wahrgenommen, da diese nicht mit charakternehen Spiel kombiniert werden können. Die übrigen Gruppenmitglieder sind zur Zeit übrigens fast alle dem Adel zuzurechnen.
Viele Grüße
Shayleigh
Shayleigh
12.12.2004, 00:19
Mae govannen!
Die Reise meiner Gruppe führte diese mit Ihrem Führer Xaputo zu dem "Magier" in den Bergen. Dieser war wie vorgesehen nicht anwesend und die Gruppe wurde von dem Gehilfen eingeladen, die Nacht in der Hütte zu verbringen...
Cotl versteckte noch schnell das Amulett, dann kümmerte er sich um seine Gäste. Unter einem Vorwand schickte LiXuan Cotl aus dem Raum, um anschließend die Truhe kurz zu durchsuchen. Allerdings nahm niemand das Amulett an sich. In der Nacht hielt immer mindestens einer der Abenteurer Nachtwache. Am nächsten Morgen verließen alle die Hütte verließen und Cotl begab sich auf den Weg um nach den Lamas zu schauen.
Die Gruppe wollte gerade aufbrechen, als Li auffiel, dass Xaputo seinen Rucksack "vergessen" hatte. Dieser wollte ihn nur schnell holen, wurde jedoch auch hierbei von Li nicht aus den Augen gelassen. Den Vorschlag, das Amulett mitgehen zu lassen, da es von Nützen sein könnte, wies Li von sich, so dass Xaputo unverrichteter Dinge mit den Abenteurern weiterziehen musste.
Auf dem Pass wurde die Guppe dennoch von Zweifeln geplagt. Es wurde beschlossen umzukehren und den Magier zu fragen, ob der das Amulett verleihen würde. Glücklicherweise kam es in meiner Guppe nicht zu Ausschreitungen gegen den Mann, aber ich kann jedem SL nur empfehlen, sich einen entsprechenden Charakter zurechtzulegen...
Auch die Chimaq konnten meiner Gruppe nicht so ohne Weiteres entkommen - der Zauber Schlaf ist schon recht wirkungsvoll, so dass einer geschnappt wurde. Um die Situation noch zu retten, habe ich festgelegt, dass der Zwerg die Landessprache nicht versteht. Zum Dank dafür, dass die Gruppe ihn wieder gehen ließ, schenkte er den Charakteren dann die Kräuter für den Tee...
Viele Grüße
Shayleigh
Shayleigh
12.12.2004, 00:30
Gestern hat sich meine Gruppe ziemlich planlos durch den Dschungel gekämpft. Da niemand dem Fluch zum Opfer gefallen ist, wussten sie auch nicht, wohin sie sich wenden sollten.
Haldir, der Elfenhexer schickte seinen Raben als Späher aus. Dieser "meldete" eine Ansiedlung im Dschungel. Die Gruppe stieß auf die Spuren der Läufer und folgte ihnen. Auf diesem Weg wurden sie von den Muramura überfallen, die Alwina entführten. Leider warenn nach dem Kampf viele Charaktere mit kritischen Verletzungen behaftet. Nach dem heiligen Ollintlalli kamen einige Krieger, Frauen und der Seher des Raramuri-Dorfes und brachten die Verletzten zu ihrem Dorf. Dort wurden die schweren Verletzungen auskuriert.
Eigentlich hatte die Gruppe vorgehabt, den Ring trotz allem am nächsten Ljosdag anzustecken. Leider fand einige Tage zuvor der Überfall statt. Um keine Probleme evtl. Aufbruchszwang des Verfluchten zu bekommen, ließ die Guppe auch diese Gelegenheit ungenutzt verstreichen...
Viele Grüße
Shayleigh
Shayleigh
25.12.2004, 10:50
Mae govannen!
Nachdem alle Wunden verheilt waren, entschloss sich die Gruppe am nächsten Vollmondtag doch noch dazu, den Ring anzuziehen. Mit dem "Wegweiser" konnte auch endlich der richtige Weg eingeschlagen werden. Nach einigen Tagen im Sumpf und Erkundung der Staumauer wird die Gruppe morgen ihren Weg auf der Dammstraße fortsetzen.
Viele Grüße
Shayleigh
Shayleigh
30.12.2004, 11:12
Mae govannen!
In einem 15 - Stunden - Rollenspielmarathon haben wir das Abenteuer zu einem Ende gebracht.
Als Spielleiterin musste ich die Erfahrung machen, dass nicht alle Abenteurer automatisch ihre Nasen in verbotene Räume stecken. Aus diesem Grund hat die Gruppe aus der Vergangenheit eigentlich keinerlei Informationen mitnehmen können. Im Anschluss begab sich die Gruppe zu den Muramura, wo sie das Dorf mit mehreren Feuerlanzen stürmten. Diese kosteten Moxtox das Leben. Ohne den "Stab der Winde" und der Einsicht des wortführenden Schamanen wäre die Gruppe vermutlich in dieser Situation ums Leben gekommen. Alwina nahm der Stamm mit sich. Bei einem erneuten Überfall der Muramura auf die Gruppe wurde der "Blaue Jaguar" ausgelöst, so dass die Barbaren wieder in ihr Dorf flüchteten. Nufji kostete dies leider das Leben. Nach der Rückkehr zu Nufjis Vater erhielt die Gruppe die Belohnung in Höhe von 2000 GS, mit der sie allerdings nicht zufrieden war.
Viele Grüße
Shayleigh
Hallo!
Nachdem ich das Abenteuer unter Shayleigh gespielt und anschließend gelesen habe, kann ich es wirklich als gelungenen Einstieg in die Kultur Nahuatlans weiterempfehlen. Die Handlung ist spannend und abwechslungsreich, lediglich die Lage der bedeutenden Örtlichkeiten im Dschungel war mir anfangs ziemlich schleierhaft; eine Karte hätte die Orientierung erheblich erleichtert.
An dieser Stelle möchte ich auch noch einmal ausdrücklich unserer Spielleiterin danken, welche das Abenteuer sicher und souverän geleitet hat sowie stets gut vorbereitet war. Allerdings sollten wir vielleicht bald einmal mit Hornack zusammen spielen, damit dieser uns endlich einmal zeigt, wie man ohne Feigheit und beseelt mit richtigem Abenteuergeist Abenteuer zu lösen hat.
Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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