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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Candranor


Wulfhere
03.11.2003, 20:31
Gibt es eigentlich für die gloreiche Hauptstadt eine "offizielle" Beschreibung ?
Wir hatten da in ner Kampagne mal den Gedanken, die STadt im inneren eines Vulkanes terassenförmig nach oben anzulegen.
Der Zugang erfolgte über eine Schlucht im Kraterrand zum Unterwasser liegenden inneren des Kraters ?

daraubasbua
03.11.2003, 22:07
Soviel ich weis (Nebensatz im Rawindra Quellenbuch), eine der, wenn dich DIE grösste Stadt Midgards (ca 300.000 Einwohner), nicht das es nicht so grosse Vulkane geben könnte, aber so eine große Stadt braucht mehrere, gut ausgebaute Zufahrtsstrassen um das Futter ranzukarren. Ausserdem soll sie "unendlich weite" Katakomben haben (siehe "Erwachen der Sieben") was ich mir in einem Vulkan auch nicht so gut vorstelle. Da die Stadt aber sooo groß ist, wie wärs, wenn Du den (abgeschlossenen?) Viarchenbezirk (etwas ausserhalb der Stadt) dort ansiedelst?
Bestrittenen gerüchten zufolge soll da (midgard-bald) was offizielles kommen.

Wulfhere
03.11.2003, 22:36
wenn der vulkan nur lange genug ruht wäre das nicht unbedingt ein Problem mit den Katakomben oder ?
Wir hatten da unser Stadtzentrum und den Handelshafen angesiedelt.

Odysseus
04.11.2003, 00:58
Wenn ich mich richtig erinnere, wurde die Einwohnerzahl Candranors mal mit 1.000.000+ beziffert.

Das mit dem Vulkan ist zwar eine sehr nette Idee, aber bei meinen Besuchen in dieser Stadt (unter verschiedenen SL), lag Candranor immer auf einer hügeligen Insel und schmiegt sich an dessen Hang...



Best,

der Listen-Reiche

Wulfhere
04.11.2003, 09:43
auch eine schöne Idee

DiRi
04.11.2003, 15:25
Hallo!

Candranor ist terassiert, besitzt einen Handels- und Kriegshafen, liegt jedoch nicht im Inneren eines Vulkans ...

Und ja, es ist die größte bekannte Stadt Midgards - mit einem vielfachen von 300.000 Einwohnern;  die Einwohnerzahl Candranors ist nicht so genau ermittelbar, und noch nicht einmal der Seekönig weiß da so recht ...

Aber einen Strang zur Einwohnerzahl Candranor hatten wir bereits ... bitte wenn überhaupt, dann dort darüber reden bzw. schreiben ...

Ciao,
Dirk.

Nikomedes
12.11.2003, 18:26
Ich hab in einem Buch mal eine Karte von Karthago gefunden und eingescannt, leider ist die Qualität nicht besonders.

Der Kriegshafen ist auf der Gafik übrigens mit einer Größe für 220 Schiffe angegeben (als Hinweis für die Diskussion im hölzernen Wall-Thread)

http://www.unet.univie.ac.at/~a0003255/karthago.GIF

Triton Schaumherz
12.11.2003, 20:44
Zitat[/b] (reitie @ 12 Nov. 2003,18:26)]Der Kriegshafen ist auf der Gafik übrigens mit einer Größe für 220 Schiffe angegeben (als Hinweis für die Diskussion im hölzernen Wall-Thread)
Und wenn ihr euch den Plan von Thalassa im Myrkgard-QB anschaut (Seite 25) dann werdet ihr beim Hafen auch Ähnlichkeiten mit dem von Karthago feststellen.

Mehr Info gibts auch hier:
Die Hafenanlagen von Karthago (http://www2.rgzm.de/Navis2/Home/HarbourFullTextOutput.cfm?HarbourNR=Carthage)

Herzliche Grüße,
Triton

Bart
12.11.2003, 20:47
@Triton:
Danke, der Hafen war bereits Teil der Flottendiskussion (Hölzerner Wall) und durch einen Link zu einer Grafik des katarghischen Kriegshafens untermalt.,

Eike

Triton Schaumherz
12.11.2003, 20:55
Zitat[/b] (Eike @ 12 Nov. 2003,20:47)]@Triton:
Danke, der Hafen war bereits Teil der Flottendiskussion (Hölzerner Wall) und durch einen Link zu einer Grafik des katarghischen Kriegshafens untermalt.
Sorry, wenn's im falschen Thread war. Ich kenne mich in diesem neuen Stadtprojekt noch nicht so aus.  http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/biggrin.gif

Triton

Bart
12.11.2003, 20:59
@Triton:
Wir haben kein echtes Projekt.
Hier geht es hauptsächlich darum, brauchbare Anregungen zu Valian im allgemeinen zusammen zu bekommen.

