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Seiten : [1] 2

  1. Würfeln oder spielen?
  2. Innere Logik der Spielwelt
  3. Hochgradige Helden und ihr Werdegang
  4. Homogenität der Gruppe
  5. Frauen und Midgard
  6. Charakter verschreibt seine Seele einem Dämon
  7. Woher haben die Abenteurer ihren Ruf?
  8. Lustige Begebenheiten 2
  9. Wer mehr als 5 Spieler hat, kann nicht richtig Rollenspielen
  10. Die Abenteurer unterwegs
  11. Ausspielen niedriger Intelligenz
  12. Abenteuer aussuchen lassen, anstatt aufdrängen
  13. Kurzabenteuer
  14. Wie alt werden Abenteurer?
  15. Müssen Meister lieb sein?
  16. Gut oder Böse
  17. Aktionen, die nicht gespielt werden
  18. Göttliche Zauber für jedermann?
  19. Experimente beim Rollenspiel
  20. Experimente beim Rollenspiel II
  21. Die ideale Gruppe
  22. Ist Zauberkraft erblich?
  23. Erfahrungen mit Midgard
  24. Powergamer
  25. Spektakuläres Ableben
  26. Charaktermord mal anders
  27. Wie schnell aufsteigen?
  28. Echte Helden
  29. Belohnungen
  30. Essen und Trinken am Spieltisch
  31. Abwesende Spieler und deren Charaktere
  32. AEP für Spielleiter
  33. Feste Gruppe oder wechselnde Charaktere
  34. von der Kampagne auf den Con
  35. Tag-Team-Action?
  36. Spiel per Email
  37. Wie passt der Tod zum Helden?
  38. Charakterentwicklung
  39. Abenteurer als Tiere
  40. Charaktere und deren Ziele und Motive
  41. Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
  42. Was machen die Abenteurer wenn nicht gespielt wird?
  43. AEP für die leidige (?) Wiederholung
  44. Motivation
  45. Wer spielt mit wem?
  46. Raucht Ihr bzw. sind Raucher eine Plage?
  47. Schneller Aufstieg
  48. Denken Rollenspieler nur mit dem Schwert?
  49. Spielen eure Spieler sich oder eine Rolle?
  50. Spielen eure Spieler ihre Charaktere unterschiedlich?
  51. Die Kunst des Stehlens
  52. Innere Werte
  53. Spielbarkeit von hohen Graden
  54. Eure Charakternamen
  55. Geas
  56. Abenteurergruppen auf Midgard
  57. Was hält eure Gruppe zusammen?
  58. NSC
  59. Magier, nur arme Schweine in Midgard?
  60. Beuteverteilung
  61. Rookie vs Alter Hase
  62. SC mit eigenen Burgen??
  63. Lieblings-Typ
  64. Abstimmung: Lieblings-Typ  - Teil 2
  65. Hintergrundmusik - ja oder nein?
  66. Welchen Grad in welcher Zeit?
  67. Gradunterschiede der SCs
  68. Mitzeichnen von Karten
  69. Zufallsbegegnungen im Wald
  70. Bildergalerie
  71. Erlaubnis eine Waffe zu tragen
  72. Wie baue ich mir den perfekten Charakter - Powergaming leicht gemacht
  73. Upgraden von Figuren auf die neue Edition
  74. Charakterportraits
  75. Wie viel KEP AEP ZEP macht ihr so???
  76. Götter
  77. Herrschafts Götter
  78. Magiergilde gründen?!?!?!
  79. Konvertierungs-Verweigerer
  80. Erheben der Toten - wer wurde schon?
  81. Sterben auf Grad 1
  82. Auf höherem Grad beginnen
  83. Alchimiewerkstatt
  84. Selbstbeschränkung im Rollenspiel
  85. Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
  86. Geschlecht von NSC
  87. Hintergrund im Spiel
  88. welche Region - welche Abenteurertypen?
