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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Andere Eine Fee?



-Herz-aus-Eis-
13.03.2008, 16:27
Hallo Ihr lieben! Eine meiner Spielerinnen in der Gruppe würde gerne eine Fee spielen.. Nun ist meine Frage: Ist das möglich? Und wenn ja- auf was muss ich bei der erschaffung achten?? Ich dachte mir von LP und AP so wie bei nem Gnom und eben nur viel geringer beim Stärkewert- und von der grösse eben nur so um die 30 cm- oder??

Über Tipps wäre ich dankbar!!!

Blaues_Feuer
13.03.2008, 16:36
Hallo Ihr lieben! Eine meiner Spielerinnen in der Gruppe würde gerne eine Fee spielen.. Nun ist meine Frage: Ist das möglich? Und wenn ja- auf was muss ich bei der erschaffung achten?? Ich dachte mir von LP und AP so wie bei nem Gnom und eben nur viel geringer beim Stärkewert- und von der grösse eben nur so um die 30 cm- oder??

Über Tipps wäre ich dankbar!!!

schau doch mal in diesen Strang (http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=5610&highlight=fee). vielleicht hilft Dir das schon weiter.

Grüße
Blaues Feuer

Etwas
13.03.2008, 17:50
Hm naja ich finde man kann eigentlich alles als SC erlauben, was im Bestiarium mit dem kleinen Kommentar "Persöhnlichkeiten" und den möglichen Klassen ausgeschildert ist, bei Feen ist das nicht der Fall, aber man kann sie ja für jemanden der unbedingt eine Spielen will zurechtschnipseln. Ich stelle mir das jedoch sehr kompliziert, aber auch lustig vor eine Fee unter Menschen zu spielen... , lustige Idee...

alf04
13.03.2008, 17:56
Ansonsten gab es bei den Dausend Doden Drollen Nr.4 noch ein "komplettes" Feen Regelwerk für Midgard. Müßte auch noch erhältlich sein. Frag doch mal bei Drollen nach: www.ddd-verlag.de
Gruß
alf

Tuor
13.03.2008, 18:16
Gab es in M3 nicht eine Anleitung zur Erstellung eines Feen-Abenterers? - Ich schaue zuhaus mal nach.

Solwac
13.03.2008, 19:14
Gab es in M3 nicht eine Anleitung zur Erstellung eines Feen-Abenterers? - Ich schaue zuhaus mal nach.Nicht ganz: Es gibt Anregungen für die Kreation von NSCs, damit kann man natürlich auch Spielfiguren basteln.

Solwac

malekhamoves
14.03.2008, 07:45
Gab es in M3 nicht eine Anleitung zur Erstellung eines Feen-Abenterers? - Ich schaue zuhaus mal nach.Das gibt es vor allem in M2. Aber wendet Euch mal an Gelis, ich glaube die hatte auf einem Con eine Fee.

:grim:

Bro
14.03.2008, 08:38
Gab es in M3 nicht eine Anleitung zur Erstellung eines Feen-Abenterers? - Ich schaue zuhaus mal nach.Das gibt es vor allem in M2. Aber wendet Euch mal an Gelis, ich glaube die hatte auf einem Con eine Fee.

:grim:
Sie heißt "Geilis" und spielt einen Wichtel.

Tuor
14.03.2008, 09:53
Gab es in M3 nicht eine Anleitung zur Erstellung eines Feen-Abenterers? - Ich schaue zuhaus mal nach.Das gibt es vor allem in M2. Aber wendet Euch mal an Gelis, ich glaube die hatte auf einem Con eine Fee.

