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Küstenstaaten
Marco Tirado
Von Xan am 29.05.2010 - 17:28

Marco Tirado, Glücksritter (Grad 11) – Corer – 70.145 GFP

Volk, Arbeiter, Baales Valianis – groß (189), normal (87) – rechtshändig – 53 Jahre (*2367)

 

St 64, Gs 97, Gw 67, Ko 100, In 71, Zt 34

Au 62*, pA 98, Wk 87, Sb 94

20 LP, 63 AP – B 24 – AusB+6, SchB+3, AnB+2, AbB+0, ZauB-1, ResB+0/2/0

 

Waffen: Dolch+17 (1W6+2), Faustkampf+15 (1W6+1), leichte Armbrust+14 (1W6) [-30/-120/-220], schwere Armbrust+16 (2W6-1) [-30/-120/-240], Skhallanta+18 (2x(2W6-3)) [-30/-120/-220]; Raufen+8 (1W6-1) – Abwehr+16, Resistenz+15/19/15

 

Gute Reflexe+9 – Athletik+12, Balancieren+13, Beredsamkeit+10, Erzählen+17, Fallenstellen+15, Gassenwissen+8, Geheimmechanismus öffnen+12, Geländelauf+16, Klettern+14, Landeskunde+6 (Eschar), Landeskunde+16 (Ikengabecken), Landeskunde+11 (Küstenstaaten), Menschenkenntnis+8, Rudern+12, Scharfschießen+14 (Armbrust), Schauspielern+13, Schleichen+13, Schwimmen+17, Seilkunst+15, Springen+14, Spurenlesen+13, Suchen+12, Tarnen+13, Tauchen+17, Tierkunde+14, Überleben+14 (Dschungel), Überleben+16 (Steppe), Verführen+14, Wagenlenken+16, Wahrnehmung+6 – Ikengadialekte+15/-, Neu-Vallinga+18/12, Scharidisch+12/11

 

Bes.: Blutsbruder von Setaou

 

Besonderer Besitz: Skhallanta* (+2/+0); nach Bedarf Runenbolzen mit Fesselbann, Hauch der Betäubung (Zaubererfolgswert+20)

 

 


Wehrgehöft
Von hjmaier am 06.02.2010 - 02:52

Und hier mein neustes Projekt. Für meine Gruppe hab ich einen befestigten Hof gebraucht. Ihr seht hier meinen ersten größeren Versuch einer perspektivischen Zeichnung.

 

Im großen und ganzen bin ich zufrieden. Teilweise stimmt der Maßstab nicht so ganz. Die Wehrtürme und der Wehrgang sind z.B. viel zu breit. Das Dach des Haupthauses ist zu flach und der Wehrgang müsste etwas tiefer sitzen. Als ich fertig war stellt ich auch fest, dass das Haupthaus ein Stockwerk zu niedrig ist :) 

 

Die Lagepläne gefallen mir wesentlich besser. Der Schattenwurf der Treppen gefällt mir im Keller am Besten. Den hab ich zuletzt gezeichnet :)

 

Eventuell könnt Ihr ja die Zeichnungen in Euren eigenen Runden gebrauchen.


Umgebungskarte mit Wald, zwei Dörfern und Seen
Von hjmaier am 02.02.2010 - 19:43

Hier eine Umgebungskarte, die ich zwar für ein Abenteuer in Erainn gezeichnet habe, da ich aber auf Ortsnamen und andere Beschriftungen verzichtet habe, kann die Karte ohne Probleme auch für andere Länder geeignet sein.

 

Die Karte liegt mit 600 DPI vor. A4 oder A3 Druck stellen also kein Problem dar. Der Maßstab ist so gewählt wordern, dass alle Punkte der Karte innerhalb von 1-2 Tagesmärschen erreicht werden können. 

 

Viel Spass damit!


