- Neue Waffen
- Kritische Treffer am Auge
- Schadensbonus für Fernkampfwaffen?
- [Hausregel] Wie balanciert man Speer im Kampfstabstil führen?
- Hausregel Kein kritischer Schaden wenn Rüstung hält
- Beidhändigkeit und beidhändiger Kampf
- Kritische Erfolge / Fehler bestätigen
- Kampf zu Pferd - modifiziert
- Kampf zu Pferd speziell Niederreiten - verändert
- Angriffsrang von Zaubern modifizieren
- [Hausregel] Schildschlag
- [Hausregel] Zurückdrängen im Nahkampf
- Abwehrbonus bei waloKa und TR (Hausregeln)
- Hausregel: Mit Raufen im Nahkampf leicht angreifen
- [Hausregel?] Rüstungsschutz beim kritischen Treffer
- [Hausregel] Gezielter Fernkampfangriff
- [Hausregel]WaffenKata
- [Hausregeln] ökonomische Kampfsystem
- [Hausregel] Qualität der Abwehr beeinflusst AP-Verlust
- [Hausregel] Verschleiß bei Rüstungen
- [Hausregel] Rüstungen und Bewegungsfertigkeiten
- [Hausregel]: Ankündigungen einer Aktion und Gewandtheit / Reaktionswert
- Neue Kampfoptionen - Hausregel
- [Hausregel] Beidhändiger Kampf mit Morgenstern und Streitaxt
- [Hausregel] Zerstörung magischer Waffen
- Hausregel-Scharfschießen
- [Hausregel] Ausweichen
- [Hausregel] Höherer Schaden im Fernkampf
- [Hausregel] Anderthalbhänder und Bihänder neu: Langes Schwert und Bidenhänder
- [Hausregel] Schadensbonus beim beidhändig geführten Speer
- [Hausregel] Halbierung des Schadensbonus
- [Hausregel] Verzögerung durch schwere Treffer
- [Hausregel] Angriffsrang - warum nicht für Fernkampfwaffen und Zauber
- [Hausregel] Probleme mit sekundengenauen Kampfregeln
- [Hausregel?] Rüstungsbonus für Fernkampfwaffen (Zauber)
- [Hausregel] Anspringen eines Gegners
- Verzögern
- Kritischer Schaden - veränderte Tabellen ?
- Wann zerbricht die (magische) Waffe
- Zweihändige Hiebe ohne Abwehrmalus/Schadensbonus
- Kämpfe mit großem Gerät (Schiffe, Wägen, Türme, Rammböcke)
- Ablenkung vor dem Schlag
- Neue Waffengattung: Doppelklingen-Schwert
- Folgen schwerer Treffer
- Schmutzige Tricks
- Neue Fertigkeit Gezielter Angriff
- Bihänder-Einsatz gegen Lanzenphalanx
- Artikel: Neue Fertigkeit: La Posta di Falcone
- Rapier und Fechten zusammenfassen?
- Einsatz von improvisierten Waffen.
- Schadensboni bei Schußwaffen
- Schadensboni bei Wurfwaffen
- (Fern)kampf bei sekundengenauem Ablauf
- Bogenkampf (vgl. Beidhändiger Kampf)
- Verlust des Verteidigungswaffenzuschlags gegen Morgenstern
- Ungelernter waffenloser Kampf
- Rüstungen und Feuerwaffen
- Meucheln spielbarer machen
- Artikel: Angriff mit nur leichtem Schaden
- Kritischer Fehler bei der Abwehr: Auswirkungen 1/100 zu schwach!
- Fechten mit Stangenwaffen (FeSta) - eine neue Fertigkeit
- neue Waffe: Schlagleder
- Neue Kampfmanöver ohne neue Fertigkeiten
- Artikel: Schadensmodifikation <-- Differenz Angriff-Abwehr
- Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
- Fechten mit dem langen Schwert ( FeSch) - eine neue Fertigkeit
- Haltungen
- Faustkampf & Gezielte Angriffe
- Artikel: Erhöhter Schaden von Bögen
- Waffengattungen - höhere EW
- Seltenere kritische Folgen
- Aktionsphasen für Zauberei im Kampf (10 Sekunden) - schematische Übersicht
- Coruanische Fechtstil
- Gezielte Rumpftreffer
- Neue Kampfoptionen
- Beidhändiger Kampf für Magierstäbe
- Ringen (an der Waffe)
- Anderes Kampfregelsubsystem EW:Angriff/Schaden/Krit
- Handgemenge: Beim Festhalten AP-Schaden erzeugen
- Vorschlag: Hinfallen bei Treffer mit 0 AP
- Alternatives Kampfsystem analog d20
- Artikel: Schwere Keule
- Alternatives Kampf System für Midgard
- Schadensbonus bei kleinen Waffen begrenzen
- Kickboxen
- Beidhändiger Kampf wie unter M3?
- Kampftaktik - alternative Regelung
- Ausdauer und Schaden
- Waffenloser Kampf - zusätzlicher Bonus auf Schaden
- Peitsche
- Bewegungsweite auf der Battlemap
- Hausregelvorschlag: Pfeile schlagen ein
- Hausregelvorschlag: Die Fertigkeit Meucheln erleichert gezielte Treffer
- Bewegungsphase und Handlungsphase zusammenlegen
- Artikel: Entwurf: Neufassung der Aktionsphasen
- Ein GURPS inspiriertes Hausregel Kampfmodul
- Hausregelvorschlag: Parade
- Artikel: Fechten morischer Stil
- Artikel: Fechten serenischer Stil
- Artikel: Fechten leonessischer Stil
- Artikel: Fechten corischer Stil
- Artikel: Fechtstile der Küstenstaaten - ein Überblick
- Die Gewichtung der Gewandtheit
- Unvertraute Schuß- und Wurfwaffen schlechter als improvisierte Wurfwaffen
- Gezielte Angriffe = Langeweile im Kampf ab bestimmten Graden! Gibt es Alternativen?
- Artikel: Kampf in Drachenrüstung
- Fernkampf - Abwehr verringern
- Vorstellung eines vereinfachten Kampfsystems
- Kampftaktik - Sich im Kampf Zeit zum beratschlagen verschaffen
- Artikel: Kampf- und Zauberhandlung mit alternativer Bewegungsregel in einer Kampfrunde
- Artikel: Bewegungsreihenfolge nach Kampftaktik oder Intelligenz
- Artikel: Würgen
- Hausregel Leichteres Treffen durch Senkung der Schwellengrenze
- Artikel: Schäferstab
- Hausregel Konterangriffe
- Schadensbonus durch hohe Waffenfertigkeit statt durch hohe Geschicklichkeit
- Hausregel Waffenkosten und Schaden für Nahkampfwaffen
- neue Kampfoption Wie macht man ein Turnier taktisch interessant (und nicht nur Würfelei)?
- neue Kampfoption Turniermäßiger Lanzenkampf
- Hausregel Vollständige Überholung der Waffen und zugehöriger Fertigkeiten
- Artikel: Rettet die Wolle - Scharfschießen im Kampf, ja oder nein?
- Hausregel Neuregelung zum Verlassen des Kontrollbereichs
- Artikel: Faustkampf - Pyx