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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Das Buch des Schwertes


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  1. Kampf in höheren Graden
  2. Hausregel Neue Waffen
  3. Pfeil und Bogen
  4. Regelfrage Scharfschießen - Wann einsetzbar?
  5. Kampf zu Pferd
  6. nette Taktiken für meine NSCs
  7. Kneipenprüglerei
  8. Angriffsrang und Abwehrmodifikationen
  9. Kuriositäten - oder wie es nicht kommen sollte
  10. Wirklich würfeln?
  11. Schilde - wie wichtig sind sie denn ?
  12. Kampfoptionen
  13. Kampfatmosphäre
  14. Abwehr mit Kampfstab
  15. Kampf in Schlachtreihe
  16. Abwehr von kritischen Treffern
  17. Beidhändigkeit und Off-Hand-Training
  18. Karma - Spezialisierungen für erfahrene Kämpfer
  19. Ja, wo issa denn?
  20. Vollparade
  21. Mindestschaden
  22. Improvisierte Waffen
  23. Bewegungsweite, Aktionen & Handlungstabellen
  24. Schlachtengetümmel
  25. Doppelte Rüstung
  26. Kritische Treffer
  27. Gezielte Angriffe
  28. Kritische Treffer... oder eben nicht
  29. Ein schwerer Treffer - schmerzt das nicht?
  30. Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
  31. Hausregel Schadensbonus für Fernkampfwaffen?
  32. Kritische Fehler und Treffer
  33. Sturmangriff mit Beschleunigen?
  34. Wie schnell fliegen Fernwaffen?
  35. Zerstörung magischer Waffen im Kampf
  36. Maximalschaden
  37. Wachwerden
  38. Waffenloser Kampf
  39. Wehrlos
  40. APs bei schweren Verletzungen
  41. [Hausregel] Wie balanciert man Speer im Kampfstabstil führen?
  42. ?EP -Faktor ????
  43. Belagerunggeräte- Katapult und
  44. Lernen einer neuen Schildart
  45. Fehler bei Waffenfertigkeiten?
  46. Langbögen
  47. die "gute alte Initiative" nach neuen Regeln?