  89. Rollenspiel - wie oft trefft ihr euch?
  90. Magie im Rollenspiel...
  91. Durchschnittsverdienst der Normalos
  92. Sind wir nicht alle ein bisschen Powergamer?
  93. SC des anderen Geschlechts?
  94. Gruppe voll - Optimale Gruppengröße
  95. Das Ende der Spielbarkeit?
  96. Hmm, Midgard ja- aber wieso?
  97. Spielt euer Partner auch Rollenspiel?
  98. Gefangenendilemma
  99. Überleben für Tiere
  100. Zauberer vs. Spielleiter
  101. Benötige Infos über einen Druiden
  102. Szenarien oder lineare Abenteuer
  103. Mein Hexer wird sterben!!! Hilfe
  104. feste Gruppe oder wechselnde Spieler
  105. "Gut" oder "Böse"?
  106. Zauberkombos
  107. Haben Charaktere ein Recht auf den Tod?
  108. Die wahre Beschaffenheit der Götter
  109. Zeitmanagement der Gruppe
  110. Was spielt ihr an Abenteuern?
  111. Hochgradig = Powergamer ???
  112. Gesammelte Con-Schätze
  113. Immer der gleiche Spielleiter?
  114. Newbie frage zu Abenteuerstorys
  115. HILFE !! Bin ein Werwolf !
  116. Vergeht Zeit auf Midgard?
  117. Musik/Sounds aus Computerspielen
  118. Freundschaft, Liebe, Blutsbrüderschaft,...
  119. Paare in einer RPG-Gruppe???
  120. Menschliche Überreste
  121. Tod eines Charakters auf einem Con
  122. Wieviele Charakter habt ihr auf Lager?
  123. Helden oder "normale" Menschen(o.ä.)?
  124. Wie lange dauert eine Charakterschaffung?
  125. Gedächtnis und viele Abenteurer
  126. Sind Werte relativ zur Rasse?
  127. Übersichtsbogen für Spielleiter
  128. Fallgruben
  129. Magisches Instrument für Barden ab welchem Grad?
  130. "ich" oder "meine Figur"