:grim:

Echt, war es M2, sch... bin ich alt.:(

Tomcat
14.03.2008, 14:57
Ansonsten gab es bei den Dausend Doden Drollen Nr.4 noch ein "komplettes" Feen Regelwerk für Midgard. Müßte auch noch erhältlich sein. Frag doch mal bei Drollen nach: www.ddd-verlag.de
Gruß
alf

Die DDD Feen finde ich sehr schön entworfen, durch die Beschreibung der Unterarten kann auch jeder den Feentyp seiner Wahl finden. Bei mir hat schon ein Spieler eine solche Fee gespielt, es gab keine großen Probleme dabei. Allgemein muß eher der Spielleiter sich etwas anpassen, da eine Fee ganz andere Möglichkeiten ins Spiel bringt. Als Beispiel: Die Fee kundschaftete in eimem Wald, um Gefahren und Anhaltspunkte für die Gruppe zu finden. Sie wurde von dem Vertrauten des Hauptgegners des Abenteuers entdeckt, es kam zu einer spannenden Verfolgungsjagd. Die Fee versuchte alles um den Vertrauten zu entkommen, dabei wurde ihr Geländelauf als Geländeflug benutzt, die Fee entkam dem Jäger, leider mit geknickten Flügeln, bis zur Hüpfte in einem Spechtloch gefangen. Das Abenteuer veränderte sich daraufhin für die Gruppe stark, denn der Auftrag änderte sich von " welche Gefahr lebt in diesen Wald " zu "wo ist unsere Fee geblieben".

Etwas
14.03.2008, 15:40
Genau das war es wovon ich sprach als ich sagte kompliziert und lustig :-p

hm aber man kann sich ja schnell was aus den Fingern saugen ich würde für Spielwerte einer Fee spontan folgendes vorschlgen:

ST < 31
GW > 71
GS > 61
KO < 61

B wie im Bestiarium also 6/36 mit den ebenfalls im Bestiarum s.11 angegebenen Modifikationen

Körpergröße: 20+1W10 + st/10
Gewicht: 1,5 kg + 1W6-1*100g
Resistenzbonus: 2
LP und AP kann wie bereits vorgeschlagen wie beim Gnom Handhaben

Wie man das mit ihren Naturgegebenen Zaubern Handhabt, kann ich nicht sagen, da diese teilweise doch recht stark sind, andererseits kann man diese als Ausgleich für ihre körperliche Schwäche sehen.

Nunja bitte nich allzu für volle nehmen ich hab mir das grad mal schnell aus den Fingern gezogen und soll ein Angebot/Tip sein nach denen Herz aus Eis hier ja gebeten hat.

Yon Attan
14.03.2008, 16:06
Ich verbessere einfach noch:
Gw sollte analog zum Wichtel mindestens 85 sein, LP wie beim Wichtel, AP -4xGrad, Gs und Ko sollten normal behandelt werden, ResB +2/2/4, St <20.
Generell denke ich, sollte man sich eher am Wichtel als am Gnom orientieren.


Mfg Yon

Etwas
14.03.2008, 16:52
bei den Ap - 4*Grad Stimme ich zu, doch ich denke die Begrenzte KO ist gerechtfertigt, man hat ihnen auf diese Weise einen zumindest kleinen Nachteil für die angeborenen Zauber und die Flugfähigkeit verpasst, aber villeicht sollte man es auf 81 erhöhen. Unter diesem Umstand würde ich die LP dann KO/10 + 1W6 -4 errechnen, dann ist die Maximal erreichbare LP Zahl bei 14 was zufällig genau das Maximum des Feenritters im Bestiarium ist.

Solwac
14.03.2008, 17:07
Man wird wahrscheinlich nicht eine stimmige Version einer Spieler-Fee zusammenstellen können. Dafür sind die Regeln einfach zu sehr auf Menschen und ähnliche Wesen zurecht geschnitten.

Was die Werte angeht, so scheint mir die Stärke unwichtig zu sein, da aufgrund der hohen Geschicklichkeit eh nur pauschal der Schadensbonus von -3 zur Geltung kommen kann. Nur der Feenring kann das dann aufheben. Auch die Waffen sind in der Umrechnung problematisch, hier würde ich einfach unabhängig von der Beschreibung eine 1W6-Waffe als Maximum ansehen, Feenritter sind nochmals eine andere Rechnung.

