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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kreativecke - Gesetze des Kampfes



  1. Neue Waffen
  2. Kritische Treffer am Auge
  3. Schadensbonus für Fernkampfwaffen?
  4. [Hausregel] Wie balanciert man Speer im Kampfstabstil führen?
  5. Hausregel Kein kritischer Schaden wenn Rüstung hält
  6. Beidhändigkeit und beidhändiger Kampf
  7. Kritische Erfolge / Fehler bestätigen
  8. Kampf zu Pferd - modifiziert
  9. Kampf zu Pferd speziell Niederreiten - verändert
  10. Angriffsrang von Zaubern modifizieren
  11. [Hausregel] Schildschlag
  12. [Hausregel] Zurückdrängen im Nahkampf
  13. Abwehrbonus bei waloKa und TR (Hausregeln)
  14. Hausregel: Mit Raufen im Nahkampf leicht angreifen
  15. [Hausregel?] Rüstungsschutz beim kritischen Treffer
  16. [Hausregel] Gezielter Fernkampfangriff
  17. [Hausregel]WaffenKata
  18. [Hausregeln] ökonomische Kampfsystem
  19. [Hausregel] Qualität der Abwehr beeinflusst AP-Verlust
  20. [Hausregel] Verschleiß bei Rüstungen
  21. [Hausregel] Rüstungen und Bewegungsfertigkeiten
  22. [Hausregel]: Ankündigungen einer Aktion und Gewandtheit / Reaktionswert
  23. Neue Kampfoptionen - Hausregel
  24. [Hausregel] Beidhändiger Kampf mit Morgenstern und Streitaxt
  25. [Hausregel] Zerstörung magischer Waffen
  26. Hausregel-Scharfschießen
  27. [Hausregel] Ausweichen
  28. [Hausregel] Höherer Schaden im Fernkampf
  29. [Hausregel] Anderthalbhänder und Bihänder neu: Langes Schwert und Bidenhänder
  30. [Hausregel] Schadensbonus beim beidhändig geführten Speer
  31. [Hausregel] Halbierung des Schadensbonus
  32. [Hausregel] Verzögerung durch schwere Treffer
  33. [Hausregel] Angriffsrang - warum nicht für Fernkampfwaffen und Zauber
  34. [Hausregel] Probleme mit sekundengenauen Kampfregeln
  35. [Hausregel?] Rüstungsbonus für Fernkampfwaffen (Zauber)
