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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Spielleiterecke



Seiten : [1] 2

  1. Würfelpech
  2. Wie setze ich NSC Zauberer ein?
  3. Gekippte Abenteuer
  4. Tipps für Spielleiter
  5. Abenteurer boosten
  6. Spielleiter-Freiraum
  7. Eingreifen des Spielleiters
  8. Umgang mit Wesen mit einer Intelligenz >100
  9. Präsentation von Kartenmaterial u.ä.
  10. Wetter, na und!?
  11. Klassiche Zinnfiguren oder doch anders?
  12. [Satire] Rollenspielerinnen und Rollenspieler ...
  13. Romane und Filme als Ideenstoff
  14. Ein Stolperstein für Superhelden?
  15. Magische Gegenstände Eurer Charaktere / Gruppe
  16. Wofür vergebt ihr Göttliche Gnade?
  17. Geheime Aktionen am Spieltisch
  18. Vergessliche SL
  19. Göttliche Gnade - wer, wie, was?
  20. Gute Vorgeschichten der Abenteurer?
  21. Lernen von Spruchrollen: häufig?
  22. Magiergilde
  23. Spielleiterhilfe
  24. Stimmung im Rollenspiel
  25. (Haus)Regeln - zu wenig oder zu viel?
  26. Programme zur Erstellung eigener Landkarten
  27. Spielleiter
  28. Spieler müssen nicht wissen, was geht
  29. Die Spezies "administratus panis"
  30. stress im kampf
  31. Geheimrezept für Atmosphäre im Rollenspiel
  32. Geteilte Gruppe ist halbes Leid
  33. Ausschalten von Spielfiguren
  34. Wieviel Heiltränke vergebt ihr?
  35. Regeln- wie genau müssen sie sein?
  36. Der schauspielende Spielleiter
  37. Plotkiller
  38. Hilfe! Meine Spieler zerreden mein Abenteuer
  39. Frauen als Spielleiter?
  40. (Fast) nur Zauberer in der Gruppe....
