Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Das Buch des Schwertes
- Kampf in höheren Graden
- Hausregel Neue Waffen
- Pfeil und Bogen
- Regelfrage Scharfschießen - Wann einsetzbar?
- Kampf zu Pferd
- nette Taktiken für meine NSCs
- Kneipenprüglerei
- Angriffsrang und Abwehrmodifikationen
- Kuriositäten - oder wie es nicht kommen sollte
- Wirklich würfeln?
- Schilde - wie wichtig sind sie denn ?
- Kampfoptionen
- Kampfatmosphäre
- Abwehr mit Kampfstab
- Kampf in Schlachtreihe
- Abwehr von kritischen Treffern
- Beidhändigkeit und Off-Hand-Training
- Karma - Spezialisierungen für erfahrene Kämpfer
- Ja, wo issa denn?
- Vollparade
- Mindestschaden
- Improvisierte Waffen
- Bewegungsweite, Aktionen & Handlungstabellen
- Schlachtengetümmel
- Doppelte Rüstung
- Kritische Treffer
- Gezielte Angriffe
- Kritische Treffer... oder eben nicht
- Ein schwerer Treffer - schmerzt das nicht?
- Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
- Hausregel Schadensbonus für Fernkampfwaffen?
- Kritische Fehler und Treffer
- Sturmangriff mit Beschleunigen?
- Wie schnell fliegen Fernwaffen?
- Zerstörung magischer Waffen im Kampf
- Maximalschaden
- Wachwerden
- Waffenloser Kampf
- Wehrlos
- APs bei schweren Verletzungen
- [Hausregel] Wie balanciert man Speer im Kampfstabstil führen?
- ?EP -Faktor ????
- Belagerunggeräte- Katapult und
- Lernen einer neuen Schildart
- Fehler bei Waffenfertigkeiten?
- Langbögen
- die "gute alte Initiative" nach neuen Regeln?
- kämpfen mit 0 AP
- Faustkampf und die Folgen eines Treffers
- Mörderchars mit M4 - war das beabsichtigt?
- Rüstungen und Fernkampfwaffen
- Beidhändiger Kampf - EW höher als der EW:Waffe
- PW: Moral
- Probleme beim Kampfablauf - erst hauen oder erst a
- Meucheln im Nahkampf ???
- warum Meucheln
- Langbogen etc. gegen schwere Rüstung
- besondere Rüstungen und Waffen
- Schildabwehr
- Angriffe von hinten!
- Schnellschießen
- Zwei neue Kampffertigkeiten
- Dauerlauf
- Reglfrage magische Metallrüstung
- Schnellschießen - ja oder nein!
- Fertigkeit Werfen
- Rüstungen gegen Armbrüste in Myrkgard-Minangpahit
- Ochsenzunge
- Beschleunigter beidhändiger Kampf
- Stürze im Kampfgeschehen
- Beidhändiger Kampf mit magischem Schwert
- Schlachten in Midgard
- kampf als zweierteam
- Ein Söldner wird zum Söldner/Zauberer
- Vorschlag: Zweiter Angriff
- Zusatzattacken für Assassinen ?
- Kampf zu Pferd gegen Fußvolk
- Sekundengenauer Ablauf
- KEP- Warum ist Erfahrung an Schaden gebunden?
- AP-Verluste Sind Kämpfer Schwächlinge ?
- Eine Rüstung gegen alles?
- Rundumschlag
- Erlittener Schaden als KEP-Maßstab
- Kein krit. Schaden wenn Rüstung hält?
- Erreichen von neuer Stufe waloka
- Sinvolle Anpassung
- kontrollbereich und bewegung
- Nahkampfangriff mit Pfeil
- Zurückdrängen im Nahkampf
- 20/1 bei Angriff & Abwehr
- Warum müssen Nahkampffertigkeiten für das erlernen
- Kampf zu Pferd/Kampf vom Streitwagen - Mögliche Waffen?
- Beidhändigkeit und beidhändiger Kampf
- Handgemenge einleiten
- Angriff mit 'geladenem Magier'
- Faustkampf gegen Wehrlose
- Magierstab nur für Zauberer
- Natürlicher Rüstungsschutz
- Gezielter Treffer
- Kampf gegen Tiere
- Habt ihr euch zum Waloka was überlegt?
- moderne Schußwaffen vs. Midgardfiguren
- Beidhändiger Kampf zur Abwehr einsetzen? [Hausregel]
- Agressiver Angrif
- große Wesen & Bonus wg. Angriff v. oben
- Untote und Abwehr
- Ist Euer Bogen immer gespannt?
- Kampfrunde 10 sec vs. sekundengenau
- Buckler
- Werfen
- Besonders schwerer Schaden
- gezielte Angriffe und beidhändiger Kampf
- Der Morgenstern
- Dreizackspeer
- Bihänder, Schlachtbeil und Konsorten
- Werfen und Scharfschießen
- Beidhändiger Kampf und Angriffsbonus
- KEP für LP
- Waffe ziehen und angreifen - ohne Bewegung
- Festhalten im Handgemenge
- Beidhändiger Kampf mit zwei gleichen Waffen
- KEP bei Übermacht
- Kampf auf einem schmalen Steg
- Fertigkeit "Fangen"
- Reichweite des Langbogen
- keine kritischen Tabellen mehr
- Kritische Treffer am Kopf
- Bewegung im Kampf
- Hausregel Kritische Erfolge / Fehler bestätigen
- Auflaufen lassen
- Kritische Verletzungen und Wehrlosigkeit
- Schaden in einer Kampfrunde
- Taktik des einzelnen Kämpfers im Kampf?
