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Grad 6
Rothbert MacArren - Raufballspieler
Von Wwjd am 11.07.2010 - 15:51

Volk; groß (199cm), breit, 39 Jahre

St100 Gs81 Gw91 Ko71 In29 Zt09

Au32 pA44 Wk79 Sb03 B29

SchB+4 AnB+1 AbB+1

Abwehr+18 Res+13/15/14

Angriffe: Waffenloser Kampf+16 (1W6+3); werfen+15 (var.) Dolch+12 (1W6+3) - raufen+10 (1W6)

Fähigkeiten: Athletik+12, trinken+11, springen+13, Akrobatik+10, reiten+15, laufen+6

Sprechen: albisch+10

Bes.: Raufball (von Syre Nobig MacArren persönlich signiert), benutz er vorzugsweise als Wurfwaffe (1W6+1)

 

 

 


Grundin Rosenbusch – Heiler
Von rashomon76 am 31.05.2010 - 15:09

Grundin Rosenbusch – Heiler  Grad 6

St: 47   Gs: 82   Gw: 97   Ko: 78   In: 83   Zt: 87  
Au: 39   pA: 96   B: 11   Sb: 81   Wk: 83   KAW: 4   GiT: 69

Alter: 124   Größe: 95 cm   Gewicht: 15 Kg   Beidhändig   Augen: Grün   Haare: Rotblond
Glaube: Druidisch   Stand: Mittelschicht   Beruf: Kräutersammler   Herkunft: Moravod   Rasse: Gnom
Sehen:+10 Riechen:+8 Schmecken:+8 Tasten:+8 Hören:+10 Sechster Sinn:+3 Robustheit:+12 Nachtsicht:+8

(AusB:+2 -(3xGr),  SchB:+1,  AnB:+1,  AbwB:+2,  ZauB:+2)


Raufen:+7     Res.:  21/21/21     Abwehr:+16

RK: OR,  selten TR-1   

LP: 10

AP: 18


Waffenfertigkeiten:
Dolch +9 (w6),  Magierstab +9 (w6+1)
;

Fertigkeiten:
Abrichten:Hunde+8,  Erste Hilfe+9,  Fallenstellen+5, Heilkunde+6, Kräuerterkunde+5,  Lesen von Zauberschrift+13,  Menschenkentnis+6, 

Reiten+12 (zu Pferd & zu Wolf),  Spurenlesen+7,  Tarnen+10, Überleben im Wald+7,  Zauberkundekunde+6;           (6705 GFP)

Sprechen: Gnomenon+19/+13,  Moravisch+13/12, Comentang+12/*+8,  Scharidisch+12/+12;

Schreiben: Baumrunen Beth-Luis-Nion+13,  Valianisches Alphabet+12,  Aranische Sillbenschrift+12;

 

Zaubern:

(Ew:+10+Gr.)  Zähmen (für 0Ap´s nur auf Tiere die in seinem Heimatwald vorkommen);

(Ew:+18) Allheilung, Bannen v. Dunkelheit, Bannen v. Gift, Besänftigen, Beschleunigen, Entgiften, Erkennen von Krankheiten, Freundesauge, Handauflegen, Heilen v. Krankheiten, Heilen schere Wunden, Heilen v. Wunden, Heranholen, Lindern v. Entkräftung, Liniensicht, Macht über die belebte Natur,  Reinigen, Schlaf, Seelenheilung, Tier rufen, Tiersprache: Säugetiere/Vögel, Verlangsamen, Zähmen;   

(Ew:+16) Bannen von Zauberwerk, Binden des Vertrauten, Erkennen von Leben, Flammenkreis, Geräusche dämpfen, Macht über das Selbst, Unsichtbarkeit, Zwiesprache;

 

Ausrüstung:

Reisekleidung: Kappe, Hemd, Hose, Gürtel, Sandalen, Kittel, Kapuzenumhang; (die Oberkleidung ist hellbraun mit mit weiß- & silberfarbenen Ornamenten bestickt.)  div. Silberschmuck, religiöses Symbol aus Holz (Druidisch);

Umhängetasche, Lederner Geldbeutel, warme Decke, Feuerstein & Zunderkästchen, Laterne, 1/4l Lampenöl, Erste- Hilfeset; Schreibset, 2Tagebücher; hölzernes Essgeschirr, Wasserflasche 1L, 3 Rationen Mampf;

Sattel für Schneewölfe; Maulkorb, Halsband mit Glöckchen und Leine für besuche in der Stadt;

 

Bes.:

Dolch* (+1/+0)& Silber,  Heilerstab* (+0/+0), (Abzeichen, Gehstock, Magierstab & **Thaumagral);

**Thaumagral (ABW10 %), Heranholen, Schlaf, Zähmen;

 

 

Schneewolf - Schneeflocke - Vertrauter!   (Gr:4)   In:t60    Schulterhöhe 120 cm, Länge 210 cm;

LP:18     AP:28                       EP:3   

Gw:60    St:70      B:32          LR:-2

Abwehr+13          Res.:+12/+14/+12

Angriff: Biß+8 (w6+2)  -  Raufen+7 (w6-2)  -  Kehlbiß;   Spurtstark;

Bes.: Abgerichtet zum Reittier, beherrscht 4 Tricks.

(Schneeflocke ist ein Weibchen, ca. 8 Jahre Alt und hatte schon Nachwuchs.)

