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Von rashomon76 am 31.05.2010 - 15:09
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Grundin Rosenbusch – Heiler Grad 6
St: 47 Gs: 82 Gw: 97 Ko: 78 In: 83 Zt: 87 Au: 39 pA: 96 B: 11 Sb: 81 Wk: 83 KAW: 4 GiT: 69
Alter: 124 Größe: 95 cm Gewicht: 15 Kg Beidhändig Augen: Grün Haare: Rotblond Glaube: Druidisch Stand: Mittelschicht Beruf: Kräutersammler Herkunft: Moravod Rasse: Gnom Sehen:+10 Riechen:+8 Schmecken:+8 Tasten:+8 Hören:+10 Sechster Sinn:+3 Robustheit:+12 Nachtsicht:+8
(AusB:+2 -(3xGr), SchB:+1, AnB:+1, AbwB:+2, ZauB:+2) Raufen:+7 Res.: 21/21/21 Abwehr:+16
RK: OR, selten TR-1
LP: 10 AP: 18 Waffenfertigkeiten: Dolch +9 (w6), Magierstab +9 (w6+1);
Fertigkeiten: Abrichten:Hunde+8, Erste Hilfe+9, Fallenstellen+5, Heilkunde+6, Kräuerterkunde+5, Lesen von Zauberschrift+13, Menschenkentnis+6,
Reiten+12 (zu Pferd & zu Wolf), Spurenlesen+7, Tarnen+10, Überleben im Wald+7, Zauberkundekunde+6; (6705 GFP) Sprechen: Gnomenon+19/+13, Moravisch+13/12, Comentang+12/*+8, Scharidisch+12/+12; Schreiben: Baumrunen Beth-Luis-Nion+13, Valianisches Alphabet+12, Aranische Sillbenschrift+12; Zaubern: (Ew:+10+Gr.) Zähmen (für 0Ap´s nur auf Tiere die in seinem Heimatwald vorkommen); (Ew:+18) Allheilung, Bannen v. Dunkelheit, Bannen v. Gift, Besänftigen, Beschleunigen, Entgiften, Erkennen von Krankheiten, Freundesauge, Handauflegen, Heilen v. Krankheiten, Heilen schere Wunden, Heilen v. Wunden, Heranholen, Lindern v. Entkräftung, Liniensicht, Macht über die belebte Natur, Reinigen, Schlaf, Seelenheilung, Tier rufen, Tiersprache: Säugetiere/Vögel, Verlangsamen, Zähmen; (Ew:+16) Bannen von Zauberwerk, Binden des Vertrauten, Erkennen von Leben, Flammenkreis, Geräusche dämpfen, Macht über das Selbst, Unsichtbarkeit, Zwiesprache; Ausrüstung: Reisekleidung: Kappe, Hemd, Hose, Gürtel, Sandalen, Kittel, Kapuzenumhang; (die Oberkleidung ist hellbraun mit mit weiß- & silberfarbenen Ornamenten bestickt.) div. Silberschmuck, religiöses Symbol aus Holz (Druidisch); Umhängetasche, Lederner Geldbeutel, warme Decke, Feuerstein & Zunderkästchen, Laterne, 1/4l Lampenöl, Erste- Hilfeset; Schreibset, 2Tagebücher; hölzernes Essgeschirr, Wasserflasche 1L, 3 Rationen Mampf; Sattel für Schneewölfe; Maulkorb, Halsband mit Glöckchen und Leine für besuche in der Stadt; Bes.: Dolch* (+1/+0)& Silber, Heilerstab* (+0/+0), (Abzeichen, Gehstock, Magierstab & **Thaumagral); **Thaumagral (ABW10 %), Heranholen, Schlaf, Zähmen; Schneewolf - Schneeflocke - Vertrauter! (Gr:4) In:t60 Schulterhöhe 120 cm, Länge 210 cm; LP:18 AP:28 EP:3 Gw:60 St:70 B:32 LR:-2 Abwehr+13 Res.:+12/+14/+12 Angriff: Biß+8 (w6+2) - Raufen+7 (w6-2) - Kehlbiß; Spurtstark; Bes.: Abgerichtet zum Reittier, beherrscht 4 Tricks. (Schneeflocke ist ein Weibchen, ca. 8 Jahre Alt und hatte schon Nachwuchs.) 2 Gebundene Elementarwesen, von denen er einen 1x pro Tag herbeirufen kann, der ihm dann behilflich ist. Zauberdauer: 10 sec für =Ap´s; Hrimdverg Eiselementarwesen (Gr.:3) In: m50 LP:13 AP:28 EP:3 Gw:60 St:60 B:18 LR:-2 Abwehr+12 / +14 g. Schild Res.:+12/+14/+12 Angriff: Streitaxt+7 (w6+1) - Raufen+7 (w6-4) - Blenden+13 (-2 auf An.& Abw.) Saelverg Wasserelementarwesen (Gr.:3) In: m50 LP:12 AP:16 EP:3 Gw:60 St:60 B:12/36 LR:-2 Abwehr+12 Res.:+12/+14/+12 Angriff: Zweizack+7 (w6) - Hapune+7 (w6-1 & w6) - Raufen+7 (w6-4);
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Von Yon Attan am 08.02.2010 - 22:15