- Vergleich Fernkampf/ Nahkampf
- Sich vom Gegner lösen
- Fechten und Rüstung
- Angespitzter Holzpflock
- Kampftaktik als Wissensfertigkeit?
- Knockback-Regel
- KEP
- Meucheln & gezielter Angriff
- Peitsche, Lasso, Bola, Netz
- Wurfwaffen gegenüber Fernwaffen gegenüber Nahkampf
- Kampfsystem "AP-Auktion"
- Beidhändiger Fernkampf
- Angriffsrang über 100?
- Gezielte Hiebe
- Kritischer Augentreffer und Schützen
- ungelerne Verteidigungswaffen
- krit. Fehler beim Fechten
- Faustkampf/Waffenl. K. und Angriffsbonus
- Kombinierte Rüstungen?
- Kampfstab
- Praxispunkt bei beidhändigem Kampf
- Anderthalbhänder und Schlachtbeil Einhändig
- Kampfstab - Moves und Kombos
- Kritischer Schaden => Koma
- Niederreiten-Kampf zu Pferd
- Angriffsrang von Zaubern
- Temporeiche Kämpfe
- Angriffsrang beim Waffeziehen
- Schaden an EW gekoppelt?
- Spricht etwas gegen beidhändigen Faustkampf?
- Waffe ziehen im Laufen ...
- Wurfwaffen und Sturmangriff
- waffenlose Abwehr beim Faustkampf
- Gezielter Angriff mit WaloKa
- PW und Wurfstern
- Askese
- Zeitpunkt des Pfeilschadens im Kampf
- Kritische Verletzungen von Wesen ohne LP
- Schwerttanz, Erweiterung:
- Kampfstab und Magierstab
- Schild wegstecken
- Zerbrechen von Zauberstäben
- WaLoKa und Rüstungen
- Beidhändiger Kampf
- Beidhändiger Kampf (allgemein)
- Beschleunigt Fechten
- Rundumschlag unter "Beschleunigung"
- WM - 2 bei der Abwehr bei 2 Handwaffen...
- Panisch Fliehen--hohe Gw wird bestraft
- Berührungsangriffe ...
- Fechtstöcke - QB Buluga
- Umgefallen
- Werfen und Wurfwaffen
- Nahkampfstrategien
- [Hausregel] Schildschlag
- Berserkergang und Kampf mit 2 Waffen
- Regelfrage Bewegungen im Kontrollbereich
- Angriff mit Parierwaffen
- Bewegungen
- Gezielter Hieb ins Handgemenge
- Drehung während eines Nahkampfes
- beidhändiger Kampf mit Axt und Morgenstern
- Beidhändiger Kampf - Doppelangriff
- Unter 4 LP und kritische Treffer
- Gezielte Schläge ins Handgemenge
- Bestiarium - Handgemenge
- Meucheln und Gnome
- Schaden und Abwehr - Reihenfolge
- konzentrierte Abwehr - auch wehrlos?
- Handlung: Geschossen ausweichen
- Gezielter Treffer mit 0 schaden??
- Ogerhammer
- WaLoKa
- Einhändiger Rundumschlag
- Zweihändig geführte waffen
- Kämpfe gegen magische & giftige Wesen
- Beidhändiger Kampf mit Kettenwaffen
- Nun-Chaku - Überbewertet?
- Magierstab, ganze Waffe magisch?
- Scharfschießen & sorgfältig zielen
- Lebenspunkte sinnlos, sobald die Ausdauer weg ist?
- Regelfrage Kontrollbereich in Dunkelheit?
- Beidhändiger Kampf und Kampf in Dunkelheit
- Niederreiten ohne Reiter
- Wurfwaffen - Schadensboni oder nicht?
- Gezielte Fernkampfangriffe durch Scharfschießen
- Gezielter Fernkampfangriff - Hausregelvorschlag
- Angriffsbonus für Fernkampf und beidhä. Kampf?!
- Kritischer Treffer mit dem Blasrohr
- Regelfrage zum Kritischen Schaden
- Kampf zu Pferd / Niederreiten
- Wehrlos lösen aus dem Handgemenge
- [Hausregel] Zurückdrängen im Nahkampf
- Waffenwechsel und Angriff in einer Runde
- Lösen aus dem Handgemenge
- 1/3 LP Verlust
- Konzentrierte Abwehr - Abwehr mit welcher Waffe?
- konzentrierte Abwehr - Hausregeldiskussion
- Kampf in Dunkelheit: Frage zum EW
- Einholen eines Fliehenden
- Fernkampf -> Bewegungsweite des Opfers?
- Lösen aus dem Handgemenge mit einem Gegenstand in der Hand
- Höherer AP-Verlust durch starke Gegner? (Regelfrage)
- Kritischer Schaden gegen Untote
- Rundumschlag & Gezielter Angriff
- Vom Gegner lösen? Zwei Fragen.
- gezielter angriff, gezielter schuss?
- Raufen - Nur zum HG-Einleiten oder mehr ?
- Waffenrang und mehrfache Angriffe pro Runde
- Malus beim Kampf mit ungewohnter Hand trotz beidhändigen Kampfes?
- Zielscheibe - Verwendung bei Gezielten Schüssen und Würfen
- Fechten tevarrischer Stil - Wie funktioniert das genau?
- WaloKa und sein Abwehrbonus [Regelfrage]
- Abwehrbonus bei waloKa und TR (Hausregeln)
- Welche Massenkampfregeln verwenden?
- Abwehrwaffen im Handgemenge von Nutzen?
- Waffen verändern - Vor- und Nachteile
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