 

 

2 Gebundene Elementarwesen, von denen er einen 1x pro Tag herbeirufen kann, der ihm dann behilflich ist.

Zauberdauer: 10 sec für =Ap´s;

 

Hrimdverg Eiselementarwesen (Gr.:3)  In: m50

LP:13     AP:28                       EP:3   

Gw:60    St:60      B:18          LR:-2

Abwehr+12 / +14 g. Schild     Res.:+12/+14/+12

Angriff: Streitaxt+7 (w6+1)  -  Raufen+7 (w6-4)  -  Blenden+13 (-2 auf An.& Abw.)

 

Saelverg Wasserelementarwesen (Gr.:3)  In: m50

LP:12     AP:16                       EP:3   

Gw:60    St:60      B:12/36     LR:-2

Abwehr+12                             Res.:+12/+14/+12

Angriff: Zweizack+7 (w6)  - Hapune+7 (w6-1 & w6) -  Raufen+7 (w6-4);

 

 


Changa
Von Solwac am 21.03.2010 - 20:57

Changa, Waldlandbarbarin               Gr 6
Adel, schamanistisch - mittel (168cm), normal - 25 Jahre

St 73, Gs 96, Gw 93, Ko 75, In 62, Zt 51
Au 61, pA 96, Wk 66, Sb 56
15 LP, 44 AP - OR - B 30 - SchB+3, AbB+1, AnB+2


Angriff: Dolch+10 (W6+2), Handaxt+7 (W6+3), Kurzbogen+12 (W6-1), leichter Speer+7 (W6+2), Stoßspeer*+15 ((1|2|3W6)+4), Wurfspeer+12 (W6-1) ; Raufen+10 (W6-1) - Abwehr+15, Resistenz+13/15/14
Akrobatik+16, Beredsamkeit+9, Fangen+16, Geländelauf+16, Kampftaktik+12, Klettern+16, Laufen+6, Schleichen+10, Schwimmen+15, Spurenlesen+10, Stimmen nachahmen+20, Tarnen+10, Überleben im Dschungel+14, Wahrnehmung+6
Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+6
Sprechen: Ikengadialekte+18

Bes.: Besitzt einen Stoßspeer aus hurritischem Stahl*(+1/+1)

 


Raekwon
Von Solwac am 21.03.2010 - 19:52

Raekwon, Medizinmann               Gr 6
Adel, schamanistisch - mittel (170cm), normal - 42 Jahre

St 35, Gs 65, Gw 74, Ko 66, In 97, Zt 87
Au 66, pA 97, Wk 70, Sb 77
13 LP, 29 AP - OR - B 23

Angriff: Dolch+4 (W6-1), Handaxt+4 (W6), Keule+8 (W6-1), leichter Speer+4 (W6-1) ; Raufen+5 (W6-4) - Abwehr+11, Resistenz+18/17/16
Robustheit+9, Erste Hilfe+12, Geländelauf+14, Giftmischen+11, Klettern+14, Kräuterkunde+10, Meditieren+12, Menschenkenntnis+10, Orakelkunst+12, Pflanzenkunde+8, Sagenkunde+11, Talismann verzaubern 2, Tanzen+15, Tierkunde+9, Überleben im Dschungel+12, Zauberkunde+10
Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+3
Sprechen: Ikengadialekte+20
Bauer

Zaubern+16: Angst, Schwäche, Stärke, Tiere rufen, Zauberzunge
Zaubern+18: Austreibung des Bösen, Bannen von Gift, Bannen von Zauberwerk, Erkennen der Aura, Erkennen von Besessenheit, Erkennen von Krankheit, Flammenkreis, Geisterlauf, Handauflegen, Heilen schwerer Wunden, Heilen von Krankheit, Heilen von Wunden, Hören der Geister, Kraft entziehen, Macht über das Selbst, Naturgeist rufen, Schutzgeist, Seelenheilung, Segnen, Todeskeule, Verfluchen, Vision, Wagemut

Bes.: Totem Gorilla, +4 auf EW:Raufen beim Einleiten von Handgemengen, +2 auf EW:Klettern

 


Dreogan Ardoch
Von Xeminio am 23.12.2009 - 11:42

Arzt, 176 cm, 80 kg, mittel normal, Rechtshänder, 28 Jahre, Mittelschicht, ledig,

ST67 GE72 GW38 KO84 IN99 ZT90 AU73 pA83 WI88 SB73 B21 LR LP18 AP36

Boni: Abw+0, Zau+2, An+0, Sch+2, Ausd+4, Geistesmagie +2, Körpermagie+1,

Resistenzen: 16/16/16  Gift: 72 Ab+14 (+16 mit Schild)

 

Langschwert +9 (1W6 +3)[Kultwaffe], Großer Schild +2

 

Beredsamkeit+9, Geländelauf+10, Landeskunde(Alba)+12, Menschenkenntnis+6, Reiten+10, Sagenkunde +10, Verhören+6, Wahrnehmung+6, Zauberkunde+11, Erste Hilfe +10, Himmelskunde +8, Meditieren +10, Heilkunde+7,

Albisch +20/+14, Toquin +14/+14, Erainisch +14/+12,

Hören +10, Sinne+8, Sechster Sinn+3,

 

Zaubern+15 (+17 mit Bonus)

Handauflegen, Bannen von Dunkelheit, Heilen von Wunden, Segnen, Feuerfinger, Bannen von Zauberwerk, Heranholen, Erkennen der Aura, Göttlicher Schutz vor dem Bösen, Bannen von Gift, Heilen von Krankheit, Heilen schwerer Wunden, Austreibung des Bösen, Seelenheilung,

Besondere Besitztümer:

Langschwert aus Alchemistenmetall (+2/+2), Ring des Sehen in Dunkelheit (ABW03), Amulett gegen Macht über Menschen (ABW03)

 

 



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