  41. Fundbüro, oder wo haben Eure Spieler Gegenstände
  42. Spielleiter mit Pokerface
  43. Probleme mit Gruppenzusammenführung
  44. Abenteuer "on the fly" verändern
  45. Zauberformeln
  46. Meisterkritik?
  47. Magiergilden
  48. Lernen von Spielfiguren - wie handhabt ihr das?
  49. Selbstmörderische Spielercharaktere
  50. Bitte um Hilfe
  51. Neue Charakterklassen -> Probleme für Abenteuer
  52. PP-Wunder...
  53. Zwei Spielleiter
  54. Die Gruppe "hängt" sich auf?
  55. Mitschreiben von Informationen
  56. Spielleiter(innen) unter sich
  57. Programm zur EP-Vergabe
  58. Magiergilden
  59. Goldstück und Euro !
  60. Nur Bäume, kein Wald!!!
  61. Wo und wie wirken die Götter?
  62. Zufallstabellen
  63. Falsche Vorstellungen vom Aussehen
  64. Dürfen eure Meister alles?
  65. Die Bösen
  66. Spielerfiguren schwanger
  67. Keinen Respekt mehr vor dem König?
  68. Gegner streng nach Regelwerk?
  69. Gegner zu stark!!!
  70. Scrolls ?
  71. Bardenwettsreit
  72. Spieler finden jede Falle !
  73. kritischer Treffer -> Koma
  74. andere Rassen,
  75. Sichtweitentabelle
  76. Magier und Hexer wer darf wie zaubern
  77. Krieg der Magier
  78. Bleibt ihr immer in-game??
  79. Sesshafte Abenteurer
  80. Kampfbeschreibung??
  81. Einzelner Charakter ist zu stark - was tun?
  82. NSC `s werden verändert
  83. Beschreibungen über alles ?
  84. Schwarze Magie
  85. Lernen von "Spezialfertigkeiten"
  86. NSC und Kreaturen-Pool zum zugreifen -
  87. Wenn der Spass verloren geht?
  88. Gruppenausschluß: Wann und warum macht Ihr dies?
  89. Crom Cruach
  90. Die Gnome erobern Midgard
  91. Kalender
  92. Midgard generisch - Midgardregeln in anderen Welten?
  93. Untote und ihre "Hersteller"
  94. Neue Rassen ausgeglichen erstellen / Gewichtung von Attributen
  95. Heil- und Krafttränke
  96. Regeln beim Rollenspiel
  97. Wie gehe ich mit einem atypischen Elfen um?
  98. Musik und Traditionen auf Midgard
  99. Eine Stadt lebendig gestalten. Wie macht ihr das?
  100. Was tut Ihr bei Trennung der Abenteurer?
  101. Schiffe navigieren, welche Fähigkeiten?
  102. Der SL greift in die Trickkiste: Gimmicks und Effekte
  103. Priestermessen
  104. Schubkarren voller Gold
  105. Neuanfang
  106. Neue Charaktere in alter Runde
  107. Umrechnungshilfen
  108. Tränke schlucken im Kampf?
  109. Regeln - Wie viele nutzt ihr wirklich?
  110. Entscheidungen des Spielleiters nicht akzeptieren
  111. Zu viele magische Gegenstände!!
  112. Kaufpreis für Immobilien? - Spoiler für Sturm über Mokattam
  113. Bestimmung des AP Verbrauchs von NsF beim zaubern von gradabhängigen Zaubern
  114. Kriege auf Midgard ?
  115. kritischer Erfolg beim Angriff - Wann ignorieren?