  48. kämpfen mit 0 AP
  49. Faustkampf und die Folgen eines Treffers
  50. Mörderchars mit M4 - war das beabsichtigt?
  51. Rüstungen und Fernkampfwaffen
  52. Beidhändiger Kampf - EW höher als der EW:Waffe
  53. PW: Moral
  54. Probleme beim Kampfablauf - erst hauen oder erst a
  55. Meucheln im Nahkampf ???
  56. warum Meucheln
  57. Langbogen etc. gegen schwere Rüstung
  58. besondere Rüstungen und Waffen
  59. Schildabwehr
  60. Angriffe von hinten!
  61. Schnellschießen
  62. Zwei neue Kampffertigkeiten
  63. Dauerlauf
  64. Reglfrage magische Metallrüstung
  65. Schnellschießen - ja oder nein!
  66. Fertigkeit Werfen
  67. Rüstungen gegen Armbrüste in Myrkgard-Minangpahit
  68. Ochsenzunge
  69. Beschleunigter beidhändiger Kampf
  70. Stürze im Kampfgeschehen
  71. Beidhändiger Kampf mit magischem Schwert
  72. Schlachten in Midgard
  73. kampf als zweierteam
  74. Ein Söldner wird zum Söldner/Zauberer
  75. Vorschlag: Zweiter Angriff
  76. Zusatzattacken für Assassinen ?
  77. Kampf zu Pferd gegen Fußvolk
  78. Sekundengenauer Ablauf
  79. KEP- Warum ist Erfahrung an Schaden gebunden?
  80. AP-Verluste Sind Kämpfer Schwächlinge ?
  81. Eine Rüstung gegen alles?
  82. Rundumschlag
  83. Erlittener Schaden als KEP-Maßstab
  84. Kein krit. Schaden wenn Rüstung hält?
  85. Erreichen von neuer Stufe waloka
  86. Sinvolle Anpassung
  87. kontrollbereich und bewegung
  88. Nahkampfangriff mit Pfeil
  89. Zurückdrängen im Nahkampf
  90. 20/1 bei Angriff & Abwehr
  91. Warum müssen Nahkampffertigkeiten für das erlernen
  92. Kampf zu Pferd/Kampf vom Streitwagen - Mögliche Waffen?
  93. Beidhändigkeit und beidhändiger Kampf
  94. Handgemenge einleiten
  95. Angriff mit 'geladenem Magier'
  96. Faustkampf gegen Wehrlose
  97. Magierstab nur für Zauberer
  98. Natürlicher Rüstungsschutz
  99. Gezielter Treffer
  100. Kampf gegen Tiere
  101. Habt ihr euch zum Waloka was überlegt?
  102. moderne Schußwaffen vs. Midgardfiguren
  103. Beidhändiger Kampf zur Abwehr einsetzen? [Hausregel]
  104. Agressiver Angrif
  105. große Wesen & Bonus wg. Angriff v. oben
  106. Untote und Abwehr
  107. Ist Euer Bogen immer gespannt?
  108. Kampfrunde 10 sec vs. sekundengenau
  109. Buckler
  110. Werfen
  111. Besonders schwerer Schaden
  112. gezielte Angriffe und beidhändiger Kampf
  113. Der Morgenstern
  114. Dreizackspeer
  115. Bihänder, Schlachtbeil und Konsorten
  116. Werfen und Scharfschießen
  117. Beidhändiger Kampf und Angriffsbonus
  118. KEP für LP
  119. Waffe ziehen und angreifen - ohne Bewegung
  120. Festhalten im Handgemenge
  121. Beidhändiger Kampf mit zwei gleichen Waffen
  122. KEP bei Übermacht
  123. Kampf auf einem schmalen Steg
  124. Fertigkeit "Fangen"
  125. Reichweite des Langbogen
  126. keine kritischen Tabellen mehr
  127. Kritische Treffer am Kopf
  128. Bewegung im Kampf
  129. Hausregel Kritische Erfolge / Fehler bestätigen
  130. Auflaufen lassen
  131. Kritische Verletzungen und Wehrlosigkeit
  132. Schaden in einer Kampfrunde
  133. Taktik des einzelnen Kämpfers im Kampf?
  134. Vergleich Fernkampf/ Nahkampf
  135. Sich vom Gegner lösen
  136. Fechten und Rüstung
  137. Angespitzter Holzpflock
  138. Kampftaktik als Wissensfertigkeit?
  139. Knockback-Regel
  140. KEP
  141. Meucheln & gezielter Angriff
  142. Peitsche, Lasso, Bola, Netz
  143. Wurfwaffen gegenüber Fernwaffen gegenüber Nahkampf
  144. Kampfsystem "AP-Auktion"
  145. Beidhändiger Fernkampf
  146. Angriffsrang über 100?
  147. Gezielte Hiebe
  148. Kritischer Augentreffer und Schützen
  149. ungelerne Verteidigungswaffen
  150. krit. Fehler beim Fechten
  151. Faustkampf/Waffenl. K. und Angriffsbonus
  152. Kombinierte Rüstungen?
  153. Kampfstab
  154. Praxispunkt bei beidhändigem Kampf
  155. Anderthalbhänder und Schlachtbeil Einhändig
