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Nichtspielerfiguren
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von: Wwjd 11.07.2010 - 15:51
von: Kraehe 06.07.2010 - 10:59
von: rashomon76 31.05.2010 - 15:09
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Schreibwerkstatt
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von: Tuor 21.07.2010 - 10:05
von: hjmaier 04.04.2010 - 11:57
von: Malvael 21.03.2010 - 00:34
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von: Akeem al Harun 24.06.2010 - 20:18
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von: klaasen 05.05.2010 - 11:12
von: Serdo 15.04.2010 - 13:48
von: Y_sea 13.04.2010 - 11:01
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Von rashomon76 am 21.05.2010 - 13:42
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Nansaa Saya Tschono – Steppenbarbarin Grad 3 St: 77 Gs: 96 Gw: 97 Ko: 82 In: 81 Zt: 46 Au: 68 pA: 96 B: 26/29 Sb: 81 Wk: 86 KAW: 7 GiT: 71
Alter: 24 Größe: 162 cm Gewicht: 57 Kg Beidhändig Augen: Braun Haare: Schwarz Glaube: Schamanisch & Dunkle Dreiheit Stand: Mittelschicht Beruf: Zureiterin & Falknerin
Herkunft: Tegarische Steppe ***(WM-10 auf alle PW: Zähigkeit!) Sehen:+8 Riechen:+8 Schmecken:+8 Tasten:+8 Hören:+8 Sechster Sinn: +1 Robustheit:+9
(AusB:+4, SchB:+3, AnB:+2, AbwB:+2, ZauB:+0) Raufen:+9 Res.: 11/13/12 Abwehr:+13 / + (mit waloka) / +14 (mit k. Schild /-1 AP)
RK: TR-1
LP: 17 AP: 28 Waffenfertigkeiten: Streitkolben +11 (w6+3), Dolch +10 (w6+2), Stoßspeer+10 (1-3w6+3), Kurzbogen+10 (w6-1),
kleiner Schild +2, Waffenloser Kampf +8 (w6-1)& +0 Abwehr; Fertigkeiten: Abrichten+8 /+10 (Pferde/Greifvögel), Akrobatik+12, Beidhändiger Kampf+7, Bogen zu Pferd+17,
Kampf zu Pferd+17, Laufen+5, Reiten+17, Spurenlesen+7, Überleben in der Steppe+9; Sprechen: Tegarisch+19, Moravisch+13, *Berekusch+9, *Medjisisch+9, *Waelska+3; GFP:525 Ausrüstung: Reisekleidung: Pelzkappe, Kleid, Hose, Reitstiefel, Ledergürtel, Ledermantel, Waffengürtel; div. Talismane & religiöses Symbole aus Silber (Totem: Wolf; Dunkle Dreiheit); Rucksack, Lederner Geldbeutel, warme Decke, Lasso 20m, Feuerstein & Zunderkästchen, 5 Fackeln, Eisenkeil, Falknergrundausstattung, kleine Gjer/Jurte für 5 Personen, Wasserflasche 1L, 3 Rationen Mampf; Streitkolben, Dolch, Stoßspeer, Kurzbogen, Köcher für 10Pfeile&Bogen, 30Pfeile, kleiner Schild, Handaxt; Zaumzeug, Sattel, Satteltaschen; (Bes.: das tegarische k. Schild behindert nicht beim Bogenschiessens) Tegaren-Pony-Kampferprobt** (Gr:4) In:t70 Schulterhöhe: 145 cm LP:18 AP:14 EP:4 Gw:65 St:70 B:42 TR:-1 Abwehr+13 Res.:+12*/+14/+12 Angriff: Biß/Hufschlag+8 (w6-1) - Raufen+7 (w6-2); Niedertrampeln (2w6-3); Bes.: Beherrscht 5 Tricks, ist speziell für den Kampf Abgerichtet; Sprungkraft+2, Wendigkeit+5, *Ruhe+5/+12, Vertrautheit+7; Vertraut: +2 auf WW: Abw.& Res. von Ross oder Reiter gegen Umgebungsmagie. Tegaren-Pony-Packtier (Gr:2) In:t50 LP:16 / AP:14; EP:1, Gw:65, St:70, B:39, TR, Abw:12, Res:11/13/11 Angriff: Hufschlag+7 (w6-1) - Raufen+6 (w6-2); +1/+4/-2/+5; (noch nicht Abgerichtet) Bergadler** (Gr:3) In:t50 LP:14 AP:14 EP:2 Gw:65 St:70 B:3/100 OR: 0 Abwehr+12 Res.:+11/+13/+11 Angriff: Schnabel+8 (w6+1) - in Flug Klauen+8 (w6) - Raufen+5 (w6-3); Ergreifen, Sturzflug; Bes.: Beherrscht 3 Tricks, Abgerichtet zur Beizjagd; (** Scharf – Greifen auch größere Gegner an.)