Viele Fertigkeiten und Zauber machen für eine Fee auch keinen echten Sinn, da sie nicht in das typische Umfeld passen. Hier sollte jeweils im Einzelfall über die "Erlaubnis" gesprochen werden.

Solwac

Yon Attan
14.03.2008, 17:43
bei den Ap - 4*Grad Stimme ich zu, doch ich denke die Begrenzte KO ist gerechtfertigt, man hat ihnen auf diese Weise einen zumindest kleinen Nachteil für die angeborenen Zauber und die Flugfähigkeit verpasst, aber villeicht sollte man es auf 81 erhöhen. Unter diesem Umstand würde ich die LP dann KO/10 + 1W6 -4 errechnen, dann ist die Maximal erreichbare LP Zahl bei 14 was zufällig genau das Maximum des Feenritters im Bestiarium ist.

Warum willst du bei Ko im Vergleich zu den Wichteln, die auch eine "normale" Ko haben etwas verändern? Die Lebenspunkte werden ja schon durch den Malus eingeschränkt.
@ Solwac: Ich finde gerade die Stärke bei so einer Fee wichtig, da dieser sehr viel geringer sein sollte als bei einem normalen Menschen.


Mfg Yon

Etwas
14.03.2008, 20:28
feen sind meiner meinung nach aufgrund ihrer Flugfähigkeit relativ fein und
empfindlich gebaut, und die Körper müssen rein anatomisch auch so leicht
gehalten werden wie möglich, also weniger Ko und hier spricht wieder der
Techniker in mir Leichtbau ging schon immer auf kosten der Stabilität.

Solwac
14.03.2008, 22:29
@ Solwac: Ich finde gerade die Stärke bei so einer Fee wichtig, da dieser sehr viel geringer sein sollte als bei einem normalen Menschen.Natürlich ist auch bei einer Fee die Stärke so wichtig wie andere Basiseigenschaften. Nach M3 war die Maximalstärke 10, aber selbst dann ist der errechnete Schadensbonus zu groß.

Solwac

Yon Attan
15.03.2008, 01:05
feen sind meiner meinung nach aufgrund ihrer Flugfähigkeit relativ fein und
empfindlich gebaut, und die Körper müssen rein anatomisch auch so leicht
gehalten werden wie möglich, also weniger Ko und hier spricht wieder der
Techniker in mir Leichtbau ging schon immer auf kosten der Stabilität.

Das was du beschreibst wird durch die Lebenspunkte nicht aber die Konstitution abgedeckt.
Konstitution ist z.B. bei Krankheiten wichtig, spielt jedoch nur zu einem gewissen Grad in das rassenspezifische Lebenspunkte erwürfeln mit ein.



Mfg Yon

Etwas
15.03.2008, 09:55
Ja klar ist die KO für solche Dinge auch zuständig, sie ist jedoch meiner Meinung nach ein Überbegriff für körperliche Wiederstandsfähigkeit egal gegen was, davon abgesehen ist eine andere Flugfähige Rasse im Bestiarium, die Duinenlaith (Vogelmenschen) mit den selben Begründungen in ihrer Ko beschränkt.

Yon Attan
15.03.2008, 12:04
Bei den Vogelmenschen ist das m.E. aber auf den leichten Körperbau in Relation zu ihrere Größe zurückzuführen. Ich denke nicht, dass Feen, die ja magisch sind, ihren Körper besonders leicht bauen müssen um fliegen zu können.
Ich stelle mir das Gewicht von Feen in Relation zu ihrer Größer als ganz normal vor.

Mfg Yon

Etwas
15.03.2008, 12:30
Also ich halte es durchaus für Angebracht, da Feen ja trotz ihrer magischen Begebenheiten immernoch mit ihren Flügeln fliegen. Das ist dann aber auslegungssache, und wir könnten uns wohl ewig darüber Streiten.