  156. Kampfstab - Moves und Kombos
  157. Kritischer Schaden => Koma
  158. Niederreiten-Kampf zu Pferd
  159. Angriffsrang von Zaubern
  160. Temporeiche Kämpfe
  161. Angriffsrang beim Waffeziehen
  162. Schaden an EW gekoppelt?
  163. Spricht etwas gegen beidhändigen Faustkampf?
  164. Waffe ziehen im Laufen ...
  165. Wurfwaffen und Sturmangriff
  166. waffenlose Abwehr beim Faustkampf
  167. Gezielter Angriff mit WaloKa
  168. PW und Wurfstern
  169. Askese
  170. Zeitpunkt des Pfeilschadens im Kampf
  171. Kritische Verletzungen von Wesen ohne LP
  172. Schwerttanz, Erweiterung:
  173. Kampfstab und Magierstab
  174. Schild wegstecken
  175. Zerbrechen von Zauberstäben
  176. WaLoKa und Rüstungen
  177. Beidhändiger Kampf
  178. Beidhändiger Kampf (allgemein)
  179. Beschleunigt Fechten
  180. Rundumschlag unter "Beschleunigung"
  181. WM - 2 bei der Abwehr bei 2 Handwaffen...
  182. Panisch Fliehen--hohe Gw wird bestraft
  183. Berührungsangriffe ...
  184. Fechtstöcke - QB Buluga
  185. Umgefallen
  186. Werfen und Wurfwaffen
  187. Nahkampfstrategien
  188. [Hausregel] Schildschlag
  189. Berserkergang und Kampf mit 2 Waffen
  190. Regelfrage Bewegungen im Kontrollbereich
  191. Angriff mit Parierwaffen
  192. Bewegungen
  193. Gezielter Hieb ins Handgemenge
  194. Drehung während eines Nahkampfes
  195. beidhändiger Kampf mit Axt und Morgenstern
  196. Beidhändiger Kampf - Doppelangriff
  197. Unter 4 LP und kritische Treffer
  198. Gezielte Schläge ins Handgemenge
  199. Bestiarium - Handgemenge
  200. Meucheln und Gnome
  201. Schaden und Abwehr - Reihenfolge
  202. konzentrierte Abwehr - auch wehrlos?
  203. Handlung: Geschossen ausweichen
  204. Gezielter Treffer mit 0 schaden??
  205. Ogerhammer
  206. WaLoKa
  207. Einhändiger Rundumschlag
  208. Zweihändig geführte waffen
  209. Kämpfe gegen magische & giftige Wesen
  210. Beidhändiger Kampf mit Kettenwaffen
  211. Nun-Chaku - Überbewertet?
  212. Magierstab, ganze Waffe magisch?
  213. Scharfschießen & sorgfältig zielen
  214. Lebenspunkte sinnlos, sobald die Ausdauer weg ist?
  215. Regelfrage Kontrollbereich in Dunkelheit?
  216. Beidhändiger Kampf und Kampf in Dunkelheit
  217. Niederreiten ohne Reiter
  218. Wurfwaffen - Schadensboni oder nicht?
  219. Gezielte Fernkampfangriffe durch Scharfschießen
  220. Gezielter Fernkampfangriff - Hausregelvorschlag
  221. Angriffsbonus für Fernkampf und beidhä. Kampf?!
  222. Kritischer Treffer mit dem Blasrohr
  223. Regelfrage zum Kritischen Schaden
  224. Kampf zu Pferd / Niederreiten
  225. Wehrlos lösen aus dem Handgemenge
  226. [Hausregel] Zurückdrängen im Nahkampf
  227. Waffenwechsel und Angriff in einer Runde
  228. Lösen aus dem Handgemenge
  229. 1/3 LP Verlust
  230. Konzentrierte Abwehr - Abwehr mit welcher Waffe?
  231. konzentrierte Abwehr - Hausregeldiskussion
  232. Kampf in Dunkelheit: Frage zum EW
  233. Einholen eines Fliehenden
  234. Fernkampf -> Bewegungsweite des Opfers?
  235. Lösen aus dem Handgemenge mit einem Gegenstand in der Hand
  236. Höherer AP-Verlust durch starke Gegner? (Regelfrage)
  237. Kritischer Schaden gegen Untote
  238. Rundumschlag & Gezielter Angriff
  239. Vom Gegner lösen? Zwei Fragen.
  240. gezielter angriff, gezielter schuss?
  241. Raufen - Nur zum HG-Einleiten oder mehr ?
  242. Waffenrang und mehrfache Angriffe pro Runde
  243. Malus beim Kampf mit ungewohnter Hand trotz beidhändigen Kampfes?
  244. Zielscheibe - Verwendung bei Gezielten Schüssen und Würfen
  245. Fechten tevarrischer Stil - Wie funktioniert das genau?
  246. WaloKa und sein Abwehrbonus [Regelfrage]
  247. Abwehrbonus bei waloKa und TR (Hausregeln)
  248. Welche Massenkampfregeln verwenden?
  249. Abwehrwaffen im Handgemenge von Nutzen?
  250. Waffen verändern - Vor- und Nachteile