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Von Aisachos Chias am 01.06.2009 - 11:25
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Merigon Siebenwald, Spitzbube (Spieler), Gr 3 Volk, gleichgültig klein (104cm), schlank - 24 Jahre
St 9, Gs 98, Gw 98, Ko 88, In 87, Zt 78 Au 90, pA 35, Wk 97, Sb 89 12 LP, 11 AP - TR - B 12 - AnB+2, AbB+2, AusB+1 Angriff: Dolch+9 (W6-1), Wurfmesser+9 (1W6-1), Werfen+7 (variabel), Kurzschwert+9 (1W6), Parierdolch+2; Raufen+7 (1W6-4) - Abwehr+14, Resistenz+16/18/16
Gute Reflexe+9, Nachtsicht+8 Schleichen+12, Tarnen+12, Stehlen+14, Schlösser öffnen+10, Fallen entdecken+7, Fallenmechanik+6, Gassenwissen+6, Glücksspiel+17, Kampf in Dunkelheit+6 Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+10, Tasten+8, Sechster Sinn+3 Sprechen: Albisch+13, Halftan+19, Comentang+10, Twyneddisch+5 Schreiben: - Beruf: Spieler Besitz: 1 Kurzschwert, 1 Wurfmesser, 1 Parierdolch, Geladene Würfel (die er nicht benutzt, siehe unten), ein Satz Dietriche und Nachschlüssel
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Von midgardholic am 23.05.2009 - 13:17
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Aigneis NicGabhann, Kundschafterin, Grad 3 (660GFP), Beruf: Karawanenführer, weiblich, 170cm, 64kg, Linkshänderin, 23 Jahre, Mittelschicht ST85, GS98, GW63, KO86, IN92, ZT51, AU75, pA94, WK76, SB52, B27 Boni: An+2, Ab0, Sch+4, Aus+5, Geist+1, Körper+1, Umgebung0 Abwehr+12 (gr. Schild1), Geist12, Körper14, Umgebung11, Gift73 LP17, AP25 LR Angriff: Raufen9, Bogen12, Scharfschießen7, Morgenstern10, Kampfstab7, Streitaxt7 Fertigkeiten: Beredtsamkeit7, Geländelauf11, Klettern15, Landeskunde(Erainn)10, Naturkunde5, Reiten15, Springen10, Spurenlesen7, Tierkunde4, Wahrnehmung4, Kampf zu Pferd15, Bogen zu Pferd15, Erste Hilfe8, Himmelskunde4. Sinne8, Sechster Sinn2, Nachtsicht8 Sprachen: Erainnisch18/12, Vallinga12 Ausrüstung: Talisman gegen Geistesmagie+3, Trünke: Bannen von Gift (1), 2W6 Heiltrank (2), W6 Heiltrank (2), Heilen von Krankheit (2), Medipacks (5), 5L-Wasserschlauch, 21L Lampenöl, Lampe (abblendbar), 2 Fackeln, Pfeiffe, gewachster Umhang, Enterhaken, 20m Seil, 2-Mann-Zelt, Schlachtroß, Decke, Rucksack, 30 Pfeile, 803GS, 87SS.
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Von ugolgnuzg am 26.04.2009 - 08:56
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Caerwyn, Priester (Herrschaft, Pelor, der Sonnengott) (analog zu aus DAB, da kein männlicher PRI vorhanden war) PHe, Grad 3 (Adel, Alchemist) St 76 Gs 92 Gw 36 Ko 93 In 100 Zt 72 Au 88 pA 91 Sb 87 Wk 86 B22 (18) LP 15 AP 27 Boni (alle eingerechnet): SchB+3, AusdB+6, Res +2/+1/+0 Raufen+6 (1w6-1) Abwehr +12/+14 (gr.Schild) Resistenz 16/15/14 Waffenfertigkeiten Streitkolben+9 (1w6+3) gr.Schild +2 Einprägen+6 Fertigkeiten Erste Hilfe +10 Lesen (Common)+14 Lesen (Suloise) +14 Meditation+10 Reiten+15 Sagenkunde+6 Sprache (Common)+20 Sprache (Suloise)+14 Singen+10 Tanzen+10 Wahrnehmung+6 Zauberkunde+7 Zauber Bannen v. Dunkelheit Feuerfinger Handauflegen Heilen von Wunden Heiliger Zorn Segnen Wagemut Ausrüstung Kettenpanzer, gr.Schild, Streitkolben, heiliges Symbol (Pelors Sunburst), Metallhelm, Metallhandschuhe, Metallarmschienen, Hals-und Nackenschutz, 1.Hilfe Ausrüstung, Rucksack, Zwergenarmreif, Wasserschlauch, Essen (7 Tage), Decke, Pferd, Stattel, Satteltaschen, 7 Tage Futter, Plane, Seil, Kleingeld für die Bedürftigen, Nüsse, Äpfel o.Ä. für die Kinder *Ring des Hörens von Geisterstimmen (ABW 7)
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Von ugolgnuzg am 23.04.2009 - 07:18
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Silvana (Silwi NiCaetha) (entwickelt aus Silwi NiCaetha aus DAB) Elfenwaldläuferin Grad 3 (Mittelschicht, Jäger) St 65 Gs 93 Gw 88 Ko 77 In 83 Zt 58 Au 88 pA 71 Sb 52 Wk 81 B28 LP 14 AP 25 Boni (alle eingerechnet): SchB+3, AusdB+3, Res +2/+2/+2 Raufen+8 (1w6-1) Abwehr +13/+15 (gr.Schild) Resistenz 13/15/13 Waffenfertigkeiten Stoßspeer +10 (1w6+3) Dolch+7 (1w6+2) Bogen +8 (1w6) Keule+8 (1w6+2) gr.Schild +2 Wachgabe+8 Fertigkeiten Balancieren+12 Fallen stellen +6 Geländelauf +16 Klettern +15 Laufen +4 Scharfschießen (Bogen) +7 Schleichen+9 Schwimmen+16 Sprache (Elfisch) +18 Sprache (Common) +14 Springen+12 Tarnen+9 Überleben(Wald) +10 Ausrüstung: Amulett der mag. Wundheilung (ABW 3), Lederrüstung, Dunkelgrüner Waldläuferumhang (+2 auf Tarnen), Stoßspeer, Bogen, Köcher (20 Pfeile), Silberdolch, Rucksack, Decke, Plane
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