  36. [Hausregel] Anspringen eines Gegners
  37. Verzögern
  38. Kritischer Schaden - veränderte Tabellen ?
  39. Wann zerbricht die (magische) Waffe
  40. Zweihändige Hiebe ohne Abwehrmalus/Schadensbonus
  41. Kämpfe mit großem Gerät (Schiffe, Wägen, Türme, Rammböcke)
  42. Ablenkung vor dem Schlag
  43. Neue Waffengattung: Doppelklingen-Schwert
  44. Folgen schwerer Treffer
  45. Schmutzige Tricks
  46. Neue Fertigkeit Gezielter Angriff
  47. Bihänder-Einsatz gegen Lanzenphalanx
  48. Artikel: Neue Fertigkeit: La Posta di Falcone
  49. Rapier und Fechten zusammenfassen?
  50. Einsatz von improvisierten Waffen.
  51. Schadensboni bei Schußwaffen
  52. Schadensboni bei Wurfwaffen
  53. (Fern)kampf bei sekundengenauem Ablauf
  54. Bogenkampf (vgl. Beidhändiger Kampf)
  55. Verlust des Verteidigungswaffenzuschlags gegen Morgenstern
  56. Ungelernter waffenloser Kampf
  57. Rüstungen und Feuerwaffen
  58. Meucheln spielbarer machen
  59. Artikel: Angriff mit nur leichtem Schaden
  60. Kritischer Fehler bei der Abwehr: Auswirkungen 1/100 zu schwach!
  61. Fechten mit Stangenwaffen (FeSta) - eine neue Fertigkeit
  62. neue Waffe: Schlagleder
  63. Neue Kampfmanöver ohne neue Fertigkeiten
  64. Artikel: Schadensmodifikation <-- Differenz Angriff-Abwehr
  65. Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
  66. Fechten mit dem langen Schwert ( FeSch) - eine neue Fertigkeit
  67. Haltungen
  68. Faustkampf & Gezielte Angriffe
  69. Artikel: Erhöhter Schaden von Bögen
  70. Waffengattungen - höhere EW
  71. Seltenere kritische Folgen
  72. Aktionsphasen für Zauberei im Kampf (10 Sekunden) - schematische Übersicht
  73. Coruanische Fechtstil
  74. Gezielte Rumpftreffer
  75. Neue Kampfoptionen
  76. Beidhändiger Kampf für Magierstäbe
  77. Ringen (an der Waffe)
  78. Anderes Kampfregelsubsystem EW:Angriff/Schaden/Krit
  79. Handgemenge: Beim Festhalten AP-Schaden erzeugen
  80. Vorschlag: Hinfallen bei Treffer mit 0 AP
  81. Alternatives Kampfsystem analog d20
  82. Artikel: Schwere Keule
  83. Alternatives Kampf System für Midgard
  84. Schadensbonus bei kleinen Waffen begrenzen
  85. Kickboxen
  86. Beidhändiger Kampf wie unter M3?
  87. Kampftaktik - alternative Regelung
  88. Ausdauer und Schaden
  89. Waffenloser Kampf - zusätzlicher Bonus auf Schaden
  90. Peitsche
  91. Bewegungsweite auf der Battlemap
  92. Hausregelvorschlag: Pfeile schlagen ein
  93. Hausregelvorschlag: Die Fertigkeit Meucheln erleichert gezielte Treffer
  94. Bewegungsphase und Handlungsphase zusammenlegen
  95. Artikel: Entwurf: Neufassung der Aktionsphasen
  96. Ein GURPS inspiriertes Hausregel Kampfmodul
  97. Hausregelvorschlag: Parade
  98. Artikel: Fechten morischer Stil
  99. Artikel: Fechten serenischer Stil
  100. Artikel: Fechten leonessischer Stil
  101. Artikel: Fechten corischer Stil
  102. Artikel: Fechtstile der Küstenstaaten - ein Überblick
  103. Die Gewichtung der Gewandtheit
  104. Unvertraute Schuß- und Wurfwaffen schlechter als improvisierte Wurfwaffen
  105. Gezielte Angriffe = Langeweile im Kampf ab bestimmten Graden! Gibt es Alternativen?
  106. Artikel: Kampf in Drachenrüstung
  107. Fernkampf - Abwehr verringern
  108. Vorstellung eines vereinfachten Kampfsystems
  109. Kampftaktik - Sich im Kampf Zeit zum beratschlagen verschaffen
  110. Artikel: Kampf- und Zauberhandlung mit alternativer Bewegungsregel in einer Kampfrunde
  111. Artikel: Bewegungsreihenfolge nach Kampftaktik oder Intelligenz
  112. Artikel: Würgen
  113. Hausregel Leichteres Treffen durch Senkung der Schwellengrenze
  114. Artikel: Schäferstab
  115. Hausregel Konterangriffe
  116. Schadensbonus durch hohe Waffenfertigkeit statt durch hohe Geschicklichkeit
  117. Hausregel Waffenkosten und Schaden für Nahkampfwaffen
  118. neue Kampfoption Wie macht man ein Turnier taktisch interessant (und nicht nur Würfelei)?
  119. neue Kampfoption Turniermäßiger Lanzenkampf
  120. Hausregel Vollständige Überholung der Waffen und zugehöriger Fertigkeiten
  121. Artikel: Rettet die Wolle - Scharfschießen im Kampf, ja oder nein?
  122. Hausregel Neuregelung zum Verlassen des Kontrollbereichs
  123. Artikel: Faustkampf - Pyx