Mich hat es immer etwas angenervt mir ein ins Spätmittelalter überlebtes Karthago vorstellen zu müssen.

Einige der bisherigen Anregungen sind durchaus dicht am entstehenden QB. Andere Ideen die zu weit weg waren hat DiRi in die ricgtige Richtung gelenkt ohne den großen mahnenden offiziellen Zeigefinger zu benutzen.

Eike

Triton Schaumherz
12.11.2003, 21:16
Zitat[/b] (Eike @ 12 Nov. 2003,20:59)]@Triton:
Wir haben kein echtes Projekt.
Hier geht es hauptsächlich darum, brauchbare Anregungen zu Valian im allgemeinen zusammen zu bekommen.

Mich hat es immer etwas angenervt mir ein ins Spätmittelalter überlebtes Karthago vorstellen zu müssen.

Einige der bisherigen Anregungen sind durchaus dicht am entstehenden QB. Andere Ideen die zu weit weg waren hat DiRi in die ricgtige Richtung gelenkt ohne den großen mahnenden offiziellen Zeigefinger zu benutzen.
Schon klar. Vielleicht wäre es klug, sich hier auf Themen zu beschränken, die DiRi in seinem QB nicht behandelt. Sonst läuft es darauf hinaus, das man ihm die Infos nach und nach aus der Nase zieht. http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/smile.gif

Triton

Wulfhere
12.11.2003, 22:18
Dazu müßten wir noch wissen, was noch offen ist. http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/lookaround.gif

Bring uns Erleuchtung DiRi http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/satisfied.gif

DiRi
13.11.2003, 00:59
Hallo!

Wenn ihr schon so fragt ...

Geheimdienste wäre ein Weg ... ihr habt da ja schon etwas hier begonnen ... wenn dabei noch die Handelsspionage durch die Nothunsdiener berücksichtigt wird (durchaus als Konkurrenzorganisation meinetwegen ...), die wir im Übrigen auch nicht im Einzelnen ausgearbeitet haben, ist das ein guter Pfad, den ihr einschlagen könnt.

Auch das Militär jenseits der Ordenskrieger kann begangen werden, wobei ich hier vor allem an Söldnertrupps, aber auch die Seekrieger denke; von uns wird das aus Platzgründen nur angeschnitten. Wir haben uns hier auf das Grundlegende beschränkt.

Zur Seefaht (sowohl Küstenstaaten wie auch Valian einschließlich der Schiffstypen - auch bei uns gibt es Galeasen) äußern wir uns hingegen ausführlich, wobei auch das Piratenwesen nicht vergessen wird (und das nicht erst seit einigen Filmen bzw. eines aktuellen Films ...).

Gesellschaft und Politik, Sitten und Gebräuche, Handel und Wandel, Magie und dergleichen werden von uns hoffentlich in gebührender Form dargelegt, ebenso wie die Religion.

Aber der val. Unter- und Halbwelt könnt ihr euch gerne annehmen; wir können nicht alles anreißen ... und Nothuns ist Schutzgott der Diebe, nur zur Erinnerung ...

Allerdings könnt ihr gerne val. Magiergilden ausarbeiten, wenn ihr das wünscht ... Wir sind hier, nachdem wir den Covendo Mageo der Küstenstaaten wirklich in aller Breite auswalzen, nicht weiter ins Detail gegangen, sondern haben uns auf das Wesentliche beschränkt. Dies wäre jedoch ein sehr anstrengender Weg, da bei Magie und Valian immer auch noch ein Seemeisterbrummen zu vermerken ist ... sehr steinig also.

Ciao,
Dirk.

Wulfhere
13.11.2003, 08:12
http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/inlove.gif  http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/inlove.gif

Das is doch mal was. Wir sollten entsprechende Threads eröffnen und die bereits vorhandenen Fakten rüberkopieren.
Dann ist die Diskussion eröffnet.

Gehe die Sache heute an. http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/turn.gif  http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/turn.gif  http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/turn.gif