Aber noch mal zu einer anderen Sache. Die Beschränkung von Stärke auf 10 finde ich zu Krass, denn der im Bestiarium angegebene Wert ist ja nur für die Durchschnittsfee. Allerdings kann es doch ein bischen weniger als beim Wichtel sein. kleiner als 21 wär da schon Ok und die Waffenfrage erledigt sich dadurch ja auch, sie müssen einfach alles Menschenmaßstäbliche mit 2 händen führen, esseiden es ist schlichtweg zu groß für sie, da hilft wieder mal der beste Freund des Menschen: sein Verstand. Desweiteren sind im Bestiarium Waffen beschrieben, die auf ihre Größe zurecht geschnitten sind, in deren Fall nimmt man einfach den herkömlichen benötigten Stärke-Wert und teilt ihn durch 5 dann hat man das ganze auf ein Maximum von 20 zurechtgeschnitten und die kleine Fee kann auch stolz auf ihren 20cm Bihänder gucken.

Etwas
15.03.2008, 12:50
Also ich fass nochmal zusammen:

Fee

ST < 21
GW> 85
GS > 90
KO "Normal" *heul*

LP -6
AP -4*Grad
ResB 2/2/4

Körpergröße 25+1W3+St/10 cm
Gewicht: 1kg + (1W6-2+Körpergröße/10)*100g <- da bin ich irgendwie skeptisch

B: 4+1W3/26+5W3

Yon Attan
15.03.2008, 13:05
Sieht nett aus.
Sollte man ev beim Aussehen noch was drehen? Also gibt es "hässliche" Feen?


Mfg Yon

Solwac
15.03.2008, 13:11
Ich halte die Stärke immer noch für zu hoch. Daher folgender Vorschlag, teilweise basierend auf M3:

LP-5, AP -4*Grad
Höchstens St10, Sb60
Mindestens Gs90, Gw85, Zt81, Au81, WM-4 auf gegnerische EW:Angriff, AnB+2, AbB+4, ResB+0/+0/+2

Der Resistenzbonus ist derselbe wie bei den Wichteln, allerdings kommt man so nicht auf die angegebene Resistenz von +12/14/14 auf Grad 1.

Solwac

Slüram
15.03.2008, 13:15
Sieht nett aus.
Sollte man ev beim Aussehen noch was drehen? Also gibt es "hässliche" Feen?


Mfg Yon

Hmmm - -für mich sollte eine Fee immer überdurchschnittlich gut aussehen ( min 81...) und eine "süße" Stimme haben - was ja auch eine bestimmte p.A. (min 81...) erfordert- aber: das liegt im Ermessen der Spielgruppe.
:lol: ich denke da gerade an bestimmte "Feen- artige" (Wee Free Men) bei Terry Pratchet s Scheibenweltromanen :D

Etwas
15.03.2008, 13:20
Also die SB zu Maximieren ist gut 10 st halte ich nach wie vor für zu krass, natürlich muss man ein wenig an der Traglast herumschrauben. Der Vorschlag dem Aussehen einen Mindestwert zu geben ist auch gut, sie werden im Bestiarium ja als "kleine Elfen" beschrieben LP-6 hab ich als Kompromiss zwischen leichtbau aber dann doch unbeschränkter KO genommen ist meiner Meinung nach gerechtfertigt WM-4 ist meiner Meinung nach gut aber AbB von +4 ist mir persöhnlich dazu noch zu heftig währen der Resistenzbonus eigenlich mit 2/2/4 ist halt am Bestiarium orientiert da muss man halt ein wenig grübeln aber man kommt da sicher auf nen grünen Zweig.

Yon Attan
15.03.2008, 17:04
Ich halte die Stärke immer noch für zu hoch. Daher folgender Vorschlag, teilweise basierend auf M3:


Höchstens St10
Davon halte ich gar nichts und halte es weiterhin auch nicht für regelkonform, im BEST wird ausdrücklich erwähnt, dass es sich um Mittelwerte handelt, die dort vorgestellte Fee hat St 10, d.h. hier handelt es sich um einen Mittelwert und nicht um einen Maximalwert.
St20 halte ich für viel besser, nicht nur im Hinblick auf die Mittelwert- und Maximalwert-Sache sondern auch wenn man die Stärken von im BEST angegeben Nichtmenschen mit den für Abenteurer geltenden Höchst bzw Mindestwerten vergleicht!