  131. Das hat der Spieler und nicht die Figur gesagt
  132. In welchem Land spielt ihr am meisten?
  133. Konstruktive Kritik / Lob für den Spielleiter
  134. Besondere Rollenspielabende
  135. Alkohol am Würfel ?
  136. Spieler-Unsitten
  137. Stadtbeschreibung
  138. Charakterwissen, das nicht in Würfel gepackt werd.
  139. Abenteurer-Bildarchiv
  140. Gruppenzusammensetzung
  141. Was esst Ihr bei Eurer Midgardrunde am häufigsten?
  142. Geschichten zu besonderen Plätzen
  143. Hausregeln - Welche verwendet ihr?
  144. Sonderfähigkeiten für Abenteurer
  145. Pfeifenkraut
  146. Friendly Fire
  147. Kleine Leute
  148. Einschlafende Spieler
  149. Jenseitsvorstellungen
  150. Sprachstil im Rollenspiel
  151. Superanfangschar
  152. Filme und ihre Beweiskraft
  153. Charakter-Änderung?
  154. Was braucht man für den Einstieg?
  155. Erfahrung ab Level 7..
  156. Handel auf Midgard
  157. Charaktere die nicht steigern können
  158. chaos durchs spielen
  159. Die eigene Mine im Spiel
  160. Geldverbrauch bei Inaktivität
  161. Ode an Plan B
  162. Bin ich verantwortlich meinen Chrakter?
  163. Thaumaturg lernt zaubern
  164. Ein eigenes Haus
  165. Tattoos
  166. Der eigene Dungeon
  167. Söldner + erste Hilfe = Punktemaschine
  168. Allgemeine Fertigkeiten
  169. Werte der Kinder von SC und NSC
  170. Wie lange dauert eine MIDGARD-Session?
  171. Freiwillige Prüfwürfe
  172. Speisen in fremden Ländern
  173. Magische Waffen wie hoch geht es?
  174. Womit verdienen Eure Chars eigentlich nebenbei?
  175. Intelligenz vs. Erfahrung
  176. Wo finde ich was zum EIS?
  177. weibl. und männl. Charaktere
  178. Was halten fruchtbarkeitsgötter von Bordellen?
  179. Bund der Weißen Assassinen
  180. Beichte und/oder Geheimniss?
  181. Gesinnungen
  182. Miniaturen
  183. Schicksalsgunst & Co
  184. Gefangennahme
  185. Fehler, Vertrauen, Mißtrauen
  186. Fertigkeiten: Was erwarten wir von den
  187. Was steigern?
  188. Wie viele jüngere Spieler gibt es?
  189. Neue Götter
  190. Wörterbuch
  191. Viel Gold verwalten
  192. Lieblingsvampire
  193. Geschäfte der Spielerfiguren
  194. Was ist das Spielgleichgewicht?
  195. Sphären und Tote
  196. Aura von Geistern
  197. Charakterklassen Verallgemeinerung? ja oder nein
  198. Abenteurer Vorstellungen
  199. Was ist bei euch "große" Magie?
  200. Langwierige Nebenquest für einzelne Abenteurer
  201. Persönliche Ausstrahlung - wann würfelt ihr sie?
  202. Falsche Vorstellungen vom Aussehen
  203. Abenteuerpause ?
  204. Sex und Rollenspiel
  205. Bardenmarkt - kommt und singt
  206. Ruhm und Bekanntheit
  207. Zerstörte magische Waffen
  208. Giftige Heiltränke.
  209. Was sind Rollenspieler für Menschen?
  210. Hört ihr beim Rollenspiel Musik?
  211. Schlechter SL - Was tun?
  212. Midgard-Besonderheit(en)
  213. Heldengruppe...
  214. Studenten unter den Rollenspielern
  215. Zinnfiguren bzw. Miniaturen online
  216. KEP Vergabe in Kämpfen
  217. Männlein oder Weiblein?
  218. An welchen Tagen spielt ihr Midgard?
  219. Rollenspiel und Realitätsflucht
  220. Wie "multikulti" sind eure Gruppen?
  221. Wieviele Spieler dürfen fehlen
  222. Nahuatlanischer Priester
  223. Charakter Erschaffung
  224. Tod durch rollengerechtes Spiel
  225. Witzige (und nicht ganz ernste) Bardenlieder
  226. Grenzfragen fuer die Chars
  227. Aussehen, von Personen
  228. Dauerhaftes Verändern der Grundeigenschaften
  229. Kampfbeschreibung der Spieler?
  230. Gewalt gegen SC´s
  231. Sind wir denn alle Schauspieler?
  232. Wie kriegt ihr euren Berserker in den Griff?
  233. Hilfe bei einem Abenteuer
  234. Wie suspekt ist Zauberei auf Midgard?
  235. Keine Varianz bei Rüstungsklassen?
  236. Wieviele Chars (Grad 3+) habt ihr ?
  237. Sind Regeln...
  238. Steigern von begleitenden NSC's
  239. Wieviel Kampf braucht ein Abenteuer
  240. Großes Opfer für Mestoffelyz
  241. spielbare schwarze Mentoren ?
  242. Sind Rollenspieler eigentlich Weicheier ?
  243. grauer Hexer - schwarze Gesinnung
  244. Wo habt ihr eure "Spielhölle"?
  245. Wie oft und gerne spielt Ihr das andere Geschlecht?
  246. Das ICH im Rollenspiel
  247. pA im Rollenspiel, wie ausspielen
  248. Konsequentes Ausspielen des Charakters
  249. Wie ernst nehmt ihr die Regeln zur Charaktererstellung
  250. Powergaming - Ein echtes Problem oder völlig egal