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 Hi Hier mal ein Gruppenbild meiner alten Midgard-Gruppe. Wir waren damals noch etwas jünger, weshalb die Zeichnungen nicht den Anspruch haben perfekt zu sein  Ich möchte damit auch vielmehr auf eine Möglichkeit aufmerksam machen, wie man als Gruppe sich noch mehr mit seinem/seinen Charakteren auseinander setzen kann. Ich finde es total toll, Bilder der anderen Charaktere zu sehen, da kann man sich vieles gleich noch plastischer vorstellen. Die Aufgabe war damals, dass jeder Spieler seinen Charakter zeichnen soll, ich als SL habe die Bilder dann eingescannt, in Paint (was anderes hatte ich damals nicht) ausgeschnitten und zusammengefügt. Rausgekommen ist dieses Gruppenbild mit individuellen Zeichenstilen und -fähigkeiten. Inzwischen habe ich etwas ähnliches in meiner aktuellen Gruppe laufen, dabei habe ich aufgerufen, die gesamte Gruppe zu malen (dazu wurden die Charakterbeschreibungen aus den Lebensläufen ausgeteilt). Jeder darf dann die nicht von ihm gezeichneten Bilder auf einer Skala von 1-50 bewerten. Die für jedes Bild ermittelte Durchschnittsbewertungen stellen dann gleichzeitig die Anzahl an AEP dar, die der entsprechende Charakter für das "Rollenspiel" seines Spielers erhält. Das finde ich als Anreiz schön und noch gespannter bin ich natürlich was dabei herauskommt. Vielleicht habt ihr ja Lust, so etwas auch in euere Gruppe zu machen? Die Resultate könnt ihr ja hier im Forum präsentieren! Mfg Yon
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Von Wolfsschwester am 16.07.2009 - 09:32
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Vom Apothekergefäß bis zum Zauberamulet, aus der Sammlung des Sciencemuseums, England . Gruß Bethina
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Von Xeminio am 31.05.2009 - 13:29
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Fischer, 111 cm, 36 kg, mittel normal, Rechtshänder, 24 Jahre, Volk, ledig, Raucher ST27 GE84 GW100 KO40 IN55 ZT41 AU87 pA10 WI48 SB79 B12 OR LP8 AP4 Boni: Abw+2, Zau+0, An+1, Sch+0, Ausd-2, Magieresistenzen +5 Resistenzen: 18/18/18 Gift: 50 Abwehr+13 Magierstab +5 (1W6) Geländelauf+10, Menschenkenntnis+5, Reiten+10, Rundern +10, Schleichen+10, Schwimmen+10, Tarnen +10, Steuern+10, Erste Hilfe +8, Lesen von Zauberschrift +12, Himmelskunde+4, Kochen +15, Halftan +14/+9, Albisch+12, Riechen +10, Schmecken +10, Sinne+8, Sechster Sinn+1, Gute Reflexe +9, Zaubern+10 Heilen von Wunden, Heilen von Krankheit, Reinigen
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Von Bro am 26.10.2005 - 11:01
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Mairaine ni Leahford, Hl, Gr 7
Adel - mittel (169 cm), schlank (62 kg) - 30 Jahre, Beruf: Arzt
St 61, Gs 69, Gw 82, Ko 79, In 95, Zt 80, Au 90, pA 98, Wk 95, Sb 39, SchB +2, AbB +1, AnB +1 (alle bereits eingerechnet), 14 LP, 36 AP - TR – B24, GG 5, SG 2
ANGRIFF: Langbogen +10 (1W+1), Dolch +7 (1W+1), Raufen +8 (1W6-2),
ABWEHR +15, RESISTENZ +17/17/17
Sinne: 8 / 10 / 8 / 8 / 8 / 3
Balancieren +12, Beredsamkeit +10, Erste Hilfe +13, Geländelauf +12, Heilkunde +13, Himmelskunde +10, Klettern +13, Kräuterkunde +13, Lesen von Zauberschrift +13, Menschenkenntnis +9, Naturkunde +11, Pflanzenkunde +11, Reiten +13, Sagenkunde +11, Schleichen +7, Schwimmen +12, Seilkunst +9, Stimmen nachahmen +13, Tanzen +15, Tierkunde +8, Überleben +11 (Wald) Überleben +9 (Schnee), Verkleiden +17, Wagenlenken +12, Wahrnehmung +4, Zauberkunde +6,
Landeskunde Ywerddon +8, Shierwoode und Umgebung +11, Erainn +12
Sprache (spr. / schr.): Erainnisch +18 / +15, Hochcorainiad +15/ +12, Twyneddisch +12 / +8, Albisch +8 / +4, Comentang +12 / +8
Zaubern +16 bzw. 18: Tiersprache (Säuger), Heilen von Krankheit, Heilen von Wunden, Erkennen von Krankheit, Macht über die belebte Natur, Lindern von Entkräftung, Geistesschild, Heilen schwerer Wunden, Ring des Lebens, Bannen von Gift, Besänftigen, Zweite Haut, Anziehen, Stärke, Göttlicher Schutz vor dem Bösen, Reinigen, Feenzauber, Feuerfinger
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