Mfg Yon

-Herz-aus-Eis-
16.03.2008, 10:39
Uiuiui habt ihr aber viel geschrieben- das ist ja toll! Das hätte ich ja garnicht erwartet das ich mit meiner Frage so eine Diskussion auslösen! :) Aber ich glaube auch das ST 10 ein wenig zu gering ist ich tendiere dazu das meine Spielerin würfeln soll und über 15 aber unter 25 bleiben muss, was haltet ihr davon??

Um nochmal auf den Schaden zu kommen- angenommen ich schneide ihr ihren B-Händer auf ihre grösse zurrecht- wieviel schaden macht sie den dann? Sie kann dann ja wohl kaum soviel Schaden machen wie der Elf in der Gruppe.. (stelle mir grad die Fee vor wie sie auf der Schulter von nem Oger steht und ihm ins Ohr piekst mit ihrem Bi-Händer :lol:)

Yon Attan
16.03.2008, 10:48
Uiuiui habt ihr aber viel geschrieben- das ist ja toll! Das hätte ich ja garnicht erwartet das ich mit meiner Frage so eine Diskussion auslösen! :) Aber ich glaube auch das ST 10 ein wenig zu gering ist ich tendiere dazu das meine Spielerin würfeln soll und über 15 aber unter 25 bleiben muss, was haltet ihr davon??


Ich finde unter 21 besser, da stets 21, 31, 41 etc die Grenzen für Fertigkeiten sind und Feen scheinbar hier ganz bewusst manche Fertigkeiten nicht zugänglich gemacht werden sollen.


Mfg Yon

Einskaldir
16.03.2008, 11:53
Uiuiui habt ihr aber viel geschrieben- das ist ja toll! Das hätte ich ja garnicht erwartet das ich mit meiner Frage so eine Diskussion auslösen! :) Aber ich glaube auch das ST 10 ein wenig zu gering ist ich tendiere dazu das meine Spielerin würfeln soll und über 15 aber unter 25 bleiben muss, was haltet ihr davon??

Um nochmal auf den Schaden zu kommen- angenommen ich schneide ihr ihren B-Händer auf ihre grösse zurrecht- wieviel schaden macht sie den dann? Sie kann dann ja wohl kaum soviel Schaden machen wie der Elf in der Gruppe.. (stelle mir grad die Fee vor wie sie auf der Schulter von nem Oger steht und ihm ins Ohr piekst mit ihrem Bi-Händer :lol:)

Bei ihrer Größe dürfte ein Dolch schon ein Bihänder auf Feenmaße sein. Von daher macht ihr "Bihänder" W6-1 Schaden.

Ich bin übrigens ein Freund davon, die APs nicht radikal zu reduzieren. Schon gar nicht gradabhängig. Die LPs runterzuschrauben finde ich okay. Bei den APs würde ich einfach nach Klassen auswürfeln lassen und einen festen Betrag (vielleicht 4) abziehen. Ansonsten macht das Ganze keinen Spass. Ist m.e. sowieso auch bei anderen kleinen Rassen nicht einzusehen. Ausdauer sollte immer in Relation zum Körper gesehen werden und von daher gleich bleiben. So zumindest meine spielerfreundliche Meinung.