  116. Wie handhabt ihr die Fertigkeit 'Stehlen'?
  117. Keine Motivation der Spieler?
  118. Rekonstruktion von Tathergängen
  119. Welche Rassen würdet Ihr zulassen?
  120. Buchführungsaufwand des SL: gibt es sowas?
  121. Partyrunde (mit Anfängerspielern)
  122. Diebesgilde
  123. Was tun, wenn das Regelwerk nichts vorgibt?
  124. Bestechung des SL
  125. Gruppe zusammenführen/Neue SC einbinden
  126. Offene oder verdeckte Würfe des Spielleiters und NSC-Werte
  127. Tricks gegen schlechte Spieler
  128. Es gibt keine schlechten Spieler...
  129. Die Schwarze Sphäre: Verkürbissung - wer hat eine?
  130. Ebene-der-Finsternis- Dämon spielen
  131. Disziplinierung von Powergamern
  132. Größe der Spielwelt
  133. Spielweltgenerator
  134. Entdecken der Langsamkeit
  135. Ausgebrannt oder "Wie lange spielt Ihr an einem Abenteuer ?"
  136. Frage: zu heftige Rüstung für einen Magier?
  137. Stadtbeschreibung mit weißem Fleck
  138. Alternative Regeln
  139. Menge an LP und AP
  140. Gruppenzusammenführung auf Cons
  141. Wie vermeidet man es als Spielleiter kleinlich oder hinterhältig zu wirken?
  142. Hintergrund Charaktere
  143. Familie / Feinde und andere übliche Verdächtige
  144. Plot vs. Charplay
  145. Artefakt-Datenbank
  146. Chaotische Kampfszenen
  147. Nützliche Fakten aus der Praxis fürs Fantasyrollenspiel
  148. [Diskussion] Nützliche Fakten aus der Praxis fürs Fantasyrollenspiel
  149. Einfaches Dungeon Abenteuer
  150. Schnellzugriff auf Tabellen
  151. Wie gestaltet ihr eure Abenteuer??
  152. Was für einen Spielleiterschirm benutzt du?
  153. Was ist euch wichtig an einer Kulturbeschreibung?
  154. Ideen für Rätsel gesucht
  155. Lernen vom Lehrer - wer bestimmt, wieviel Gold und wieviel Erfahungspunkte
  156. Wie lang sollte man spielen bis man Meistert???
  157. Finsterheiler?
  158. Wie verhindert ihr 'allwissende' Charaktere?
  159. Heiraten und Verführen
  160. Entdeckung der Schnelligkeit - Spieler ohne Ideen
  161. Zwerg ohne Bart/ Bartwuchs-Zeit-->6 Fragen
  162. Gezielte Hiebe gegen SC
  163. Musical-Abenteuer
  164. Meistern Frauen anders?
  165. Werden SC's krank?
  166. Vorgehen gegen SC
  167. Norgel: Von Geschick, Magie & Kampfeskunst
  168. Schicksalsgunst für NSCs
  169. Gut und Böse im RPG - differenzieren eure Spieler?
  170. Charaktere ablehnen
  171. Vertrauen gegenüber dem Spieler
  172. Statur - Gewichtsabnahme oder Zunahme
  173. Abenteurer und ihre Kinder
  174. Kampfraster
  175. Spielt der SL auch einen Char?
  176. Selbstgebaute Abenteuer online stellen?
  177. Spielleiter führt eine NSpF
  178. Maße und Gewichte auf Midgard
  179. Spielgleichgewicht gefährdet durch Einbrüche
  180. Ein Spieler als Dämonengefäß - Möglichkeiten der Umsetzung?
  181. Bücher verfassen
  182. Übersicht im Kampf
  183. "Entwaffnen" einer Gruppe
  184. Rüstung - Getragen den ganzen Tag und in der Nacht?
  185. Ich brauche ein Sportgrossereignis
  186. Auswirkungen von pA100
  187. Schwangerschaft
  188. Prophezeihungen: stimmen die immer?
  189. Grad von NSC?
  190. Böse und gute Charaktere in einer Gruppe - Was soll ich tun?
  191. Wie viel kostet Alchimistenmetall und wie nehm ich es den spielern wieder ab?
  192. Wechselnde Spielleiter und eine stimmungsvolle Spielwelt- geht das zusammen?
  193. Abenteuertipps für Spielleiterneuling?
  194. Anwendung von sozialen Fertigkeiten gegen Spielfiguren
  195. Verführen - Was ist damit möglich?
  196. Lamento eines genervten Spielers/Leiters
  197. Olafsdottirs Südcon-Workshop über spielertypengerechte Abenteuergestaltung
  198. Regeltechnische Umsetzung von *Orientierung*
  199. Tiere häuten, ausnehmen etc.
  200. Geld und Inflation in Städten
  201. WO sind Gifte nicht geächtet?
  202. Abenteuer mit mehreren Spielleitern, vernetzte Gruppen
  203. Besoffene SC`s
  204. Manuskripte im Eigenbau
  205. Gibt es bei euch Ritterrüstungen? Wenn ja, wieso?
  206. Magie - Taktik
  207. Beschleunigen, Nun-Chaku und Beidhändigkeit
  208. Episches mit Midgard-Regeln machbar?
  209. Wie können Sklaven Waffen besitzen?
  210. Stimmungsvolles Rollenspiel - Ideensammlung für Spielleiter
  211. Versetzen und Beschwören von Abenteurergruppen
  212. Status und Machtfaktor der SpF in eurer Welt
  213. Ärger am Rollenspieltisch
  214. Neulinge in KanThaiPan
  215. Spielerfiguren in Sekten
  216. Der Händler: Wie schütze ich meinen Laden ?
  217. Dokumentation der Ergebnisse eines Spielabends
  218. Erfahrungsaustausch der Syre up Allasdell
  219. Sklaven - Umgang mit...
  220. Erkennen von Zaubertalent
  221. Göttliche Eingebung - SL Problem
  222. SL-Vorbereitungszeit
  223. Wagenburgen - Ideen für eine Umsetzung?
  224. Lösen vom Gegner, Flucht & Verfolgung - Mit welchen Regeln spielt ihr?
  225. 1. eigenes Abenteuer...
  226. Was tun beim Charaktertod? HILFE
  227. Dämonen und ihre Jünger
  228. Wofür steht das 'S' in SL?
  229. Abrunden bei 6.Sinn, SchB. und AusdB.
  230. Sklaven - Preise
  231. Beschreibungen über das Regelwerk hinaus
  232. Rätselkompendium
  233. Atmosphäre erschaffen
  234. Interaktives Netzwerk
  235. Konvertieren Beschwörer von DFR3 nach 4
  236. allerhand Tabellen...
  237. gezielter Angriff als Standard-Kampfweise eines SC
  238. Schreibt ihr selbst die Abenteuer?
  239. Reisen
  240. Vucub als Abenteurer
  241. Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
  242. Intelligenz, Erinnerungswürfe und "Einprägen"
  243. Diebstahlszenarien für Schattenweber
  244. Bewohner anderer Welten als Spielerfiguren
  245. NPCs mit mehr Persönlichkeit
  246. Faustregel? Steigerung der Antagonisten
  247. Werwölfe - Einbau in Abenteuer
  248. Wie regeltreu seid ihr?
  249. Dschungelspaziergang dank Zähmen
  250. NSC bzw. Zauber gesucht...