Paolo de Halcòn – Assassine Grad 7
Von rashomon76 am 21.01.2010 - 12:25

Paolo de Halcòn – Assassine  Grad 7

St: 62   Gs: 84   Gw: 99   Ko: 82   In: 98   Zt: 55  
Au: 76   pA: 77   B: 27/30   Sb: 100   Wk: 99   KAW: 6   GiT: 71

Alter: 29   Größe: 176 cm   Gewicht: 68 Kg   Linkshändig   Augen: Blau   Haare: Dunkelblond
Glaube: Culsu   Stand: Unfrei   Beruf: Bettler   Herkunft: Küstenstaaten / Tevarra / Tura.
Sehen:+8  Riechen:+8  Schmecken:+8  Tasten:+8  Hören:+8  Sechster Sinn:+ 2  Einprägen:+4 

Raufen:+8     Res.:  15/16/15     Abwehr:+16 / +17 (mit waloka) /  +20 (mit Parierdolch +4)

RK: TR -1


LP: 17

AP: 56


Waffenfertigkeiten:
Dolch +15 (w6+1),  Wurfmesser + 13 (w6-1),  Streitkolben + 13 (w6+2),  Waffenloser Kampf +10 (w6-1)
& +1 Abwehr),  Parierdolch +4;

Fertigkeiten:
Akrobatik+10,  Balancieren+10,  Beschatten+12,  Erste Hilfe+7,  Erzählen+12,  Fallen entdecken+10,  Fallenmechanik+9,  Fallenstellen+9,  Fälschen+19,  Gassenwissen+11,  Gaukeln+12,  Geheimzeichen+12,  Geländelauf+12,  Giftmischen+11,  Kampf in Dunkelheit+12,  Kampf zu Pferd+12,  Klettern+15,  Landeskunde: Küstenstaaten+11, Alba+5;  Laufen+5,  Meucheln+10,  Musiziren+12,  Reiten+15,  Sagenkunde+7,  Scharfschießen+10,  Schauspielern+13,  Schleichen+10,  Schwimmen+15,  Singen+12,  Springen+15,  Suchen+10,  Tarnen+10,  Überleben in der  Wüste+12,  Verbergen+10,  Verführen+10, Verkleiden+18,  Zeichensprache+12;

Sprechen: Neu-Vallinga +20/+15,  Albisch+15/+14,  Scharidisch+15/+14,  Chryseisch+12/+8,  Comentang+12/+8,  Maralinga+12/+8,  Vallinga+10+8; 

Schreibe: Valianisches Alphabet (Küstenstaaten+15/Alba+14),  Aranische Silbenschrift (Eschar+14),  ( Gfp: 14955 )

 

Ausrüstung:

Reisekleidung, Lederner Geldbeutel, Gürtel, Wende-Kapuzenumhang.

Rucksack, warme Decke, Sack, Seil 10m, Feuerstein & Zunderkästchen, 2 Fackeln, Schriftrollenbehälter, 6 Blatt Pergament, 10 Blatt Papier, Schreibset: 2 Federkiele, Tuschestein, Tintenfässchen,  2 Stück Kreide, 2 Stück Zeichenkohle, Sigelwachs; kleine transportable: Alchemisten-(Gift!)-küche, Fälscherwerkstat; Apotheke 300Gs, Eisenkeil, Nähzeug: 5 Nadeln, 50m Garn, Schäre; kleiner Spiegel, Schminke, Verkleidungen 300Gs; Div. Empfehlungsschreiben, Urkunden und Sigel; Kleintierkäfig & Falle;  Falschgeld im wert von 150Gs;

 

Bes.:

Streitkolben* (+2/+2),  2x Wurfmesser* (+2/+2) & (2x pro K.R. werfen & kommen zurück (ABW5%),  Parierdolch* (+3/+0/+2),  Stilett & Wurfmesser mit vergifteter Klinge (Gift 3w6Lp/Ap);

 

Schattenherz (Angst& Anziehen; ABW 1%),  Ring: Geräusche dämpfen (ABW 5%),  Halsband der Täuschung (ABW 5%),  Schutzamulett gegen Lauscher & Beobachter (ABW 15%),  Leerer! Lederbeutel 25kg (ABW 15%),  religiöses Symbol aus Silber (Culsu) : Talisman +2 Geistesmagie,  Bettlerordenabzeichen aus Silber (Rose& Hand) : Talisman +2 Körpermagie;

Heiltrank (2w6),  Krafttrunk (2w6),  Klingengift (3w6), Gegengift, 2 Tränke Bannen von Gift, 2 Fiolen Zauberöl, 5 Dosen Nachtmardersalbe;  

 

-Reitpferd kampferprobt, Zaumzeug, Sattel, Satteltaschen;

-Ratte zahm;

 




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