Solwac
16.03.2008, 19:46
Ich bin übrigens ein Freund davon, die APs nicht radikal zu reduzieren. Schon gar nicht gradabhängig. Die LPs runterzuschrauben finde ich okay. Bei den APs würde ich einfach nach Klassen auswürfeln lassen und einen festen Betrag (vielleicht 4) abziehen. Ansonsten macht das Ganze keinen Spass. Ist m.e. sowieso auch bei anderen kleinen Rassen nicht einzusehen. Ausdauer sollte immer in Relation zum Körper gesehen werden und von daher gleich bleiben. So zumindest meine spielerfreundliche Meinung.
Ja, meiner meiner nach gibt es gute Gründe für eine alternative AP-Regelung. Zauberer haben weniger AP als Krieger, das ist auch OK. Gnomen-Zauberer sind nach DFR-Regel prozentual allerdings noch benachteiligter gegenüber ihren kriegerischen Rassenkameraden. Mit einem prozentualen Abzug sind sie es nicht.

Gruß
Rana@Einsi: Ich sehe schon einen guten Grund für die reduzierten AP bei den kleinen Nichtmenschen. Der feste AP-Abzug ist nicht gut, aber in Anlehnung an den GB-Artikel kann man sicher einen guten Faktor für Feen finden. Ich denke 50% wäre ganz gut.

Solwac

Etwas
16.03.2008, 19:55
ich bin der Meinung man sollte den Normalschaden der Waffe -3 nehmen... Im Bestiarium ist angegeben, das Feenwaffen ihre geringe Größe in Schärfe und Qualität wieder Wettmachen, und ich schätze ein Feengeschärfter Bihänder würde in dem Fall der auf der Schulter stehenden Fee dem Angegriffenen nich nur ins Ohr pieksen, sondern eine große Klaffende Wunde in den Kopf Schlagen, da die geschärfte Waffe einfach schneidet wie durch Butter. Und ich denke 2W6 -3 (0-9) Schaden darf man den stärksten unter den Feen dann doch zugestehen, wenn man den Bihänder einfach mal als eine Art obergrenze bezüglich betrachtet(Ogerhammer und ähnliches lassen wir mal weg, ich glaube kaum, dass Feen mit sowas kämpfen), außerdem ist ihnen nach den bis jetzt festgelegten Werten unter maximalen Umständen ein Schadensbonus von +1 gegeben. Desweiteren denke ich, dass man den etwas höheren Schaden, dadurch rechtfertigen kann, dass eine im Kampf geschulte Fee sich mit ihren filigranen Waffen dann doch leichter tut schwachstellen in der Rüstung zu finden. Ich stelle mir die gegen einen größeren kämpfende Fee so vor, dass sie um den Gegner herumschwirrt und versucht, immer genau dahin zu hauen, wos besonders wehtut und gegen Gegner in ihrer Größe is der Schaden ja irgendwie gerechtfertitg.

Quintulf
17.03.2008, 17:49
Hallo Ihr lieben! Eine meiner Spielerinnen in der Gruppe würde gerne eine Fee spielen.. Nun ist meine Frage: Ist das möglich? Und wenn ja- auf was muss ich bei der erschaffung achten?? Ich dachte mir von LP und AP so wie bei nem Gnom und eben nur viel geringer beim Stärkewert- und von der grösse eben nur so um die 30 cm- oder??

Über Tipps wäre ich dankbar!!!

Hallo,

Feen sind als Spielercharaktere so nicht forgesehen, was aber kein Hindernis sein sollte diese in eurer Runde zuzulassen. Feen sind bestimmt interessante Charaktere, sofern sie in eine Campagne eingefügt und mit dem Spielleiter abgestimmt sind. Regel dazu findest du im Bestiarium S. 232 wenn ich mich recht erinnere. Bei der Fee halten sich extreme Vorteile mit extremen Nachteilen die Waage. Auf der einen Seite sind Flugfähigkeit, sehr klein und schwer zu treffen und rassenbedingte Grundzauber - dem gegenüber stehen sehr wenig LP und AP sowie sehr geringer Schaden ausserdem Fallen die Biester halt extrem auf - von abergläubischen Bauern mal abgesehnen ist das sehr schlecht für Stadtabenteuer. Auf Cons würde ich sie nicht zulassen da sie einfach in ihren Fähigkeiten zu weit von "normalen" Rassen abweichen.
Viel spass beim Ausprobieren.

Gruss,

Quintulf