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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Entscheidungen des hohen Gerichts



  1. Beidhändiger Kampf
  2. Armbrüste und Langbögen gegen magische Rüstung
  3. Verwandlungszauber und Kleidung
  4. Rüstungszauber und Elfenfeuer
  5. Schutzrunen
  6. Funkenregen und Bardenlieder
  7. Eisenhaut und goldener Panzer
  8. Eisenhaut und zaubern
  9. Einsatz von Fertigkeiten mit null Ausdauerpunkten
  10. Schlaf
  11. Erkennen von übernommenen Personen
  12. Zaubern durch die Wand
  13. Berserkergang Erratum
  14. Gezielter Hieb ins Handgemenge.
  15. Räumlicher Bezugspunkt für Magie
  16. Waffenloser Kampf / Waloka und Abwehrbonus
  17. Resistenz gegen kritisch erfolgreiche Zauber
  18. Schaden bei Eisiger Nebel
  19. Wagemut und beidhändiger Kampf
  20. Wundertaten von Spruchrolle lernen?
  21. Beschleunigen und konzentrierte Abwehr
  22. Heldenreif und Charakterklasse
  23. M3 - Wirken Schutzkreise auch auf anderen Existenzebenen?
  24. Reise in die Zeit und Bewegungsmöglichkeit
  25. Binden des Vertrauten und Lösen der Verbindung
  26. Zauberlieder - Wann beginnt ihre Wirkung?
  27. Zaubern auf der Linienkreuzung
  28. Erhöhter Schaden des Krummsäbels
  29. Werfen und Scharfschießen
  30. Fechten und zweiter Angriff
  31. Musizieren - Zu welchen Kosten lernt man ein ähnliches Instrument?
  32. Berufsfertigkeiten - Kann man bei einem Wurf von 96-100 zweimal dieselbe wählen?
  33. Zauberschmiede als Wundertat
  34. Schaden von Todeszauber
  35. Dämonenfeuer und Angriffsbonus
  36. Abzug auf EW: Zaubern
  37. Ziehen einer Wurfwaffe
  38. Anzahl der Angriffsmöglichkeiten
  39. Gestürzt - was nun?
  40. Geas - Verstoß gegen ein Verbot
  41. Stoßspeer zu Pferd
  42. Tiergestalt und Zaubern
  43. Kontrollbereich und Bewegungsphase
  44. Konzentrierte Abwehr als Wehrloser mit Schild?
  45. Beschwörer und ihre Aura
  46. Hinfallen nach kritischem Beintreffer?
  47. Zaubersprung - Grenzen und Einschränkungen
  48. Unterbrechung einsekündiger Zauber